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[其他] 武魂pk系统

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发表于 2014-10-26 09:14:07 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 IP:浙江

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在长安切磋为什么一定要1v1呢,我觉的1v2,1v3,2v2,2v3 ,多V多都可以(组队PK)。有的人分数高或者技术好想找个人切磋都不容易,分数低技术差想找人切磋也不好找。久而久之在长安切磋的人越来越少,人气越来越差,反之切磋的人越多,人气越好。所以多人切磋多人很有必要,很多场合打架都是 多人vs多人,练习多人切磋也很有必要。 还有武林争霸为什么一定要11点到13点呢,上班族有可能中午没时间,武林争霸建议时间到晚上22点。还有组队战场时间也可以改到24点更激情。 可以增加几个帮派对战地图,有帮派的成员都可以进去厮杀敌对帮派成员,这里可以几个帮派到里面约战,也可以官方每个星期组织帮派争霸19点-20点每个帮派成员都能进去开始厮杀直到剩最后一个帮派,有奖励。第一名第二名第三名(多一个PK系统增加乐趣), 最后一点武魂的PK系统太和谐还不够热血不够血腥,个人觉得PK系统既要和谐还要热血,和谐指的是  随即战场,秋山会猎,联盟(把敌人打死或者被敌人打死也没什么损失,不掉金币不掉材料不掉装备,任务做掉赶紧走人。) 有必要再增加点血腥的PK系统,比方某些特定打装备打材料地图,全服都可以进去,每个团队可以抢怪可以杀人,哪个团队实力强拳头硬才能站这里打装备。 在特定的地图 杀人也可以爆东西(金币,材料),现在的   决战阴山算是废了,大家都是为了任务杀人互刷,  这个地图如果杀人可以爆东西就不会互刷,是个联盟打架地图,热血的地图。现在是    死气沉沉的地图。   总之:增加些抢怪打装备地图,杀人掉东西地图,会增加帮派的凝聚力,生死朋友才更多,玩家会更愿意更新好装备,退服的人会更少
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发表于 2014-11-2 17:47:15 | 只看该作者 IP:湖北
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发表于 2014-11-3 15:04:27 | 只看该作者 IP:广东
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