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战场输赢判断方法小结。。。

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发表于 2012-12-31 23:10:15 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式 IP:天津

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进战场,马上看配置 第一看翅膀,有少于2个翅膀,那小心了。
再看职业,和尚多,七煞多,玄冰多。影月少。嗯,好好打,应该是双倍声望了。再看对方职业,这三个职业少,那就更得加油了 因为一天能赢一把战场确实不容易。
看到对方影月多,尤其是裂魂多,要是没和尚,直接别犹豫,压老家 保证人头猛刷。暗月多的话,脆皮职业尽量还是单走吧。。黑洞确实厉害,不必多说,暗月唯一拿得出手的绝学了。别说什么那么大一个黑球还躲不了啊。一旦你中了,你真的跑不出去,而且人家伤害集中,4个强力,脆皮必然全挂。这种不容失误的高难度操作还是别去尝试了。反正打战场的要么为了赢,要么为了刷人头爽。
现在的战场,高分主导一切,新区如文道服。尤为明显。不要谈操作,当你一个1W5000分的裂魂乱射全中打一个2W7000+的和尚三分之一血不到的时候,就已经失去谈操作的资格了。武魂现在打的就是装备压制,门派压制。操作什么的通通去见鬼吧。一看评分,二看配合。就好比生死格斗一个2W8的和尚,可以顶着生死格斗对面所有人打至少30秒一样。给其他DPS提供辅控与高血加成的状态。对于一场人数少于10人的战斗,是足以决定胜负的。
其次就是高爆发高控制高生存的玄冰与七煞喷火娃了。玄冰爆发与控制是这个游戏当之无愧的第一,生存是第二应该也不会有人质疑。喷火娃的魔免与相对较高的物防绝对是单杀物理职业极其犀利的存在。这个游戏奶妈低分阶段极其疲软是不需解释的。蝶花的伤害存在极大的延时性,同分下伤害丝毫不输玄冰裂魂。但是人头差了十万八千里就是因为毒这个伤害的极大延迟性。人头基本都被别的高爆发职业抢去了。蜀山的罩子与控应该也算仅次于玄冰了。罩子无视轻功。对于手法好的人来说,一个罩子荒山罩住百分之60的人很正常。如果自己这方高爆发,取胜是很容易的。但是由于爆发弱,只能与花花暗月们共同担当辅助职业了。
说了这么多,正是由于除去荒山以外的战场,极少存在僵持,高输出与高T的能力主宰了一场战场的胜败。基本上,玄冰多,和尚强力,喷火娃敢吸残血敢冲,就决定了一场少于20人的战场胜负,多过20人的战场,怕也就只剩下荒山了。
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