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什么是动作武侠
《武魂》相信武侠不是一种游戏题材,而是一种游戏类型。武侠的灵魂,就是动作!
所以3年多来,我们潜心雕琢。一千多个日夜里针对每一个战斗动作、每一次打击反馈、每一次怪物死亡进行分析调整;历经了143次内部测试,12416处系统迭代。所有的努力为的就是一场操控性更强、更逼真震撼、更精彩万变的战斗!
无动作无武侠!用动作重新定义战斗,只为给你真正的动作武侠!
网易《武魂》开发组敬上
欢迎参加每日论坛话题讨论 今天的主题是:稳“操”胜算,才叫真武侠 这里的稳“操”胜算,更强调一个操作 只有配合犀利的操作,才能为胜利添加更大的筹码
每个人都会有这样或那样稳“操”胜算的时刻,那么快来分享你的那些令人激动,久久不能忘怀的经历吧 ——在游戏中,以犀利的跑位,恰当的技能释放,场景空间的利用,战胜比自己强大的对手,这也是一种稳“操”胜算的体现,在武魂,你也可以做到 ——在生活中,面对坏人,要保持好清晰的头脑,自救的同时更能想到自爱,其实这也是一种稳“操”胜算。
活动要求:
1、围绕今日话题——分享你的那些稳“操”胜算的时刻,在活动贴后方跟帖展开讨论 2、讨论内容不要涉及政治血腥暴力等内容,否则一律删除
活动奖励: 1、参与讨论的朋友,每个id可以获得一次积分的奖励,或人气或银两,根据实际跟帖的质量来发放 失传已久的一指禅神功,又现身于武林 无动作,不武侠,赶快来分享你的武侠情结吧
[ 本帖最后由 多多看论坛 于 2012-9-23 15:02 编辑 ] |
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