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希望版主 开发组能看到

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发表于 2013-5-9 09:51:18 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 IP:河南

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玩武魂有一段时间了,评分也不高(裸分1.5W非人民币玩家),说下现在对武魂的看法。

   职业问题不做评论,谁是后娘养的,谁是亲儿子大家都明白。武魂发展到今天成为一个纯副本游戏让人伤心。每天任务 任务,除了任务还是任务,缺乏激情。大家玩游戏花钱 花时间要的是激情,要的是PK 要的杀人的感觉 和被杀的懊恼,要的不是天天一条龙!!! 随机战场就是看脸 ,进去运气好分到几个大腿一组跑跑就胜利,大腿进去分到全屌丝一样蛋疼。联盟战 秋山 完全是进去打怪 挂机 ,开发组你们没看到吗?这样的游戏能有激情?能留住人?

   可以开放几张公共地图,(PK区)整点每日必做任务 这些任务必须在PK才可以完成,(奖励高点, 给点什么声望 忠义 流通等等,别弄点龙纹什么的那东西现在没人要)去任务被杀要不喊人帮忙 要不你就夜深人静再去。或是定时刷BOSS 各个联盟都可以去击杀,团队击杀BOSS 奖励声望 忠义 给点值钱的东西,这样大家积极性也会高起来。

   弄个类似鲜血PK的系统 根据玩家评分自己报名 随即5V5 5局3胜  每2000分一个级别,这样大家进去基本不会相差很多,就是看操作 看意识。(奖励经验 绑定 声望 等,防止有些高

评分坏蛋
            脱装备进去欺负人,进场后不能更换装备),

     帮会可以根据情况下战书挑战,比如周4下战书挑战(同等级帮会进行挑战或是系统自动分配进行配对,比如在排行前10名的帮会里面进行随即或是帮主直接去下战书) 周6帮战,弄个城 2帮会进去 双方各30人 死了就出去 不能无限复活,(蜀山救除外)胜利方 奖励大量流通金 经验  帮主根据贡献度 击杀度 进行分配 。


    其实最主要的就是有公共PK区 而且这些地方又是任务的必经之路或是打怪的地区 这样游戏才有激情 ,完全可以把有些任务搬到野外去,被其他联盟击杀掉经验,可以在任人物头上显示击杀联盟人数比如50/500  就是击杀了500个对方联盟的人 50连续击杀,被对方杀掉 50数字清零。恶意击杀自己联盟的人变红名 黑名 这些人不能回城 就在野外, 被杀掉经验加倍。

   写的不好请大家勿喷,真心的希望武魂开发组能看到!我想你们比我聪明,能做的更好!!!!愿武魂走的更远!!玩武魂有一段时间了,评分也不高(裸分1.5W非人民币玩家),说下现在对武魂的看法。

   职业问题不做评论,谁是后娘养的,谁是亲儿子大家都明白。武魂发展到今天成为一个纯副本游戏让人伤心。每天任务 任务,除了任务还是任务,缺乏激情。大家玩游戏花钱 花时间要的是激情,要的是PK 要的杀人的感觉 和被杀的懊恼,要的不是天天一条龙!!! 随机战场就是看脸 ,进去运气好分到几个大腿一组跑跑就胜利,大腿进去分到全屌丝一样蛋疼。联盟战 秋山 完全是进去打怪 挂机 ,开发组你们没看到吗?这样的游戏能有激情?能留住人?

   可以开放几张公共地图,(PK区)整点每日必做任务 这些任务必须在PK才可以完成,(奖励高点, 给点什么声望 忠义 流通等等,别弄点龙纹什么的那东西现在没人要)去任务被杀要不喊人帮忙 要不你就夜深人静再去。或是定时刷BOSS 各个联盟都可以去击杀,团队击杀BOSS 奖励声望 忠义 给点值钱的东西,这样大家积极性也会高起来。

   弄个类似鲜血PK的系统 根据玩家评分自己报名 随即5V5 5局3胜  每2000分一个级别,这样大家进去基本不会相差很多,就是看操作 看意识。(奖励经验 绑定 声望 等,防止有些高

评分坏蛋
            脱装备进去欺负人,进场后不能更换装备),

     帮会可以根据情况下战书挑战,比如周4下战书挑战(同等级帮会进行挑战或是系统自动分配进行配对,比如在排行前10名的帮会里面进行随即或是帮主直接去下战书) 周6帮战,弄个城 2帮会进去 双方各30人 死了就出去 不能无限复活,(蜀山救除外)胜利方 奖励大量流通金 经验  帮主根据贡献度 击杀度 进行分配 。


    其实最主要的就是有公共PK区 而且这些地方又是任务的必经之路或是打怪的地区 这样游戏才有激情 ,完全可以把有些任务搬到野外去,被其他联盟击杀掉经验,可以在任人物头上显示击杀联盟人数比如50/500  就是击杀了500个对方联盟的人 50连续击杀,被对方杀掉 50数字清零。恶意击杀自己联盟的人变红名 黑名 这些人不能回城 就在野外, 被杀掉经验加倍。

   写的不好请大家勿喷,真心的希望武魂开发组能看到!我想你们比我聪明,能做的更好!!!!愿武魂走的更远!!
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