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其实属性就算不做衰减也能平衡比如防御类和辅助类属性可以设定最高上限,比如身法点数再多,抗性最高只能达到75%,闪避最高150%,而暴击石头再多再好,暴击率也只能累积到最高30%,速度加的再多,攻击和迅法冷却速度也只能达到最高80%.
而攻击类属性不做限定上限,如力量和内力相关的属性都不需要上限,可以靠装备,强化,附魔等不断堆上去,这样的话,原来该高的属性还是很高,但是攻击力更高,命中也更高了
在PVE中就不会出现61等级和尚还没有60级和尚能抗,在pvp和pk中就算都达到了最高上限,那比赛输赢就看个人的PK操作技术和堆攻击力及命中的高低了(法术技能好像没有命中概念,肯定命中),这样完全能体现出个人是否手残.
以后更新可能还能出些任务或装备附魔甚至直接商城购买等,能提高这些有最高上限的属性上限值,那又能掀起一个升级\刷本\花钱的高潮.比如70团本出个碎片,集齐碎片并附带金币和忠义或天运值可以换取时限1个月提高某些属性上限的附魔用品,这样玩家之间的属性差距又会拉开了
只能说KFZ有点死脑筋,不懂变通 |
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