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众所周知,近两个月的时间,武魂金子急速贬值,大批屌丝&商人退出武魂,今天来谈谈近两年武魂对金价,元宝的感想。 去年的武魂可谓是物美价廉好玩,一直到今天,藏宝阁增加2000上限,商人不断抬价,贬值金币,大批即将退出武魂玩家处理金币,卖号,流失玩家不断增加,为什么会出现这种情况呢?大家都认为是游戏开时间长了,这是一种正常现象,真的是这样吗? 土豪? 平民? 屌丝? 商人? 可以失去谁?
藏宝阁系统可谓是武魂的一大特色,平民玩家可以不花一分钱,通过自己的努力,也可以讲自己的角色变的非常厉害,商人通过自己的努力为各个层次的玩家便捷服务,可以在这个平台上获益。但是我们一直在努力玩,想让自己的角色变的厉害,游戏每天金币的产出数量确实对比最开始的时候有一定程度增加,同时元宝比例更是加倍增长,导致玩家们需要的元宝越来越多,却发现越来越不够用,越来越收不起元宝,眼睁睁的看着自己付出同样的努力,打出来的金币越来越不值钱,一批又一批的平民老玩家陆续离开武魂。武魂发现这个问题,采用了一种回流玩家发放奖励,通过玩家注册手机,给玩家打电话邀请玩家回来继续玩,可是这只能是治标不治本,并不能从根本上解决问题。武魂并继续推出低分玩家副本增加全队玩家buff的玩法,让很多玩家进副本不得不脱装备啊,甚至脱光了也要这个buff,让中等评分的玩家非常纠结,我们打来的装备,到了副本还要我们脱掉?脱掉装备我们副本的乐趣在哪呢?又是一个治标不治本的方法。
然后我们在来从商人的角度上看,市场竞争越来越激烈,最后高价收,低价卖的现象已经屡屡出现,甚至有的时候一个小小的更改,就要赔钱卖。那么为什么会出现这样的情况呢?从新区的金价来看,3-5个月的时间,金币贬值程度比老区的金币还不值钱,商人们看到这样的情况,自然非常没有安全感,从武魂更新的情况看,武魂每次做一个小小的更改,对玩家来讲,两方面,拿这次更新来举个例子吧:我们玩家现在身上有旷世宝石的,会想,我辛辛苦苦**了半年的时间积攒的这么几个旷世宝石,一瞬间就全民拥有了,这部分玩家会有些沮丧,相对另一部分玩家会非常开心,武魂的本意可能是觉得这样可以拉近玩家与玩家之间的差距,但是对于商人来讲,这可以说是一个不小的打击啊,商人每次对官方的更新,都会感到提心吊胆,这样让商人更加没有安全感,这种情况下,商人乱了阵脚,就会害怕金币贬值,东西卖不出去,然后不断的胡乱抬高出售金子的比例,尽量让自己手里不存货,采取一种速进速出的方法,商人把金币贬值,就会影响到普通玩家手里的金币收不到几个元宝,这样变向的又一次增加了平民玩家获得元宝的难度。
商人越发挣不到钱,退出了,平民们越发收不起元宝,退出了,一批又一批的玩家退出,然后开始合服,一个恶性循环出现了。其实上面说的这些类人,我们谁都不可以失去的。
玩家们:坚持下会有解决我们收不起元宝的一天。
商人们:不要在继续恶性竞争,也不要在贬低我们辛辛苦苦挣到金子的价值了。
诚恳的给武魂一个建议,建议把藏宝阁改成第三方,由藏宝阁给一个标准来制定金币与RMB及元宝之间的比例
比如 商人可以通过: 2000金=100RMB,这个比例直接把金币,把金币自动出售给武魂官方藏宝阁,同时收取10%的手续费,同时也可以通过原来挂单的形式,最大上限设置为2100金:100RMB,挂在藏宝阁上,出手后,收取5%的收取费。
玩家可以直接从武魂官方藏宝阁,100RMB=1800金,按照这个比例自动够买官方预存的金币。也可以在传统藏宝阁上购买玩家的金币。
上面是一个例子,具体数字官方出示与更改,这种以官方为权威单位的方法,可以控制恶性竞争,以及玩家的元宝购买力,同时可以回收金币,希采纳! |
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