防御 | 减免物理伤害 | 增加防御 | 增加减免百分比 | 1点防御对应的物理减伤 |
448 | 12.81% | 448 | 12.81% | 0.028% |
976 | 24.24% | 428 | 11.43% | 0.026% |
1372 | 31.03% | 396 | 6.79% | 0.017% |
1839 | 37.62% | 467 | 6.59% | 0.014% |
2454 | 44.59% | 615 | 6.97% | 0.011% |
3004 | 49.62% | 550 | 5.03% | 0.009% |
3334 | 52.22% | 330 | 2.60% | 0.008% |
3730 | 55.01% | 396 | 2.89% | 0.007% |
备注 | 1、防御小于2500时,增加防御大幅度提升物理减伤。 | |||
2、防御约2500时,1点防御对应增加0.01%物理减伤,定义为基准值。 | ||||
3、防御2500之后,增加防御对应增加物理减伤逐步衰减。 | ||||
4、70级新装备为60装备防御的164%。 | ||||
5、玄冰1250*1.64=2050,物免约40%,约在60级基础上增10%。 | ||||
6、少林七煞3730*1.64=6110,物免约61%,约在60的基础上增6%。 |
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