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25楼
发表于 2013-3-21 17:35:04
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IP:四川
[quote]原帖由 雷迪嘎嘎 于 2013-3-21 09:54 发表
如果你的性格很内向,那我建议你玩输出职业,别玩辅助,辅助都是团队领袖玩的,伤不起。
新手来论坛参考帖子的比较少,大多是以官网的职业介绍来选择职业,而且没有注明外向内向玩家适合那个职业!这个建议个人赞同,但是没看到你帖子的新手玩家又有谁能知道呢?所以推波助澜帮你顶顶,你的观点大部分赞同!
一个团本,只需要一个金刚和尚,只需要一个大奶,所以这2个职业别玩,日常一条龙没人组,团本没人要,PK也没有宰杀人头的快感,特别是非RMB玩家,更是伤不起。
金刚和尚和大奶的确是一个团本只需要一个,如果非得RMB玩家才能玩,我想官网的职业介绍应该加注一点,这2个职业需要玩家有经济基础来支撑,否则玩家越玩越觉得不好玩。同样,职业的多样性,也是一个正常游戏所具备的条件,假设武魂全是玄冰,只有RMB玩家玩和尚和大奶,这个游戏职业多样性比例一定会失调。这个本来就是游戏设计造成了,不能把玩家如何去选择职业来衡量对与错!譬如:和尚有2个分支,金刚和尚是MT,当感觉自己能力还差了些一些副本确实抗不了,或者一个阶段的情况下金刚和尚人数比较多,我选择修罗和尚,不再作为MT,而作为一个DPS,可惜,修罗和尚也是不属于非RMB玩家玩的范畴,普通玩家玩修罗和尚副本地位低下,现在基本属于绝种的一个职业。蜀山大奶和御剑,大奶副本地位高,御剑呢?还是按楼主所说,一个团本只需要一个大奶,OK,我选择御剑吧,可惜御剑副本一样没地位,御剑就是个站街的而已。
论坛上,好多人在说,这个游戏要花多少时间去玩,夸张得形容到每天7个小时。当玩家每天花这么多时间去跑任务的时候,就失去了网络游戏的含义了,不如去玩单机,还能用修改器,多爽。
这个游戏花多少时间,是个每个人都有自己理解的意义。按理说7个小时是有点夸张,任务可以选择性地去做,但是有时3、4个小时会耗在日常任务上也都是很正常的。一个游戏如果玩家每天花3、4个小时清任务,可能几乎剩余不了多少时间来玩游戏了,毕竟转职玩游戏的是少数,每天无所事事花上10个、8个小时的人也是少数,这样玩家重复机械的每天面对任务,久了会累也会厌烦的。每个人玩网游都有自己不同的玩法也有自己理解的含义,不能因为非RMB玩家多做任务而去指责,RMB玩家可以选择每天的日常一个任务不做,非RMB玩家也可以选择每天清空所有任务。这无可厚非,一个花的是金钱,一个花的是时间而已。有一点2个人的目的都很明确,就是提升自己的角色实力。
当我们花了时间去做副本跑任务的时候,不要忽略了目的,一切都是为了PK,否则装备心法都是浮云,为趁点评分去副本,副本打了装备堆评分,如此循环,玩家们,你们到底是来玩啥的?
绝大多数网游,花在弄装备提升人物属性上的时间比起PK时间,弄装备提升人物战斗力几乎占据了绝大多数时间,我们玩网游的初衷很简单,就是要人与人互动,而不是对着这个BOSS那个BOSS挑战过去挑战过来。武魂的现状就是,你刚弄懂了无间副本,马上出来一个定襄,当定襄副本还在琢磨的时候,血色副本又出来了。而人物提升属性必须得有好的装备,还得有收益大的副本。这样就造就了不断提升自己评分,为了能进定襄,为了以后血色副本不落后,不断地副本然后又堆评分,就这样循环。玩家们其实也不愿意这样的副本游戏,可是想提升自己的战斗力,要么就花RMB,要么就花时间。不是在副本中就是在去副本的路上!
就我个人而言,不想花钱,又想在PVP场地不至于一点存在感都找不到,那么唯一手段就是不断地刷各种副本来提升自己的实力。
根源其实还是在游戏设计方向上的偏差。假设每周就一个大型的团队副本,每日的日常任务精简一些奖励提高,制造一些玩家间的相互仇恨,比如野外定时随机刷大BOSS,可以团队甚至联盟,也可以个人或队伍单挑的小BOSS,奖励要丰厚,有利益的地方就有争斗。相信剩余的时间多了玩家不会傻傻地站街无聊了。
游戏有很多不合理的地方,数不胜。联盟塔全挂机,打不打都一样;打战场抱大腿,开局3分钟就可以选择是不是挂机了;三人擂台看搭配,职业先天不足就不适合擂台。但要知道,十二个职业是不可能在每个环节上都做到平衡的。
真真要玩平衡的游戏,那就去斗地主吧,亲。
游戏有不合理的地方,玩家喜欢这个游戏才会去指出哪些设置不好,应该如何调整,玩家都积极的出谋划策。绝对意义的平衡是任何一家网游都无法做到的。可很多人提的要求一点都不过分,比如,修罗、御剑、霸王给他们一些副本地位,其实这一点都不过分!论坛不单仅局限于玩家间的相互交流,更多的是一个新游戏收集问题反馈问题甚至参考建议的好地方。
当游戏运营商以一种我的地盘我做主,你们瞎提任何建议或意见都冷眼旁观时,这游戏人气也会慢慢地降下去。毕竟国产网游每天都有推出,每天也有消失的网游,网易在反击外挂的确很给力,这也就是我为什么对网易游戏喜欢的原因之一。 |
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