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版主进来,更新后的毛病,还有某职业的小吐槽

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发表于 2013-11-17 17:16:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 IP:云南

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自从上周4更新以后就出现以下几个情况:1、当自己满血的时候给自己加血不会出现加血数字了,这个改掉不知道是个什么意思,有什么用心吗?现在想看下自己能加多少血还得把自己弄掉点血才能看出来!
2、在队伍情况下,蜀山给不满血的队友治疗,队友的血量已经加上来了,但是左边队伍栏里的队友血量总是要慢一点点,从这周更新以后明显更慢一些了,而且有时候队友已经受伤害死亡了,血条却还有一点点的延迟才掉到0,这种情况不只是在副本中,长安街看别人PK也有很明显的感觉,别人都已经输掉了,但是血量还会慢一点才掉光。
3、游戏客户端一会就给你来个崩溃(不是我的一个人的问题,问了朋友,基本都有人遇到这种情况)。
这些问题是小问题了,但是还是对游戏操作有影响,我以为会有人反映,这周4可以解决,居然没人反映?蜀山这是灭门没人玩了吗对于蜀山,太多话想说,但是我知道说了也没用,喷蜀山的也多,说蜀山这强那强,不好意思,懒得跟你们废话,蜀山强你来玩蜀山吧,现在的蜀山已经让人太无奈了,还坚持玩的谁不是对这个职业还有一点点希望,谁不是舍不得这个职业,舍得的都卖号的卖号,修副职业就不在转回来了。
在这里说说几个蜀山技能上面不合理的:
1、妙手回春,对于这个技能其实也没有太多好说的,每个游戏作为奶有个读条的加血很正常,但是3S的基础读条会不会太长?如果打迅法宝石什么的法强又不够看,作为大奶,奶量上一直没有大奶的气势。(建议要么提升读条速度,让我们不用太依赖迅法宝石,要么提示基础奶量)
2、七星剑,砍一下2000左右的伤害,舞满7次才出个伤害“稍微”看得起的技能(七次未免太多,建议修改每次获得的星数或者触发需要的总星数)
3、紫霞之气,本来蜀山这可怜的伤害就悲剧了,紫霞造成的伤害是治疗的75%,至于紫霞球球弹跳的速度,先前有过一次更新,稍微提升球球的速度了,但是那点提升,用过蜀山的人都知道。还有个很致命的,0.3S的动作,蜀山是所有职业里面技能需要动作最多最长的没有人质疑吧?除了天罡正气和破碎虚空瞬发外,动作几乎都是需要0.2S的,也许是这个职业特性,PK时常被各种打断也认了,但是我觉得0.3稍微长了,经常丢不出。
4、凌空剑舞的伤害,不用多说,玩过的人都知道,御剑还好点,太极就呵呵了。
5、净魂符,挺好的技能是不是?问题CD是硬伤,别的游戏里这样的净化技能都是无CD的好吧?不要求无CD,好歹基础冷却不要这么长,(1000的速度也要20S)
6、雌黄唤魂,这个技能嘛……自从有区别于蝶花以后,我觉得只能救1个人没关系,战斗中救1个挺好,只是这个技能CD15分钟……无奈,好歹团本每个BOSS能用一次吧?10分钟中不中?
7、太极绝学技能,逆转阴阳,治疗八卦里有个8000+,看得过去,CD也勉强,但是这个伤害……治疗的百分之50……还是单体……还自损百分之10血……还不带额外的BUFF加成(至于关联的境界,180点……命中目标后爆炸为6个……但是伤害是原先的百分之50……又低了尼玛)……反正自从70以后我再没用拿出来过。
8、虚空隔绝,不得不说这个技能出现以后给太极赋予了不同的生产能力,但是缺陷也很致命,那就是隔绝后无法对隔绝的玩家进行任何操作,任何加血任何伤害都不可以,而且45S内不能对同一玩家使用,副本里战场中看人快倒了,妙手读条来不及,这时候会让人无意识的用个虚空隔绝,但是隔绝了又如何,不过是延长他的死亡时间6S而已。建议修改:可以对隔绝了的目标治疗和伤害,治疗和伤害量降低百分之50。

以上建议,仅限于个人观点,但是也是玩了1年多蜀山的认识,有的地方可能有违职业平衡性的,但是建议开发组认真考虑,诸如蜀山的境界什么的很多玩家都有吐槽,一次次被开发组无视掉了,现在的蜀山缺点,归纳下:输出低,技能CD长,输出太依靠江湖(江湖又屡次被KFZ以各种理由削弱),治疗上没有大奶的地位(说到这里,没有针对蝶花,各位蝶花的NC粉勿扰),团本需求少,机动性稍微差(不谈脆皮不脆皮,脆不脆它也不会是鸡肉味)等等。当然不能不说的优点:生产能力强,八卦阵优势,控制强,站街不多说。蜀山是一个好门派,武魂不能没有它,求开发组想办法,救救这个职业(排行榜蜀山有几个?门派排行前10蜀山的分数?3W+的蜀山在藏宝阁什么价格?)

以上仅限各人观点,黑蜀山的随便来,求黑出原因理由,无脑喷自觉看,别喷翔。
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