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首先我要说的,其实我觉得这个游戏的擂台。就是一个BUG。
这样小规模的PVP甚至是1VS1的PVP其实没啥意思。
因为游戏的门派设定 1VS1 这样的PVP本身就是一个BUG。
改进。
【1】混战才是出路。需有预谋的组合双方配置。
只有大型的PVP才是武魂的出路。是混战模式。可以根据现在的阶级来用作判断以控制一个战场的,双方阵营内大神的数量来平衡战场的势均力敌但又不缺少大神。
比如一方如果有达到一个黄金龙大神的阵营必须要搭配多少个什么样阶级的成员作为平衡的搭配。不能让大神都扎堆了这样的PVP太没有悬念了。也没了打下去意思了。
只有通过有预谋的组合调整才会让战场更精彩。让各个阶层的玩家都有用。
【2】游戏终身最求?装备?
当然了光是有这样的改进是不够的。还需要足够吸引人的奖励。
纵观现在的副本。战场。擂台。的奖励是什么???最终的指向都是什么装备?
游戏的中心难道只是为了装备吗?
好没错如果你说游戏的终身最求就是装备。但是…………
这种“街机”大路货一样装备很值钱吗?翻得着高那么累弄一套吗?加上游戏的设置装备淘汰率惊人。值不值得搞那么累??
再说了拿到了又怎么样?很强吗?
感觉游戏少一个让人最求的目标。我希望像擂台战功这样的装备之是作为一个应当得到的必须品而不是作为终身最求的目标。应该适当调整获取难度。
这种基本型的装备,还是绑定的装备没价值的装备。都拿不到了。还PVP个什么玩意啊??
【改进】
增加关联野外地图各种事件。让更多人走到野外去。
游戏可以设置一些独特的属性惊人的传奇装备。但需要40人本推的野外BOSS或者副本.产出。整个服务器就一把。只有这把武器被销毁才会再产生第二把的那种装备。
这种装备独一无二可以任意交易,易手。甚至可以掉落。被抢夺。(这样的设置当然是为了激情也为了更好体现极品是可以被抢夺的,只有在野外被打死才会掉落,什么帮站。擂台。战场则不会掉落。)
也可以制造仇恨,就算是大神出门时指去野外,也要小心。毕竟功力再好也怕被一群人围殴,大神也不一定能保住武器除非马上销毁哈哈。也为了这传奇装备增加血腥的味道。
当了这个前提是游戏必须关联更多需要到野外的关联,否则也是无意义的。
传奇装备被销毁的时候需要世界通知。让人知道哦。有可以产出新的一件传奇武器了赶紧去打BOSS。刷副本。
所以必须要设置要更加吸引人的奖励。或者说是奋斗目标
武魂只能布局更大的野外PVP
我觉得武魂的PVP不应该搞这种 1VS1 5VS5 什么擂台这种小规模的PVP。
只会让游戏的门派特色变成了平衡的缺点。是纯属是蛋疼的行为。
而是大规避的那种混战。不过这样的混战对服务器。
玩家电脑要求很高。估计很多人都玩不起吧。 |
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