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未知目标进来。。

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发表于 2012-11-20 09:42:26 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式 IP:浙江

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无论是新区还是老区,玩家之所以流失严重,最根本的问题出在这个游戏象一条流水线一样,每天重复着同样的一件事情,只要是个人,都会厌烦。。。

如果还是没有激情,武魂无论怎么改都没用!这句话是送给“未知目标”的,你们其实什么都可以先放一边的,首要目标是让这个游戏“活起来”,目前游戏整天死气沉沉,每天重复着同一件事,还要我花大量的金钱来重复着?

无PK  不武魂  希望未知目标喜欢这个口号!

这个游戏的硬伤在于真的毫无激情可言。。。。

帮战限定时间限定地图
联盟战限定时间限定地图
每周一次的皇城战更是扯谈,38人的联盟打258人的联盟如此可笑的有木有?
野外BOSS固定时间固定地点固定爆几个龙纹,未知目标你自己说说这样的BOSS你会去抢不?

我只想告诉 未知目标  这个游戏如果木有激情,你再怎么改其他都是徒劳!

我知道你们开发组一直在努力,从最近几次更新可以看出来你们也很着急,但是希望你们的方向要走对,谁轻谁重要把握着!

目前游戏最需要的是激情,我们要多人互动,我们要PK要打架,可是开发组你们设计的游戏就是整天把玩家关在一个笼子里面,限定的、按部就班的去做你们早已安排好的事情。所有很多玩家都站出来大吼一声: “我不要这样的游戏,我白天上班累得半死回家来还得在武魂里面继续上班?”

未知目标 听听玩家的心声吧,我们到底需要什么?我们需要的是“  激情,热血澎湃,无PK,不武魂”~!

[ 本帖最后由 剑气纵横 于 2012-11-20 09:44 编辑 ]

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 楼主| 发表于 2012-12-14 10:05:38 | 只看该作者 IP:浙江
原帖由 vanessa 于 2012-11-27 16:04 发表
        现在开花组对待职业不平衡的处理方式就是,将大家投诉最多BT的职业逐步削弱达到平衡,但是你们忘了么?武魂最开始吸引我们的地方恰恰就是各职业的技能设计的独特新颖,每个技能都犀利的叫我们兴奋,武魂职业 ...


这位说到点子上了,目前游戏职业之间确实是如此,希望开发组不是一味的削弱职业,而应该是适当加强下弱势职业~!
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56
发表于 2012-11-29 10:17:34 | 只看该作者 IP:吉林
玩家口味越来越高,KFZ表示头疼!
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55
发表于 2012-11-28 14:48:31 | 只看该作者 IP:浙江
游戏没有激情,玩法枯燥无味,导致大批量玩家流失。。。。

武魂 你能倒退到2008年的老大唐去吗?我敢保证绝对比现在的武魂火爆!
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54
发表于 2012-11-28 14:21:54 | 只看该作者 IP:浙江
原帖由 vanessa 于 2012-11-27 16:04 发表
        现在开花组对待职业不平衡的处理方式就是,将大家投诉最多BT的职业逐步削弱达到平衡,但是你们忘了么?武魂最开始吸引我们的地方恰恰就是各职业的技能设计的独特新颖,每个技能都犀利的叫我们兴奋,武魂职业 ...


同意楼上这位的看法,为什么武魂越改越不如2008年的大唐了?因为玩着没有以前的老大唐爽了,上面这位说得很到位,开发组不是不断的削弱某职业,而应该是加强弱势职业,这样才不会出现每个职业玩着都不爽的情况~!

希望开发组能看到。。。。游戏已经没人了,职业不平衡,游戏没可玩性,没激情,玩家不跑才怪!
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发表于 2012-11-27 19:55:25 | 只看该作者 IP:江苏
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52
发表于 2012-11-27 16:04:06 | 只看该作者 IP:广西
        现在开花组对待职业不平衡的处理方式就是,将大家投诉最多BT的职业逐步削弱达到平衡,但是你们忘了么?武魂最开始吸引我们的地方恰恰就是各职业的技能设计的独特新颖,每个技能都犀利的叫我们兴奋,武魂职业技能一直就是最吸引玩家的地方,而现在这样下去,最后只会消弱的每个职业都成了残疾,谁也杀不死谁,也让一些本身非常完美的技能都成了花瓶摆设,一直削弱出头鸟永远无法达到平衡。

       开花组能否换个思维方式,哪个职业强那说明这个职业设计完美,无可挑剔,那么我们就把这个完美的职业放下,将其他职业都设计的和它一样完美,让玩家对每一个职业的优势都赞不绝口,让每一个玩家都热爱自己的职业,并且能说出喜欢的理由,而不是现在这样对自己的职业都怨声载道,其实最初开花组对每一个职业的技能都设计的很好,就是现在减来减去所有职业都残废掉了,为什么我们不把所有职业都设计的优势明显,有自己独特的杀手锏,让胜败的结果永远存在变数,所有职业都强了才能真正看玩家谁操作犀利谁就是胜利者,或者达到真正均衡的职业相克,而不是一个职业克全职业!
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51
发表于 2012-11-27 14:59:57 | 只看该作者 IP:浙江
同意楼上的,我也是看上武魂是PK网游,所以被骗进来的。结果玩到满级才发现,这个游戏压根就没有PK二字!

还有,官网上宣传的人物、画面,真的和游戏实际中无一毛钱的关系!
严重鄙视这种赤裸裸的虚假欺骗性的炒作,看看官网上游戏人物,再看看实际游戏中的人物,是一回事情吗?
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50
发表于 2012-11-27 14:40:09 | 只看该作者 IP:广东
其实武魂只需要在PK方面下功夫就能让很多人满意,很多玩武魂都是因为看上他的PK才来的
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49
 楼主| 发表于 2012-11-27 12:57:20 | 只看该作者 IP:浙江
原帖由 vanessa 于 2012-11-21 22:06 发表
你只要给我们一个争斗的理由,我们就能给你武魂万年繁荣!0" /> 0" /> 0" />  



说得好!

只有富有激情了,大家才有花钱的动力,才有上线的乐趣!

全身+16套,灵魂大罗金仙的有几个?双手都能数得出来吧?为什么大家不愿意再继续投入这个游戏继续下去?

这些问题其实很简单,开发组值得思考!

话说: 你不能总叫那些全身+16套,灵魂大罗金仙的每天去刷FB吧?穿一身绝品装备却只能在长安站街?比街头的小姐还不如,因为没人搭理你,连点个切磋都没有人愿意!
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48
发表于 2012-11-22 10:36:15 | 只看该作者 IP:广东
总感觉武魂是以大唐无双为基准,综合其他游戏的一些元素,看的出是想搞个经典的游戏。但是游戏确实没激情,我不知道是不是网易策划们是不是要不把武魂与大唐的定位区别开来。大唐,来战个痛快,大唐无双不得不说PK真的很激情。难道策划们是怕武魂如果PK激情的话与大唐冲突?自己抢自己的资源?
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47
发表于 2012-11-22 10:21:18 | 只看该作者 IP:广东

这个必须顶

楼主说得太好了~~说到心坎里去了!
另外要增加激情,就必须合理减少玩家做流水线任务的时间,希望也能适当的推出部分任务累积功能。
现在每天上线就是不断的流水线作业,哪有时间激情。再这样下去,还真不如玩单机了。
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46
发表于 2012-11-22 10:10:44 | 只看该作者 IP:山东
新区人少的可怜啊。。等的连满级了的人都转区了。
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45
发表于 2012-11-21 22:06:25 | 只看该作者 IP:广西
你只要给我们一个争斗的理由,我们就能给你武魂万年繁荣!
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44
发表于 2012-11-21 22:00:38 | 只看该作者 IP:广东
不要去改所谓的职业了。该加强的就稍微加点。
主要的是激情。我虽然网络现在不怎么好。。。没怎么上!
但主要是武魂没什么动力让我玩下去。(就是上不上都无所谓。)没啥吸引
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43
发表于 2012-11-21 21:27:05 | 只看该作者 IP:上海
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发表于 2012-11-21 21:07:01 | 只看该作者 IP:广东
为什么,为什么...为什么霸王下噩梦关林没人要,普通无间,噩梦无间没人要。
你们官方是不是该强化一下霸王下副本的需求。
让各种角色都在副本里起到作用呢?
如果这些副本刷不了。声望何来,神威装备何来?
金装何来,你要非RMB的七煞霸王怎么在你武魂里生存??????????????
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41
发表于 2012-11-21 19:51:27 | 只看该作者 IP:山东
你只要给我们一个争斗的理由,我们就能给你武魂万年繁荣!
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40
发表于 2012-11-21 14:41:40 | 只看该作者 IP:四川
玩了怎么久,居然没有仇人这是游戏吗?
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39
发表于 2012-11-21 14:12:11 | 只看该作者 IP:广东
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