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【武魂】玩家建议KFZ回复专题【2013年8月第4周】

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发表于 2013-8-29 10:32:54 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 IP:广东

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本帖最后由 冷凝雪 于 2013-8-29 12:22 编辑




玩家建议,KFZ回复【8月第四周】


以下内容是2013年8月份(第四周),大家在论坛提交的建议,之后进行了整理提交,开发组的童鞋负责的答复内容。


Q: 玩家建议玩非评级战场时,低评分存在意见较低,希望能给低于1w分的人一个buff(加血或加攻之类),让他们在非评级战场有作用。
A:
根据目前战场的情况,我们会继续进行关注,但短期内暂时不会进行相应的改动。


Q:
玩家建议F9以后,在团本中看不到BOSS的技能无法进行躲避希望可以进行优化。
A:
我们会针对部分BOSS的技能作出相应的优化调整,谢谢提醒。


Q: 玩家反映在团队副本中,如果玩家出现全部掉线的情况,团队包裹会被清空,玩家建议可以随机分配到不同的玩家邮件中。
A:
这个会考虑进行优化修改,感谢提醒。


Q:
玩家武林声望的周上限设置太低,玩家希望提高或取消周上限。
A:
目前武林声望的周上限设置是比较合理的,短期内不会考虑提升,我们已经调整刷新的时间来让大家更好的安排活动。


Q:
玩家建议以元宝的形式出售深渊混沌重置卷轴。
A:
现有的恶魔之门与深渊之门每周次数限制是比较合理的,由于重置涉及内容较大,暂不考虑投放商城重置卷轴,但会继续关注此情况,谢谢。


Q:
玩家反馈目前联盟塔目前奖励设置并不合理,建议可以提高夺塔奖励,降低人头奖励,同时优化联盟塔开启的活动时间。
A:
 我们会在后续版本进行此设置的优化调整,非常感谢。


Q:
玩家反映在联盟塔过程中依然存在很多小号使用切磋等手段骚扰对方阵营强力角色帐号,希望可以增加相应的限制进行优化。
A:
我们会针对此情况在后续版本作出相应优化调整,谢谢


Q: 玩家建议开放切磋系统上增加一个队伍切磋,让玩家平时在城镇中也可以享受团队PVP对战。
A:
团队PVP的玩法其实在很多的玩法中都可以体验到了,所以暂时不会考虑增加此功能,感谢理解。


Q:
玩家反映摆摊出现掉线情况,摆摊内容会出现清空的情况,建议可以增加摆摊物品保存功能。
A:
这个在之后会进行优化的,可以期待下。


Q:
玩家反映建议在商城中增加离线摆摊道具,减少玩家因为摆摊要进行挂机的情况,降低电脑损耗。
A:
离线数据方面的原因,因为涉及到的内容比较多,所以短期内可能不会实现。


Q:
玩家反馈劣质还丹圣水道具名字较不雅观,希望可以调整为其他的道具名称。
A:
这个会考虑进行优化修改,感谢提醒。

 

Q: 玩家建议为了可以更好的让帮主等职位发挥作用,建议帮会中增加批量给帮会成员发送邮件的功能。
A:
很好的功能建议,我们会在后续考虑加入这个功能。


Q:
玩家建议帮会的官职数量随帮会的等级增加而增加,让人数的设置可以更人性化。
A:
很好的建议,后续会根据游戏内情况进行相应的考虑增加投放


Q:
玩家建议帮会官职增加工资福利,让玩家可以更有动力协助帮主管理帮派。
A:
这个会考虑进行优化修改,谢谢。


Q: 玩家建议在大型帮会玩法中增加帮会专属掉落,设置帮会仓库,掉落一些好东西,然后各个帮会按照各自帮会的管理意思进行发放奖励,从而可以增加帮会的凝聚力。
A:
很好的建议,但目前我们的开发计划比较多,所以短期内可能无法实现,但我们会在后续进行跟进,谢谢。


Q:
玩家建议为了让帮会的副本可以吸引更多的帮会玩家参与,在开启帮会副本时,在线的所有帮会玩家都会弹出提示框,玩家可以在五分钟内选择加入到帮会副本中。
A:
这个之后会进行优化调整的,不用担心


Q:
玩家反馈针对50级玩家增加相关的玩法,因为目前50级等级段玩家可以参与的玩法较少,容易造成流失。
A:
这个会在近期会针对低级别玩家增加相关玩法,可以期待下。


Q:玩家建议在查看人物界面中增加人物等级、门派等设置,让玩家查看更方便。
A:
 我们会在后续版本进行此设置的优化调整,感谢提醒。


Q:
玩家建议好友动态设置中,如果玩家已经送出了50朵鲜花以后,新的好友动态不再有红色数字提示。
A:
已有相应的调整方案,会在后续版本修改优化。


Q:
玩家建议在好友系统中设置自动回复功能,当玩家忙碌的时候自动根据玩家的设置进行回复。
A:
好友系统已有相应的调整方案,但暂不考虑增加自动回复功能,后续会根据游戏内情况考虑。


Q:
玩家建议好友系统中尽快增加好友分组功能。
A:
 我们会考虑尽快优化此功能,感谢提醒


Q:
玩家建议好友动态消息可以根据加成的经验,金钱,金券等进行分类,同时增加友好度排序并增加批量删除功能
A:
好友动态已有相应调整,会继续关注此问题。


Q:
玩家建议好友动态信息可以针对某一名特定玩家进行屏蔽,以方便保护玩家的游戏隐私。
A:
短期内不会实现此建议,但会根据游戏内的反应来考虑增加相关功能。


Q:
玩家反馈游戏的技能操作较为繁杂,建议常用范围类技能可以设置为按住数秒以后自动使用。
A:
短期内不会考虑此建议,谢谢。


Q:
玩家反馈目前游戏界面已经较为繁杂,建议玩家在进行PVP状态时自动隐藏某些不必要的界面。
A:
根据目前的情况,短期内暂时不会实现该建议。


Q:
玩家建议在小地图上针对于情侣的标识可以改成红色的桃心图案方便玩家进行寻找伴侣。
A:
很好的建议,之后会进行优化的,可以期待下。


Q:
玩家建议进入副本较为频繁提示可以具体提醒还需要等待多少时间恢复,提交玩家的体验。
A:
  这个会考虑进行优化修改。


Q:
玩家建议角色头像可以根据玩家的分值增加不同的特效,目前仅根据分组情况还是会有很多玩家询问评分。
A:
目前的评分机制及角色头像还是比较清晰明了的,暂不考虑此建议,但会在后续考虑进行相关优化,谢谢提醒。


Q:
玩家建议玩家在安全区时才可以通过活动界面进入副本或者调整为被攻击的状态下无法进入副本。
A:
根据目前的情况,会进行考虑调整,感谢提醒。



Q:
玩家建议拍卖行可以增加材料及装备收购功能。
A:
暂时不会实现此建议,但会在在后续版本考虑增加。


Q:
玩家反馈在接受求助以后如果被队长强制离队也会变成求助逃亡的情况并不合理希望可以优化
A:
这个会在之后进行优化修改,感谢提醒。


Q:
玩家建议押镖特殊事件可以调整成为各种休闲的玩法,减少玩家长期需要打怪的枯躁感
A:
目前押镖特殊事件还是能够比较简单完成的,后续会继续观察,暂不考虑此建议。


Q:
玩家建议守护大本营玩法为了解决玩家挂机的问题,能改成5分钟内不升级塔或人自动拆除!
A:
根据目前情况,短期内暂时不会考虑该建议,但会持续关注守护大本营挂机问题。


Q:
玩家建议角色通过CBG出售以后,可以解除师徒关系,不再显示相关的师傅及徒弟关系。
A:
这个会考虑进行优化修改,谢谢。


Q:
玩家建议推出玩家家园等相关玩法,提高游戏的互动性及趣味性。
A:
后续版本会考虑增加相关玩法,可以期待一下。



Q:
玩家反馈副职业切换时间太长,建议可以降低时间为10分钟到15分钟。
A: 副职业的切换由于涉及的数据变动会比较多,所以
短期内不会实现,会进行考虑。



Q:
玩家团队副本中队员可以通过投票罢免队长或者增加在分配装备时的投票功能。
A:
暂不考虑此建议,但会根据游戏内的情况考虑增加相关功能。


Q:玩家建议组队系统中增加队伍合并功能,方便玩家更好的组成队伍进入副本。
A:
此功能需要涉及的改动内容太大,在短期内可能无法进行规划,但我们会在后续进行考虑。




以上内容为8月份第四周大家比较关心的内容,收集整理并提交给开发组进行的解答
从建议,规划考虑,添加,排期,制作,测试,投放,每一项游戏内容的正式投放其实会经历比较多的步骤,这样严谨的考虑也是为了让大家能得到更好的游戏体验,所以还是希望大家积极的看待,正能量一点,生活就会充满阳光,希望武魂在大家的陪伴下一起成长一起进步
恩,欢迎大家多多提交建议,一如既往的支持武魂,谢谢大家~

每周建议收集请点击
http://wh.netease.com/viewthread.php?tid=190383

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发表于 2013-8-29 11:58:01 | 只看该作者 IP:天津
看了半天,基本上回复都是,您的建议很好,我们会考虑的,可能过两年我们会实现您的建议的,坑爹的吧?
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发表于 2013-8-29 12:14:22 | 只看该作者 IP:江苏
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发表于 2013-8-29 12:15:53 | 只看该作者 IP:湖南
建议提前开发的变性功能呢
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发表于 2013-8-29 14:13:26 | 只看该作者 IP:广东
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发表于 2013-8-29 14:18:19 | 只看该作者 IP:湖北
建议提前开发的变性功能呢
vanessa 发表于 2013-8-29 12:15

帮你顶一个  不过可能你不玩了  武魂都不会开变性~~
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发表于 2013-8-30 17:57:55 | 只看该作者 IP:广东
这么垃圾的答复没有了更好了
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发表于 2013-8-31 15:45:35 | 只看该作者 IP:河北
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9
发表于 2013-8-31 16:05:15 | 只看该作者 IP:广东
不错哦,顶一个,KFZ辛苦了,回复了这么多字,!!!
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10
发表于 2013-8-31 17:27:10 | 只看该作者 IP:广东
  这些建议是谁整理的呢?怎么感觉玩家说出来的时候是这么一回事,记录的时候又另一回事,去到开发组后又是另一回事
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11
发表于 2013-9-1 09:55:11 | 只看该作者 IP:辽宁
感觉这些建议怎么不像玩家的建议 都是一些不太重要的东西
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发表于 2013-9-1 16:32:12 | 只看该作者 IP:广西
唉 见怪不怪了!~!~!~1等到游戏最后就一个区 俩玩家 他可以考虑从更改一下玩法!~!~!
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13
发表于 2013-9-3 13:09:28 | 只看该作者 IP:浙江
每次就知道削弱怪物伤害,自己去看看组队都不要和尚和奶,要求加强怪物伤害!
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14
发表于 2013-9-4 09:17:03 | 只看该作者 IP:上海
建议是谁提的,是我们玩家提的吗?  是的请出列,反正我一个没提
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