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一个被挂机毁了大半的游戏,再不改反挂机机制,真的能留住已经不多的玩家么?

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发表于 2014-1-9 22:38:21 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 IP:北京

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一个打着动作类噱头的游戏,PVP无疑应该是最主流的地位,但是现在纵观所有PVP,试问除去夺金1V1不是挂机,还有哪一个超过一个人PK的地方不存在海量的挂机观众?擂台3V3,战场10V10-30V30,我真的不信每天打的战场输的都是因为装备差距太大造成的,而且也确实很多都是因为挂机导致没法打。擂台先不说了,基本评级的2V3根本不会赢,除非2个7W+打3个5W的还有可能。但是现在7W+的真心是没碰到过单独出来打擂台的了,至少我没碰到过,6W+的都基本是组队来了。对刷什么的就不说了。战场的话,经常一开局就可以看到四分之一的人在老家那挂着,有挂机检测状态后出来被打死一次然后再回去挂机。四分之一是一个很普通的数字了,我不会说我打过生死甚至常见到有超过5个挂机的,真的是对面太强没法打?6W+顶着托管的挂机的比比皆是,什么造成的?明明有许多措施可以极大程度减少挂机,为什么不改?希望看着一个个曾经只吃过这个游戏的人都离开么?现在双8以上的号有多少还是本人?一半都不到吧?不考虑如何去留住玩家的游戏怎么做大?为何联盟塔强势联盟经常被弱势的打的到处跑?为什么弱势联盟两个和尚可以站在塔边上开个烈焰扛个2分钟都不死?加成可以有,但是我想知道这边没加成的老家里一半都在拉火车,我们只用跟对面一样多的人去打顶着双倍加成的人,怎么打?
版主多看看吧,只能说再不改善挂机机制,合区会是最失败的留住玩家的方法。
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