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关于全职业用能量的问题,其实早就有人提出来过,我不过是赞同他的观点罢了。

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发表于 2015-5-28 23:09:30 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 IP:广东

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向这位独具慧眼的玩家致敬(估计早脱坑了),下面是原帖,有兴趣的可以看看:
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发表于 2015-5-29 17:29:55 | 只看该作者 IP:广东
部分赞同,门派技能就不说了,毕竟各门派有各门派的定位跟特点,使用同一个江湖技能凭什么影月要消费掉7个豆豆中的五个?
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发表于 2015-5-29 17:44:29 | 只看该作者 IP:上海
这个影响太大。估计不太现实
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发表于 2015-5-29 18:09:54 | 只看该作者 IP:广东
呵呵 逗比么?我在回能量等下加血 哦耶灭团
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发表于 2015-5-29 18:11:23 | 只看该作者 IP:黑龙江
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发表于 2015-5-29 18:17:07 | 只看该作者 IP:福建
我就看看,我不说话,反正我知道实现不了。
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发表于 2015-5-29 19:01:14 | 只看该作者 IP:广西
本帖最后由 紫凝若曦 于 2015-5-29 19:12 编辑

说技能点的问题,先来说说一直以来都没人考虑过的职业技能分级。让我来帮忙补补课!
基础级技能,简单来说就是平A技能,比如蜀山剑法,七煞枪法,无影手,少林长拳,魔杖攻击等
一级技能:对技能点极低的消耗或者无消耗,这类技能基本特点是cd超短,没有额外BUF叠加部分职业还能用这类技能回复技能点:蜀山:无极剑,七星剑,蝶花:灵光弹,少林:伏虎拳,七煞:连环刺,烈焰斩,火焰轰击,火焰爪,玄冰:冷风,鬼魅:影之舞,阴险攻击,影月:精准射击。
二级技能:对技能点有一定的消耗,并且附带效果如:控制,加速,免控,加血等。简单来说,就是除了1级技能和绝学以外的所有技能。
绝学,特点,限制性大,持续使用性低,限制的因素有:技能点消耗,CD限制。比如冰霜的连珠。
武馆技能:自从明智这个元素珠出现以后就再也没听到有人抱怨武馆加血技能消耗过大的问题,如果你要抱怨,对不起,请把你的”明智“镶嵌上去或者升级上去,如果没法镶嵌,那是你自己的问题自己找原因。
江湖技能:从江湖技能问世,这玩意就是一种弥补和限制。
等某些人什么时候明白这些,再来说什么技能点的问题吧。(题外话:其实我一直想不明白为什么挑杀这个二级技能不消耗怒气,作为一个取代烽火连天并且比烽火连天更强大的技能居然是0消耗.................)
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发表于 2015-5-29 21:27:05 | 只看该作者 IP:四川
呵呵,把生命复苏药水的CD改成10秒不就解决了。全团人抱瓶全喝
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