查看: 210|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

各玩家都要求修改一下游戏以下的不足。

[复制链接]
跳转到指定楼层
1
发表于 2013-6-13 10:19:52 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 IP:广东

马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转武魂社区

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?首次登录激活

x
1、恢复联盟原来任务。
2、把自动路线变得智能一点,如你提交任务的地方在帮会领地的时候,系统居然会傻××地从传送人传送到长安、再跑到帮会领地负责人那传送到帮会领地。为什么不直接从Y键中的进入帮会领地传送进去???

3、现在多数网游都有一个“私人空间”,如大话西游的“个人房子”那样有一个自己的家园。又如**2那样也有自己的家园,种点水果之类的,养点动物之类的,能够给一些奖励或者提升家园的等级,空间大小,房子结构之类的个性化。

4、关于“勇闯鬼门关”的任务,希望能够修改一下设置,提供一下“请求帮手”的功能,让玩家不用浪费大部分时间精力来筹够人再进去。

5、关于蝶花的操作性问题,以前的蝶花至少能够控制一下宝宝的技能(内测时候),现在不行了。 这游戏不是打着“动作网游”的头号吗? 难道设计总监都不懂动作网游的操作性、机动性就是决定一切的吗?

6、蝶花通灵系的宝宝技能说明得不够详细,都不说宝宝的攻击力的多少、防御力的多少、生命力的多少、某某技能的伤害是多少、加成分别是多少,我想,这种技能隐藏属性有什么用?还不如让玩家知道一下宝宝的加成,好让玩家有个计算伤害能否把对面一套带走。 同时这也是DOTA要求所有技能的数据详细的原因。

7、关于心法的问题,心法会加强技能的数值,但是也隐藏那属性干嘛? 为什么不说明详细一点? 好让玩家知道哪些心法的性比价高点,哪些低点啊!

8、最近玩家也比较喜欢切磋,但是为什么不修复一下在切磋中,旁边不关事的玩家可以帮其中加血和加各种BUFF的漏洞,这样很影响公平性啊!有木有!

9、关于坐骑的说明问题,第一时间,用鼠标指向坐骑的时候是看不出什么属性,就看到成长值,必须要按住shift键加左击才能看到详细属性,这样很多新人都会被骗的。

10、能否把需要钥匙之类才能打开的物品设置一个特殊的框,提高一下美化和好让玩家分辨?
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 首次登录激活

本版积分规则