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[建议] 希望武魂越来越好,提出几点改良的建议

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发表于 2014-8-11 19:10:43 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式 IP:安徽

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1.适当的调整捉鬼绑定金和金币的比例,控制下物价,物价的低廉和上涨的金币价格的比例不是很正常。2.摆摊可不可以增加一个自动搜索东西的功能,方便购物。
3.增加一些金币流通的环节,缓解通货膨胀,可以适当的增加一些消耗金币的副本,游戏,箱子之类的。
4.可以增加一些奇遇项目之类的,让玩家们自己去开发。
5.团队副本可以适当增加一些终极boss之类的,奖励可以多元化点,别老那些点修为的,多一些游戏的乐趣。
6.还是建议开发者多注意些用户体验,大家双赢才是王道。
7.简化一条龙的流程,比如设置一个快捷键,一条龙,玩家可以先选择一个任务,然后后面的活动直接触发,节约了时间。
8.加大对小号的扶持,一个区要不断的有新鲜血液才行。
9,增加对称号的加持效果,可以在(4,8),这方面下手。
10.在原有的地图上增加可以pk的范围,完善主旨。符合武魂这个游戏体现的意义。
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发表于 2014-8-16 15:14:07 | 只看该作者 IP:云南
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发表于 2014-8-15 11:17:52 | 只看该作者 IP:重庆
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发表于 2014-8-14 08:18:32 | 只看该作者 IP:河北
门派严重不平衡是最主要原因        玩家流失都不玩了   金币能不贬值啊  现在就是还在玩的也不花钱了就是上线每天做完一条下线 金币能不囤积啊 我好友里在线的10个有5个那样 有的干脆好几天一个月不上线
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发表于 2014-8-14 08:08:26 | 只看该作者 IP:河北
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发表于 2014-8-14 03:55:59 | 只看该作者 IP:辽宁
除了记录一下 还能来点别的吗 呵呵~~~
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发表于 2014-8-13 16:13:03 | 只看该作者 IP:广东
回复 1# 小猪第一


    挺清晰明了的,侍卫这边帮你记录一下~
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