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属性伤害公式以及如何提高雪飘伤害最大化

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发表于 2013-2-5 19:56:49 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 IP:浙江

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上次爱笑跟大家分享了蜀山的妙手、紫霞以及蝶花的芳华回梦计算公式

链接:
http://wh.netease.com/viewthread.php?tid=97766

这次呢继续来给大家的来一个公式。

属性伤害公式,下面就以蝶花的幻魔球和玄冰的雪飘为例。

这里的计算不包括暴击,装备灵魂境界等被动触发的法强增加等情况。

老规矩,拉出有用的数据(一)
1、蝶花幻魔球基础伤害222+370,30秒减抗
40%
2、蝶花的玩家伤害17.31%,所有伤害和治疗提升
7%
3、和尚玩家减伤18.24%,所有伤害减
20.50%
4、和尚毒抗性40.32%
(222+370)*[1-(40.32%-40%)](1+17.31%)(1+7%)/(1+18.24)(1+20.50)=519.77975=520
(二)
1、蝶花幻魔球基础伤害222+447,30秒减抗
40%
2、蝶花的玩家伤害4.24%,所有伤害和治疗提升
7%
3、和尚玩家减伤18.24%,所有伤害减
20.50%
4、和尚毒抗性
40.32%。
(222+447)*[1-(40.32%-40%)(1+4.24%)(1+7%)/(1+18.24)(1+20.50)=522.03648=522

所以可推出幻魔球的属性伤害公式为:

基数*(1-抗性%)(1+玩家伤害%)(1+所有伤害和治疗%)/(1+玩家减伤%)(1+所有伤害减少%)

ps:抗性记得带正负号,比如减到负数就是1+抗性%,还得记得有BUFF可以减抗性的一样要减掉
   

  比如上面的蝶花减抗40%


属性公式已经有了:

基数*(1-抗性%)(1+玩家伤害%)(1+所有伤害和治疗%)/(1+玩家减伤%)(1+所有伤害减少%)

我们把玄冰的雪飘来验证下。
1、雪飘的基础伤害:
820+1867
2、玄冰的玩家伤害8.76%,伤害和治疗提升
15.50%
3、和尚玩家减伤18.24%,所有伤害减
20.50%
4、和尚冰抗性36.22%
(820+1867)*(1-36.22%)(1+8.76%)(1+15.50%)/(1+18.24)(1+20.50)=1510.95627=1511

以上,都不包括暴击,以及灵魂境界等触发的被动法强等,都属普通伤害的数值。


想知道怎么提高雪飘的伤害吗?那就回复一个吧!!

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[ 本帖最后由 爱笑的眼睛 于 2013-2-5 22:56 编辑 ]

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发表于 2013-2-6 10:14:38 | 只看该作者 IP:浙江
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发表于 2013-2-5 23:05:14 | 只看该作者 IP:广东
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发表于 2013-2-5 22:39:31 | 只看该作者 IP:陕西
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发表于 2013-2-5 22:40:55 | 只看该作者 IP:湖北
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发表于 2013-2-5 22:41:38 | 只看该作者 IP:山东
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发表于 2013-2-5 22:45:41 | 只看该作者 IP:山西
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 楼主| 发表于 2013-2-5 22:58:15 | 只看该作者 IP:浙江
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发表于 2013-2-5 22:59:27 | 只看该作者 IP:河北
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发表于 2013-2-5 23:01:13 | 只看该作者 IP:广西
想知道怎么提高雪飘的伤害吗?那就回复一个吧!!
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发表于 2013-2-5 23:01:22 | 只看该作者 IP:海南
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发表于 2013-2-5 23:01:29 | 只看该作者 IP:河北
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发表于 2013-2-5 23:01:50 | 只看该作者 IP:江苏
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发表于 2013-2-5 23:02:43 | 只看该作者 IP:山西
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发表于 2013-2-5 23:03:22 | 只看该作者 IP:广东
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发表于 2013-2-5 23:03:46 | 只看该作者 IP:广东
话说扭转和玄冥效果能叠加么,有减益效果么,比方说先算扭转的减抗百分之50,然后在剩下百分之50的基础上,再移除百分之45的抗性?就是减少了大概百分之72的抗性?
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 楼主| 发表于 2013-2-5 23:04:54 | 只看该作者 IP:浙江
原帖由 gzs1720 于 2013-2-5 23:03 发表
话说扭转和玄冥效果能叠加么,有减益效果么,比方说先算扭转的减抗百分之50,然后在剩下百分之50的基础上,再移除百分之45的抗性?就是减少了大概百分之72的抗性?4" />


这个你可以试验一下,恩
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发表于 2013-2-5 23:09:51 | 只看该作者 IP:广东
说好的,解答呢。。。 斑斑
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发表于 2013-2-5 23:09:52 | 只看该作者 IP:江苏
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