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【讨论】关于武魂后期更新社交功能的优化建议

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发表于 2014-9-11 00:54:20 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式 IP:江西

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本帖最后由 小地丶瓜 于 2014-9-11 13:21 编辑

好吧,这个想法其实很早之前就想到了。后面一想武魂是属于动作武侠类游戏。如果太注重社交功能就会改变成一个休闲游戏。后来觉得武魂的社交功能实在是太简单化了,就连一条龙的好友都是强制加的、玩家基本除了去组队副本基本上很难遇到能玩到一起的小伙伴。一路走来,从联盟,到帮会,家族,师徒。结拜,婚姻,等社交系统,感觉都不怎么奏效。升级路上遇到的小伙伴,师傅等,都渐渐离开了,而新的朋友却迟迟不现。
可能大家都有一颗交友的心,可在这么个年代,就算两个人在一起经常下副本,如果不表明彼此的关系,或许下一秒就形同陌路了,这是一个渴望交友而又害怕失去朋友的世界,大家都喜欢希望对方对自己主动一点,让自己感觉他不会突然离开。
所以游戏都一样,有新人来,就一定有故人走。我们或许已经习惯了这样生活节奏。可时时在渴望有一个新的小伙伴一起愉快的玩耍。也许就是这样的心态,让我们一直坚持下来。
我相信武魂在其他方面一直在努力,可我相信,即使游戏做的再好,谁也不想体会玩单机的感觉。希望这个建议可以考虑下


关于社交功能的优化建议:


1:
我相信大家对于漂流瓶都不会感到陌生,既然是一个交友方式,为什么不能用在武魂世界。换个名字如何? 叫 孔明灯、飞鸽传书、等等。
可以设置全区的 和本区的。 每天可以免费扔一个。或者用少量绑定金。


2:既然师徒系统可以在登记后收徒或拜师。为啥婚姻系统就不行呢
登记自己对另一半的要求,如果合格可以点击“交往”。合适就可以结婚了。

3......



欢迎大家对此话题发表自己的看法和见解。
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发表于 2014-9-16 16:36:06 | 只看该作者 IP:四川
回复 5# 小地丶瓜


    不管秋山现在如何但是我知道自从改了之后我以前的帮会人满满的结果还来没有多久走都走得差不多了
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 楼主| 发表于 2014-9-16 14:01:14 | 只看该作者 IP:江西
回复 8# 小迟钝兒


    ……复制可耻
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发表于 2014-9-13 16:12:10 | 只看该作者 IP:广东
楼主所言甚是,吾深有同感
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发表于 2014-9-13 14:38:37 | 只看该作者 IP:广东
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 楼主| 发表于 2014-9-13 11:14:17 | 只看该作者 IP:江西
回复 4# 闪开〓让我来


    你也出个建议呗
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 楼主| 发表于 2014-9-13 11:13:52 | 只看该作者 IP:江西
回复 3# 紫榆琴


    关于秋山,这个有利有弊。不好直接判断
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发表于 2014-9-12 14:39:07 | 只看该作者 IP:广东
楼主所言甚是,吾深有同感
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发表于 2014-9-12 12:49:47 | 只看该作者 IP:四川
希望玩家喜欢的不要改了讨厌的就改了吧比如原来的秋山。还有很多越改越讨厌有没有
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 楼主| 发表于 2014-9-12 12:43:20 | 只看该作者 IP:江西
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