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29楼
发表于 2014-7-30 13:39:47
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IP:重庆
本帖最后由 灬蘇訫糖 于 2014-7-30 13:44 编辑
其实我在某些方面是赞同淡然说的,至少说,现目前金币获取难度应该提高。
打个比方,你赚钱是为了养家糊口。那么如果这个钱只能通过搬砖获得,你也必须去做,不然你就只有*。
有的人赚钱是为了扩充腰包,出去旅游。那么对于他而言,搬砖赚钱太辛苦,他大可以去找其他门路,或者不赚这个钱,大不了不旅游。
第一种人就是你说开10个号抓鬼拉镖养大号的人。第二种就是投机的刷金者(我从不把这种人看做商人,第二种更像是印。钞。机)
如果提高金币获取的难度——我以前有提议,做完一条龙or活跃值达到某个数额再给抓鬼的金币。每周的活跃值达到某个数额才能拉下周的镖车。这就好比我之前说的搬砖的问题。
那些纯粹依靠游戏赚钱的人,对游戏没有任何投入的人,会因为获取难度的提高。计算下来每天抓鬼的性价比下降。进而减少金币的产出提高金价,或者直接退出游戏。
对于那种要养大号的人,这种人一般都是时间比较多的人,而且本身对游戏还有价值的人。他们要么就投入更多时间,要么就投钱。
你们总说大神需要很多金币。但如同你说的,不管金币升值也好,贬值也好。都是针对全员的。所以大神A点不了武馆升级,大神B也一样弄不了。该有的差距还是在那。他们相互影响不大。如果谁想要更快升级,无非就是多投钱罢了。
你要相信有需求就有市场。当大神需求大量金币的时候,因为获取难度提高,还能继续坚持的刷金者,很可能提高金价。那么是不是就变相解决了金币贬值的问题?
而决定“养号者”去留的,就是他自己的投入问题了,要么投入大量时间去刷金,要么就开始投钱,转换为小RMB玩家。
为什么你们总纠结于“我不投钱、不投时间就想要玩好”这样的怪圈里边呢?
反正道具收费游戏,要么就花钱,要么就花时间。这是大家都知道的事实。
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当然,不可否认,武魂在于金币的产出途径太单一,门槛也太低了。如果金币的产出是随着等级递增的,有的问题也能解决。
可是纵观游戏,60级和70级获得金币的难度是一样的。然而升到60级是一件很简单的事情。 |
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