楼主: 风尐晨、
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【征集】门派职业平衡性建议收集贴(建议请跟帖回复)

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61
发表于 2013-3-23 11:00:50 | 只看该作者 IP:江苏
这能收集吗    顶起   增强七帅哥
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62
发表于 2013-3-23 11:54:50 | 只看该作者 IP:安徽
前面炎魔的童鞋都说很棒,KFZ敢不敢考虑炎魔了,大家观望中
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63
发表于 2013-3-23 12:39:07 | 只看该作者 IP:江苏
职业:御剑
平衡性建议 : 增强PVE群怪输出能力
职业技能修改意见:飞剑乱舞无视当前范围内怪物数量或者适当减少冷却  or   阳炎改为直接增伤技能而不是几率   or   剑气设置没达到最大伤害则距离超过12格,达到了停止,12格以内伤害无限制。
建议原因:作为输出,群怪效率还不如通灵。(至于打BOSS方面还是安心的当伪太极吧)
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64
发表于 2013-3-23 12:56:51 | 只看该作者 IP:山东
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65
发表于 2013-3-23 15:01:49 | 只看该作者 IP:广东

门派平衡问的我笑了

说实话,要说平衡的话是在于你们不今天改明天改,设计好职业你们先玩过,在好的职业你老改来改去就没有平衡的,说实话不平衡我们认为是你们没原则造成的,每个游戏有每个游戏的特色,不能用别的游戏来代表你自已开发的东西吧!如果你们开发的人都不相信你这个游戏,请问你能给我们玩家什么信心呢!说实话武魂是我见过改动最大的游戏!玩家咋说你咋改!想问下你们的特色在哪里!
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66
发表于 2013-3-24 01:32:38 | 只看该作者 IP:山东
我一直就以为游戏职1业平1衡在于增强弱的  ,而不在于消弱强的,假如说蜀山的剑气 还是没有伤害上限能一直推  那么论1坛上的蜀山就不会说什么,玄冰没消弱玄冰也没脾气,你一再的消弱职业 我试问 分数越来越高  但是连PT本都耍得那么憋屈还玩什么劲???别整天削这个削那个的 想想怎么加强是真的
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67
发表于 2013-3-24 05:56:09 | 只看该作者 IP:广东
职业:霸王
平衡性建议 : 要求副本输出技能
职业技能修改意见:神龙摆尾 横扫千军 下副本 根本不会用 要来干嘛 还有那个回马枪
建议原因;要个副本 输出位置 起码也要给个 日常的位置 每天上去被T几次 心理真的不好受
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68
发表于 2013-3-24 09:08:47 | 只看该作者 IP:四川
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69
发表于 2013-3-24 09:17:25 | 只看该作者 IP:四川
                      职业:炎魔
                      平衡性建议 : 高输出,适量解控,可辅助
                      职业技能修改意见:火焰爪和火焰轰击法强加强,至少提高1倍,变身能用江湖技能,门PAI气体修改为法强伤害;修改这些如果KFZ感觉影响到职业平衡,建议直接删除七煞职业,让七煞直接转成其他职业,心法保留,这样大家都省事。         
                     建议原因:一大群玩家都说炎魔输出,组队经常被拒绝;使用江湖技能变身麻烦,下团本物理攻击除了影月、和尚,霸王都是法系伤害
  

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70
发表于 2013-3-24 09:29:33 | 只看该作者 IP:河南

回复 1# 的帖子

职业:七煞炎魔
平衡性建议:明确炎魔定位,让炎魔成为一个辅助输出的职业,有炎魔时团队输出大增
职业技能修改意见:群魔领袖,狂暴可以为整个团队增加状态,冷却时间减短延续时间加长
建议原因:裂魂物理输出单体强,玄冰法系输出全体厉害,和尚抗定位明确,炎魔无论加强输出和抗的能力,加的太强的话会冲击影月玄冰和尚的地位形成新的不平衡,因此炎魔的定位最好就如暗月一样,暗月可以辅助防御,炎魔可以辅助输出,我们炎魔不求团本里如裂魂玄冰一样占据大半位置像暗月一样有一两个位置就心满意足了。
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71
发表于 2013-3-24 10:10:40 | 只看该作者 IP:辽宁
怎么没有提议蝶花的呢,缺少控制技能啊。
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72
发表于 2013-3-24 10:35:25 | 只看该作者 IP:江苏
建议直接删除炎魔吧

要改的地方太多了
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73
发表于 2013-3-24 18:23:57 | 只看该作者 IP:广东
职业:蜀山
平衡性建议:
1.无极剑:远程攻击带穿透效果,同一条直线上的目标会受到伤害,0.1秒冷却,图像效果:每次攻击放出一把飞剑,攻击目标, (同天龙的逍遥一样的招式效果)
2.两仪反转: 瞬发,冷却时间不变,图像效果改为从天空掉落大量飞剑,攻击范围内目标 ,带眩晕效果
3.七星剑:冷却时间不变,呤唱2秒,图像效果改为:召唤七把飞剑,重合成一把巨剑,对单个目标造成大量伤害(蜀山的必杀技能 )
4.妙手回春:冷却时间,图像效果不变,但加大回血量
5.道容万象:状态技能,冷却时间10分钟,图像效果改为召唤数把飞剑盘旋护体,持续时间半小时
6.紫微之气:冷却时间不变,瞬发,招式改为施法者五格范围内友方目标立即回复一定血量,并在6秒内持续回血,图像效果改为和大唐百花医的群加效果
7.破碎虚空:改为只对敌方目标有效(好多蜀山用这招抢本应是别人的掉落物品)
8。复活:冷却五分钟,只要仇恨没有在蜀山身上便可复活友方目标,可打断
9.出门坐骑,蜀山的是一把飞剑,可以御剑飞行
10.服装真的太丑了,KFZ没有好的美工,可以在论坛上发贴叫玩家设计都比你们现在的好

修改原因:攻不强,防不高,为什么一个全内的职业却要像战士一样去砍怪,KFC是否NC
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74
发表于 2013-3-24 18:54:36 | 只看该作者 IP:广东
职业  少林                                                  擒龙手这技能在副本几乎没什么有作用,有谁用它拉动过BOSS的,在战场,野外。除了偷袭。能拉到别人几率  不到 百份之五十吧,好,在野外一个对手过来和你打,打不过你时他一个轻功跑了,你一擒龙手扔过,人家刚好拐弯走,好 你继续追,技能了可以用,你一按技能出现那个方向指示,你还要瞄准目标,你刚要放技能。发现人家又拐弯跑了,当然他一直跑直线很容易拉到,问题有几个会一直跑直线呢,建议改为只要锁定目标,角色面向对手在技能距离范围只要按下技能即可将对手拉到自己面前。而不需要像现在那么麻烦
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75
发表于 2013-3-24 20:35:33 | 只看该作者 IP:重庆
影月的攻击能不能直接往鼠标指向的方向直接攻击啊
而不用选取目标
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76
发表于 2013-3-25 00:06:28 | 只看该作者 IP:广东

同意72楼,炎魔需明确定位

职业:七煞炎魔
平衡性建议:不求攻高,增添一些群体攻击增幅技能就好了
建议原因:唐朝盛行炼丹,炎魔玩火,如果会点跟炼丹术有关的技能当然好了,可以增加群体攻击,速度,多美好啊,下副本就不怕没人要了
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77
 楼主| 发表于 2013-3-25 01:29:24 | 只看该作者 IP:天津
感谢大家热情反馈 小晨这边先收录大家的提议.之后统一反馈KFZ
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发表于 2013-3-25 02:11:55 | 只看该作者 IP:河北

职业七煞霸王枪

霸王  PVE 增强副本输出地位,霸王之气改成对玩家最高3次攻击 , 对怪物30秒  
      PVP 霸王单P一般 看操作 群战送人头   当然这个PVP再改就太变态了  还是增加PVE副本地位吧
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