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天天看这一群人说大唐多好多好,很多事不理解.所以发帖问下!

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发表于 2014-4-7 16:38:05 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 IP:北京

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本帖最后由 bingyanyu034955 于 2014-4-7 16:40 编辑

天天很多人在论坛里面说大唐多好多好,我身边也有朋友玩过,当然也在很久之前就不玩了!但是既然这么好的游戏怎么会关服呢?如果是很多人玩,很多人在继续消费.我想KFZ也不能走到关服这一步吧!
我想知道大唐关服之前还有多少个服务器?多少个铁竿玩家?如果你是坚持到最后一天的,我很钦佩你!
如果你只是拿这个东西当噱头,我很鄙视你!

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2
发表于 2014-4-7 16:44:28 | 只看该作者 IP:北京
梦幻西游有几千万人玩,moshou世界有几百万人玩,武魂有几十万人玩,不能单以人数衡量
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3
发表于 2014-4-7 16:49:42 | 只看该作者 IP:北京
从06年05月31公测开始,其实系统过滤并没有看好这款游戏。虽然开始人数就直线上升,玩家人数仍然呈现猛烈增长之势,但我觉得《大唐豪侠》如果要在今夏引爆一场武侠旋风是很难的。我们在一开始对人数增长的做好了充分准备,甚至在6月2号的时候在线人数超过了10万,但由于先前的市场调查看来,公测之后仅仅是能留住2万的玩家,按照我们的计算,在未来很长的时间里,这个人数只能越来越低,对先前于投资的300万技术开发,和系统过滤的运行的消耗,经过开会后我们觉得没有必要继续**时间了。更主要的是,从开始我就明白这游戏不会有很多玩家留到最后,所以我的心情不会随而变化,特别是我个人不会因此财富的降损多少影响到系统过滤。

这款游戏可以说是系统过滤精神上的一种表率,代表的是一杯清单的茶,需要人仔细的品位和回忆,才能发现其中暗藏的光华。纵然它不可能给我们带来多大物质财富,但此比大话2、梦幻更给人寻味。就我而言,我还是很欣赏开发这款游戏的开端,尽管它以难堪的姿态落伍。[color=00000]我觉得,从一开始这款游戏的定义是很好的,但是往往把一款游戏的精神定义太高了,很多玩家是无法接受和理解的,这款游戏的内涵高出它的实际游戏价值,从小时候梦寐以求的轻功绝技,那种畅游侠路,儿时的梦想到今日的选择,都是我所欣赏的。我相信很多人曾经都有这样一个梦想。

起初,《大唐豪侠》的策划是风夜,当时在开发游戏的时候我就曾经对他说过,“世界杯正值火热,思维里也要向世界杯靠拢,球踢的不好看别人怎么踢,踢的好就踢死它。”当时他主要负责地图场景设计,部分任务设计到脚本实现,线上活动,听我说了之后明白怎么做了。不久游戏里面就多了一个世界杯活动,头顶球迷称谓,脚踩蹴鞠,我看了之后笑着对他说,上岗上线不能这样上,何况爱情这个永恒的主题你还没有完成。风夜表示会尽快完成。但随后是制作组比较懒散,满足于现成,当时我对他们说,公测里有10万人,你们最少给我留住2万人,留不住2万人你们夜别留着。[color=00000]随后制作组表示信誓旦旦,会尽快完成结婚和副本,然后在第二天他们集体去了武当山旅游。

[color=00000]在这件事上,尤其是人员安排,我犯了些错误,就是不应该提前跟他们说系统过滤对游戏的看法。如果不是我开始跟他们说预计保留的玩家,估计他们也会更加勤恳,那些公测活动都在火热进行之中,我实在不愿意站出来打击玩家的积极性,与此同时游戏业内各大知名系统过滤也纷纷通过各自的平台,举行内容丰富的《大唐豪侠》活动,我内心对玩家们默哀,用纯洁的45度角仰望着天空。

[color=00000]后来玩家[color=00000]参加侠义征文,是我主动提出来的,燃烧的武侠情怀,是足够感染每一个热血翻腾的人,述说一曲江湖儿女情,更是玩家的武侠梦。我觉得这个创意非常好,但是工作室里的人所表现出来的是懒洋洋。那些负面的情绪让我觉得不能再用这样一班人,于是我解雇了风夜,也就是策划人郭海风,安排美术师朱丹来作大唐豪侠的总策划。作为系统过滤头牌之一的朱丹,一来他并没有多少策划方面的经验,二来他仅仅是对游戏很了解,对于市场的运行可能不会尽人意。我觉得如果再让不做事的人去策划,势必使这个团体懒散,当时朱丹正在开发新的连招组合的增加。包括自创武功,帮派技能等等。这些新增内容都必须给予玩家新的刺激和全新的感受,面对压力,在设计和策划上,这是朱丹的一个新挑战。当时是7月中旬,朱丹果断的下命,2006年7月19日12时起让这款游戏收费,对于已经调查好的市场份额,我觉得这个命令没有什么不妥之处。而且将给玩家们带来更加专业的服务,这是每个收费游戏的承诺。后来7月25号,系统过滤梦幻研发人员跳槽,让我不得不分神去管理那方面。在接下来的时间,朱丹也发挥出了才华,让收费运行很是稳定。

让我很欣慰的是,收费后依然有3万多的玩家继续留在游戏,这比我们预计的多出了一万。策划组认为,这是一个需要漫长的过程,我们得储备精力迎接挑战。所以我把朱丹调配到**开发,我希望在**能够继续发挥他的才华。大唐豪侠是需要我们等待的,而且我也相信,这个武侠梦会越来越真实。所以,从某种意义上来说,你们在玩童话,我在写神话。

我希望大家能继续支持这款游戏,这也是我小时候的梦想,如今我把梦还给了大家,晚安了。


就此搁笔               

忘了说一句很重要的话,再次提笔


谢谢大家。儿童快乐

搁笔   

磊  

6月1号早上于公司办公室
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4
发表于 2014-4-7 16:50:47 | 只看该作者 IP:北京
晕,需要审核,我把3石的文章给你复过来
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5
发表于 2014-4-7 16:52:51 | 只看该作者 IP:北京
这款游戏可以说是系统过滤精神上的一种表率,代表的是一杯清单的茶,需要人仔细的品位和回忆,才能发现其中暗藏的光华。纵然它不可能给我们带来多大物质财富,但此比大话2、梦幻更给人寻味。就我而言,我还是很欣赏开发这款游戏的开端,尽管它以难堪的姿态落伍。[color=00000]我觉得,从一开始这款游戏的定义是很好的,但是往往把一款游戏的精神定义太高了,很多玩家是无法接受和理解的,这款游戏的内涵高出它的实际游戏价值,从小时候梦寐以求的轻功绝技,那种畅游侠路,儿时的梦想到今日的选择,都是我所欣赏的。我相信很多人曾经都有这样一个梦想。
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6
发表于 2014-4-7 16:53:32 | 只看该作者 IP:四川
我喜欢大唐豪侠。敢不敢重新开嘛
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7
发表于 2014-4-7 16:53:37 | 只看该作者 IP:北京
有审核,给你发一段吧,3石的原话
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8
发表于 2014-4-7 16:55:50 | 只看该作者 IP:北京
让我很欣慰的是,收费后依然有3万多的玩家继续留在游戏,这比我们预计的多出了一万。策划组认为,这是一个需要漫长的过程,我们得储备精力迎接挑战。所以我把朱丹调配到**开发,我希望在**能够继续发挥他的才华。大唐豪侠是需要我们等待的,而且我也相信,这个武侠梦会越来越真实。所以,从某种意义上来说,你们在玩童话,我在写神话。
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9
发表于 2014-4-7 16:56:45 | 只看该作者 IP:北京
从06年05月31公测开始,其实系统过滤并没有看好这款游戏。虽然开始人数就直线上升,玩家人数仍然呈现猛烈增长之势,但我觉得《大唐豪侠》如果要在今夏引爆一场武侠旋风是很难的。我们在一开始对人数增长的做好了充分准备,甚至在6月2号的时候在线人数超过了10万,但由于先前的市场调查看来,公测之后仅仅是能留住2万的玩家,按照我们的计算,在未来很长的时间里,这个人数只能越来越低,对先前于投资的300万技术开发,和系统过滤的运行的消耗,经过开会后我们觉得没有必要继续**时间了。更主要的是,从开始我就明白这游戏不会有很多玩家留到最后,所以我的心情不会随而变化,特别是我个人不会因此财富的降损多少影响到系统过滤。
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10
发表于 2014-4-7 16:59:51 | 只看该作者 IP:福建
这样说比较有,优越感啊。。。。有不有。傻鸟
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11
发表于 2014-4-7 17:21:01 | 只看该作者 IP:北京
本帖最后由 171732 于 2014-4-7 17:39 编辑

关服前游戏不到1万人。我玩了5年,时间长了也会腻,但是游戏只玩大唐豪侠,而且我上游戏肯定是大唐豪侠,别的游戏不能接受。

大唐豪侠没了,武魂画面和人物没法跟大唐比,但是操作感酣畅淋漓,战场瞬息万变,门派内涵还是大唐豪侠,少林天煞至阳至刚,蜀山潇洒飘逸,寒冰潇洒孤傲

所以现在玩武魂,武魂的激情在国战,在擂台
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12
发表于 2014-4-7 17:30:19 | 只看该作者 IP:北京
少林:高血高防而大器晚成
作为武林泰斗少林,武功路数至阳至刚,需要十年磨砺的根基,所以选择少林需要极大的坚忍力。入门先接受日复一日扫地担水的基本功训练,20级之前打怪只为考验你的耐心。武林榜上高手中少林最少,可见升级速度之慢。但少林以高血高防一枝独秀,辅以几近变态的点穴技能,多强的高手都可能被磨杀。正统正派的少林,不仅在单打独斗中具绝对优势,在团战中,也是绝佳的肉盾。
天煞:凌厉高攻下的狂战士
无可比拟的高攻和气吞山河的凌厉招式构成天煞大气威猛的形象,尤其是排行榜上林立的高手之中以天煞居多,更吸引着血气男儿的目光。那种驰骋疆场的感觉不同于策马江湖,也许单挑不是天煞的强项,但团战之中,天煞的群攻必能发挥得淋漓尽致。
蜀山:辅助中不可或缺的一员
任何一个门派,只要可以为别人加攻加血,都不愁追捧者,蜀山仅以此特色便足以在江湖拥有强大的势力,何况在加攻加血的优势辅助下,蜀山本身也不弱。蜀山的武功设计也最为繁复,适合武痴们深入研究。无论在单挑还是团战之中,蜀山利己利他的辅助技能都使其不可小觑。
百花:千娇百媚地让你受伤
曾有人戏称百花是最适合做老婆的门派,言语之中在赞美百花娇媚之余,也流露出其徒有其表的遗憾。百花的优势本不在强攻,加防和使毒的绝活已经奠定了百花的辅助地位,而作为武功如舞蹈的百花美女,又何愁单挑中没有护花使者来庇护左右呢?
寒冰:攻防有道而进退自如
身在至寒之地的寒冰,有着雪莲一般的冷傲和高雅,以速度见长的武功令所有门派心存忌惮,即便其攻防都不甚强。与其他门派相比,寒冰接近侠客的风范,诡异华丽的武功、悄然无声的进退、远离红尘的孤傲,在单挑和团战中,寒冰都是挥洒自如的角色。
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13
发表于 2014-4-7 18:05:01 | 只看该作者 IP:北京
本帖最后由 171732 于 2014-4-7 18:06 编辑

大唐没有自动打怪,开始没有自动寻路,升级是不同地图的打怪,没有武魂这么多副本升级,不玩的人都说这游戏太累,
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14
发表于 2014-4-7 18:07:19 | 只看该作者 IP:广西
大唐豪侠和武hun 都是以武侠为线索的游戏,甚至背景都是以唐朝为基础的,
但是我觉得大唐才是更接近“侠”的。
大唐豪侠是以“招”“式”为基础的游戏,一招一式的豪侠,各种逼近武侠的轻功,断招,走位,小跳,根本不是武hun 以技能为基础所可以比拟的。
或许你在感叹武hun 每天的任务枯燥无味,升级太简单,但是在大唐里面,你会庆幸找到一个能让自己安心刷怪练级的地方,野外杀怪升级,一不小心一大队人就开红杀过来,让你不得不提高警惕。但是正是这种不安让我们一直牵挂着大唐。
装备没有战功,FB区分,就一套装备,你无法从商城里购买,无法在系统里升级,必须从BOSS身上去寻找答案,所以每天的抢BOSS,两个不同阵营的人开红抢杀,死了一次又一次,爬起来再战。以前觉得很累,其实现在想起,真的很多回忆。
太多太多,不懂怎么说,就说自己的感受吧:
大唐豪侠,玩了7年,中间离开,回去,再离开,再回去,割舍不掉,而武hun ,我想如果哪天里了,就再也不会回来了,这就是最大的区别。
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15
发表于 2014-4-7 18:14:30 | 只看该作者 IP:广西
大唐豪侠,释放你心中的侠
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16
发表于 2014-4-7 18:26:40 | 只看该作者 IP:北京
本帖最后由 171732 于 2014-4-7 18:35 编辑

回复 14# 风芸

大唐豪侠:释放您心中的侠     武魂:动作武侠网游,武魂真好玩

大唐写实唯美,充满韵味,5个单招,有不同的二连,三连,四连,自创招式套路,天煞右键封招,和尚右键点穴,寒冰右键冰冻,
断招的出现,打破了门派的平衡,寒冰出招速度快,天煞攻击高,有了断招,都可以秒断3,4下,寒冰处在弱势。大唐有6大新技能点穴眩晕无敌封招 武魂有江湖技能龙灵 冰冷般若蚀魂术


武魂:画面非主流,四不像。但是操作竞技性很不错,PK酣畅淋漓,战场瞬息万变,副本任务活动丰富。武魂的操作感官性,甚至可以把游戏划分为武魂前,武魂后。
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17
发表于 2014-4-7 18:31:43 | 只看该作者 IP:北京
武魂画面是武魂的风格化,可能网易想兼顾不同的玩家,或者技术不到位,画面需要提高
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18
发表于 2014-4-7 19:14:56 | 只看该作者 IP:浙江
大唐豪侠玩过的都知道,经典中的经典,现在很多网游都模仿过。只是收费导致很多人不玩了。
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发表于 2014-4-7 19:24:15 | 只看该作者 IP:浙江
Y歪 歪集合人数接近3000左右加上贴吧2000人左右,加上散人,不上歪 歪跟贴吧的,加起来最后剩余大 唐 玩 家大约最多2W吧。这些人坚持到最后,舍不得离开天天歪 歪集合要打闹网 易广 州 总 部,最后不了了之。。后来一群 大 唐6 7年的好基友没了游戏一时不知所措,陆陆续续来到武魂再续基情。也有大部分恨 网 易没来
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发表于 2014-4-7 19:26:04 | 只看该作者 IP:浙江
据我观察,大唐过来天地无界的人数在3000+大小号不等、在线时间不等。
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