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标题: 我对武魂游戏的看法 [打印本页]

作者: show    时间: 2013-2-14 09:36
标题: 我对武魂游戏的看法
前言,本帖会比较长。没耐心的可以直接关闭了。下面进入正题。

1、从画面和操作手感上来说,这款游戏都能算的上不错。就是服装和装备的设计太蛋疼,美工今后需要改进。

2、玩法算是非常丰富。但缺点就是过于丰富,任务太多。打怪类的副本类的收集类的休闲类的。。。。你要想玩的比别人更牛B就不得不每天争取拿到所有日常的灵魂包裹,更进一步的话还得认真做多得经验或者金子,时间消耗非常大,除了宅男宅女很少有人能够坚持。对于上班族学生党等,每天工作学习杂七杂八应酬活动之余,大概会玩3个小时游戏的人已经算是一个标准的游戏粉丝或者说是游戏爱好者了。但是3个小时?只够把每日任务挑重要的做一做再打个战场就得睡觉了。碰到周副本什么的更加蛋疼,好好的大周末全部都在游戏。没时间出去散个步逛个街什么的。。。

3、PVP系统缺少激情。阵营设置不够合理。同时转联盟代价太高。如果不是卖号,帮会恩怨,或者在本联盟混不下去了,一个中郎将以上军衔的玩家很少会转换联盟到另外一边,而就算有新手加入游戏,一般也会直接选择强势的联盟加入,方便任务方便寻找帮会下团本等。造成强者衡强,弱者衡弱的局面。帮会夺鼎战玩法也欠妥。现在基本每个区的周五8点到8点50分。都是无关痛痒小打小闹弄那么几下。最后10分钟就是偷袭鼎,反偷袭的弄一下,特别没劲。战场和擂台中不时会出现挂机玩家。因为输赢都有积分,可能不时还能碰到几个大腿2V3都能打赢,所以挂机看电影,出了擂台进场点一下进入,一个礼拜电影看下来,积分又多等级又高。建议战场和擂台内设置对敌方伤害量及对友方治疗量为衡量标准,低于一定程度的不但不加分,还倒扣擂台积分,战功。一句话,不怕你分低,不怕你人菜,就怕你挂机。而各标准也不用设置太高,新手玩家是打不出太高的伤害和治疗,主要是针对挂机人群的。

4、玩家之间的差距。其实很多人吐槽战场各种死擂台各种被虐什么的。说实在的,我就没玩过比武魂更“坑”RMB玩家的游戏。你花个几十万,大罗了,境界140 160,装备上16.够大神了吧?你能打赢5个还是10个不怎么花钱的1万出头分数的?各区为什么投钱的大神大多都爱玩和尚。因为和尚可能是后期唯一可以独抗很多非RMB和小RMB玩家的职业了(金刚),不得不说也是挺无奈的。但是不花钱的亲们,你们一身加6了,灵魂1层多了努力的都2层了,境界也快40点了吧!评分1.3?有木有?其实1.3W不花钱要达到也算是比较快的。只要勤快,2个月时间从一个新手到1.3W分不是太难的事情。(不仅是指你玩的勤快,还要学习的勤快:懂得问别人怎么玩,懂得找朋友一起玩,懂得上论坛学着玩,懂得找帮会罩着玩等等。一个人闭门造车玩单机的话单机大作操作手感画面强大的多了去了,何必跑个网游来天天给人虐?)1.3W过普通定襄不是什么难事。除了主T要求高,其他的都差不多。这个评分,操作好,配合好,普通定襄肯定是可以拿下的。至于噩梦的话- -我队伍平均1.8W在老五苦苦挣扎,平均2W多点的队伍现在据说都卡老八。看到整天有人吐槽要改这里改那里,我大普通玩家才是你中流砥柱,你不改这个不改那个我们不玩了什么什么的。这里我只想说你们这种人就不该玩这类游戏的,没时间玩个坦克大战、连连看不是很好吗。道具游戏做到WY这种程度已经很人性化了,你想不花钱又没时间还想去虐人?意淫吧!

5、PVE系统。每日的巴国轩辕味同嚼蜡,这种前期让人刷点基础紫装的副本为什么要做成每日任务必须要做?宁可出个随机的每日普通副本,得的奖励是巴国轩辕合起来的,只要打一次,什么败火什么南宫都加进来,多好。起码给咱换换口味啊。打每日副本的谁冲着明知道只掉垃圾紫的BOSS去的?还不是为了几个大还丹几个蛋几个灵魂包裹?他需要勇气之魂碎片的人自己会去刷巴国刷轩辕。你何必非绑着大家一块呢?另外各练级地图,真的没什么人在打。在打的也有不少是开个脚本挂机什么的。不如少点怪,多点风景,把练级点集中到某几个地图上,刷经验的爽,采集的也不怕老给怪摸。每周副本倒是中规中矩,得到的东西比较可观。每次出个门什么的就大大的福利了。基本每个没有消费的朋友一周副本都能分到个上百金,也挺开心。总的来说PVE上面总结就是:多整点有用的,没用的干脆取消得了。

6、游戏配置问题。希望武魂在游戏优化,修复BUG上好好做点功夫。别人**多大的客户端?运行起来也没见有你个小2.5D那么卡啊?你也号称开发了5年还是4年?多多改进吧。

7、职业平衡问题。其实很多不怎么花钱的玩家,特别是七煞霸王系啊影月啊之类吐槽的就是这个。很显然1.5W分左右阶段这俩个职业确实是挺不厉害的,同分情况下几乎被其他所有职业虐。影月输出没有顶起,霸王也不像个战士那么抗揍,输出更是让人蛋疼。但是2.5W+甚至3W+的大霸王,影月,又非常的凶狠。不虚同分的其他职业。对金刚和尚跟蜀山的话:任何网络RPG游戏后期都是DPS难赢T,T难赢奶,奶怕高爆发。这种循环,这是职业定位的事情。但是低分段的可以加强下平衡。就如他们说的,不是每个人都是2.5W 3W。而且说这话的基本上玩到头都不会超过2W,要在同分中找到平衡,人之常情。谁都不愿意付出同样的努力,因为职业问题而被虐。这个需要KFZ好好调整测试下。

8、钱回收问题。金钱回收系统希望再狠一点。目前富余金钱太多,市场流通慢。点心法等手段已经不足矣支持经纪系统的通货膨胀。金价贬值的速度很快。很多小RMB和非RMB玩家的日常收入不足矣应对元宝商品的消费。而长久无法提升装备和境界灵魂等等导致玩家失去兴趣造成玩家流失。建议增加消耗的办法,例如玩家PK死亡也掉装备耐久;增加点心法的金钱消耗;减少固定任务金钱产出;金钱可以限量购买双倍药水等(比乾坤可靠,买乾坤是玩家间流动金钱并未减少而购买双倍药水则是通过系统商店直接消耗);设置寄售商行,收取手续费等。


[ 本帖最后由 风尐晨、 于 2013-2-14 12:01 编辑 ]
作者: 凌丶霄    时间: 2013-2-14 11:52
说得好,但表示KFZ还是会坚持走他们自己的路
作者: 酷是我的专利    时间: 2013-2-14 12:02
虽然楼主驳斥过我,但我还是基本同意楼主的看法,补充下,帮派xi统做的不好,应该搞个临时好友列表,凡是队伍里的都应该出现在临时列表里。人物在屏幕下显得稍大,建议可以拉的更小(想起来再补充)
作者: 酷是我的专利    时间: 2013-2-14 12:04
双倍经验问题,这哪里是双倍经验,只是固定给你点经验而已,这点太糟糕了,建议改成时间双倍。
作者: 酷是我的专利    时间: 2013-2-14 12:06
摆摊时摊位名字太长,而且名字太小,建议改成几个字以内,把字改的大点
作者: 酷是我的专利    时间: 2013-2-14 12:08
不要太频繁的出套装,这样会引起玩家极度反感,建议开资料片时出套装
作者: 风尐晨、    时间: 2013-2-14 12:08
标题: 回复 5# 的帖子
亲  你去专门写个建议帖子吧
作者: 酷是我的专利    时间: 2013-2-14 12:09
拉镖给的钱太少了,建议多给点
作者: 凌丶霄    时间: 2013-2-14 12:11
我也写过建议贴  表示写建议贴  也是被KFZ无视掉  有毛用呢
作者: rebaka    时间: 2013-2-14 15:03
KFZ最喜欢说的一句话是做自己的游戏,让玩家们说去吧
作者: 懒懒    时间: 2013-2-14 15:13
标题: 标题
不错不错
作者: marvin    时间: 2013-2-14 15:40
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作者: 酷是我的专利    时间: 2013-2-14 19:48
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作者: 纯禽小畜男    时间: 2013-2-14 20:09

作者: 2439wj    时间: 2013-2-15 00:30
这个可以顶。说的很好。虽然有不足。但是说的很中肯。不过不管如何。开~放~组一定是会无视你的。哈哈。这就是武魂
作者: hukangxiu    时间: 2013-2-15 01:13





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