武魂2官方论坛

标题: 对于游戏现阶段,诚心给点意见,版主路过请看看。 [打印本页]

作者: 路虎哥    时间: 2013-8-6 11:50
标题: 对于游戏现阶段,诚心给点意见,版主路过请看看。

首先自我介绍一下,公测区玩家,3W2玄冰,VIP10。名字就不报了,同时魔兽7年玩家。


接触WOW比较长时间,说一句很诚心的话,现在大部分游戏设计套路,沿用的还是**那一套模式。武魂里也可以看到不少魔兽的影子,擂台=竞技场?名气=声望?BOSS技能相同?不可不说魔兽是一款成功的游戏,我们国产游戏借鉴很多它的套路没有什么不可之处。下面说说对武魂的一些意见

1关于KFZ:个人认为KFZ功过参半,KFZ好的地方是:论坛版主团队玩家团队包括KFZ都是很用心,每周更新,不断吸收玩家意见其实大家都看到。但是你再厉害的开发团队也不可能做到人人满意,譬如魔兽开发团队每次的更新都有这样或者那样的问题,那时候我们都说一句话:一代版本一代神。暴雪团队每次更新后也会有大量玩家去论坛反馈各种问题,什么职业不平衡技能BUG,亲儿子亲女儿都有,暴雪依然不会理会,为什么?因为他们每次更新都是经过大量测试后改变这个游戏规则,以一种微妙的新规则出现,然后再让玩家去适应,如同社会生态发展一样。但是有一个问题是KFZ必须注意的,暴雪每次更新都会经过大量测试,避免各种BUG出现,武魂的KFZ同学你们测试太匆忙导致很多不必要的BUG出现,然后又遗留都下周更新再改动,这是一种浪费人力物力的事情,你何不将更新周期改长,改为1个月,或者半个月,甚至一个季度。游戏规则改变大家是可以接受的,但是BUG的出现时大家不能容忍的。把握好这个度就好。没必要整天为了论坛喷子们的帖子伤脑筋死神经。

2关于游戏平衡:商城游戏第一次玩吗,同学们,商城游戏你还喊什么平衡不平衡,没有一人屠一城已经很平衡了,现在大部分区(不包括)刚开的区,1.8-2.5W是主力人群,这部分人有些愿意花时间,有些愿意投些小钱,但是他们都是很稳定的玩家,可以开CBG卖号情况就了解到,这个分数段出手的还是比较少。KFZ包括玩家们你们发现了没,战场没分组时候的人气比现在分组了好多少,那时候低分段愿意冲分,高分段也有商城游戏的快感。大神们都说你让我充钱可以,但是你让我和你一样消耗时间,那再见。战场分组后人气急剧下跌,各种死区然后合区。KFZ摆正心态你是商城游戏,干嘛还去想那些所谓的平衡。

3关于游戏规划:开放70是一件好事,这个首先是肯定的。但是规划呢,WOW也开放新版本,但是都是规划好新版本开放后的问题,现在70还没规划好这样不伦不类的推出,不但会流失了老玩家还吸引不了新玩家。KFZ完全可以放缓脚步,慢慢设计新资料片新的内容,然后再旧版本60级这个阶段设置多一些新玩法,例如成就系统,这个成就系统除了奖励J或者刷一刷帮会频道外有什么实际奖励吗,没有哦,成就系统是不是可以考虑开发一些坐骑或者称号奖励。例如擂台的设计,擂台每月更新一次的周期是不是太短了,可否改为季度,然后增加赛季奖励?擂台是一个最平衡的地方,毕竟擂台装备只需要时间即可积累一定的装备。好好规划擂台是武魂一个突破口,战场是入门级,擂台才是大家施展操作的地方,增加奖励,评级与非评级擂台推出将会吸纳大量玩家,所谓激情就出来了。这样可以让普通玩家在日常任务后有更多的事情做。

4关于日常:这是一款商城游戏,每天的日常却是那么累人,比点卡游戏还更累。减负喊了多久,减了吗,其实大家玩到一定时间更需要是娱乐,日常减负,然后开发更多小副本,小玩法,完善PVP系统,这样才是KFZ该做的事情。怎么把精力都去应付那些喷子的无脑意见。

最后希望KFZ好好打造这款游戏吧,在其位谋其政,你作为KFZ需要做的是制定游戏规则,然后玩家需要做的事适应这个规则。KFZ要有远见要有规划,要懂吸纳良言,也要懂的自己的坚持,KFZ负责好开发,服务玩家的是交给玩家团队客服团队版主团队。


作者: wufengke    时间: 2013-8-6 11:56
楼主说的基本全是我想的
作者: @我ai小叮当    时间: 2013-8-6 12:13
说多都没啥用,基本上每个玩家都知道这样的问题!但是开发组基本上都是无视你的!你要你的他开发他的,爱玩不玩!
作者: 冷凝雪    时间: 2013-8-6 12:18
非常感谢楼主提供这么好的反馈意见,我们正在针对游戏存在的问题不断的进行优化,我们这边会详细记录楼提交的内容并提交给工作人员跟进,非常感谢
作者: 七魄--影    时间: 2013-8-6 12:32
顶起来。。。。
作者: ren472216415    时间: 2013-8-6 12:48

作者: 就是说2句    时间: 2013-8-6 13:20
好贴 最对的好贴 说到我心里去了   
作者: 冷酷    时间: 2013-8-6 13:54
这个帖子说得很中肯,不错!
其实游戏搞到现在,估计开发组都迷惘了,很多东西不完善就开70级是最大的失败!
作者: 战缘々武魂    时间: 2013-8-6 14:10
我看到4.23公测广告

然后我的游戏群(好多年的战友群了 一个家伙发了关于武魂的公测——以前大唐豪侠一起玩的)

然后 过来 10来天吧  下载游戏 上线激活账号  选区时为难了下

本来也有好几个一起玩的 他们在玩大唐区(我的老号早忘记了)

所以随便进了个区  然后直接推荐服——本人当时想刚公测没几天 新区多一样(游戏也算老鸟 这次被琢了)

结果就是过了新手村(几天忙 晚上随便玩玩的)等来到长安 发现原来这个不是 新区~~~~

然后然后 没有一个多月吧  黑王子陨落了 开70了

我了个去~我和我的小伙伴们多惊呆了~~~~~~~

一个公厕个把月的游戏就开70级

WOW 开新等级 那不是一年半载人家不想好了 不会开的


以至于玩WOW的基本是 每人几个60号

大家可以体验不同职业的乐趣~~~~~~~~·


你武魂 刚刚的  我一个通灵奶妈还没摸索出来 你就呼啦呼啦 开~~~~~~

开就开吧  结果呢?你网易好歹也是个大公司啊~···砸这样呢?、、
作者: 诛帝    时间: 2013-8-6 14:11
先回复 再看
作者: vfvfvv    时间: 2013-8-6 14:16
恩 说的很好 句句在理  但是武魂以成过去  做的再好也不可能有多少人了 要是在公测之前补救好 还是一款好游戏,现在。。。。。呵呵!最好的办法是关服回炉重造在打广告出武魂2才是王道。
作者: wxhit    时间: 2013-8-6 14:42
顶楼主。

我就觉得凭什么我花钱我还跟不上节奏?
凭什么我花钱我还杀不了人?

战场分级,真不知道KFZ想什么呢。
作者: scuo123    时间: 2013-8-6 14:52
这个可以顶。
作者: msn123321    时间: 2013-8-6 16:16
擂台是一个最平衡的地方,毕竟擂台装备只需要时间即可积累一定的装备。好好规划擂台是武魂一个突破口,战场是入门级,擂台才是大家施展操作的地方,增加奖励,评级与非评级擂台推出将会吸纳大量玩家,所谓激情就出来了。这样可以让普通玩家在日常任务后有更多的事情做。
作者: orlando    时间: 2013-8-6 16:43
本帖最后由 orlando 于 2013-8-6 16:48 编辑

我总结一下楼主的意思是说
1。开花组应组建专业的测试团队。
2。开花组,没必要打击太厉害普通玩家。增加能通过努力可以接近rmb的渠道。打不如引导。没时间的砸钱,有时间的花时间,给人一些甜头,人就会自愿的留在游戏,而不是通过无脑的任务拖长人的在线时间。
3。70级规划没有完善前没必要开得那么急,不然赶着上马推出一些没经过大脑没得到反复论证的东西。如果之前的只有刷怪才能得碎金这样的东西尽量避免。等到玩家适应的时候又开始大改小改。改得面目全非。不知道现在的玩家是当小白鼠还是什么。虽然说后来改也是好的,但是一开始放出来的时候难道不可以直接就考虑可以多渠道获取这些游戏必须的道具吗?有这么考虑不周的吗?等放出后再改变暗改什么的对之前的玩家怎么说都是种伤害。
4。任务无话可说爱玩玩不爱玩不玩。但希望开花组在开发任务的时候要知道,任务不是能拖住玩家的唯一办法。方向要正确。别开发太多无脑任务只为了拖延时间。

最后 还是那句话 给人一些甜头,人就会自愿的留在游戏,而不是通过无脑的任务拖长人的在线时间。别控得太死,因小失大。得不偿失。
作者: 任云踪    时间: 2013-8-6 17:31
楼主说的不错,估计能慢20秒进垃圾桶
作者: 副本魂    时间: 2013-8-6 17:49
你讲的这个我从去年看到现在了
作者: 雷陨落    时间: 2013-8-6 18:02
来围观!
作者: 123abc    时间: 2013-8-7 11:29
明天又更新了,为了大家打发时间,将会有更多的日常任务进入你的游戏世界,满足你不断探险的趣向,有马需要草,难道不整个钓鱼吗,必须匹配啊,哈哈
作者: 无轨    时间: 2013-8-7 11:54
楼主神武 说的基本都是我想说的。。。不过有一点我不同意,战场按照评分分组,是减少了人气而不是增加了人气,就如同你所说,人民币玩家的快感木有了,或者减少了,拿谁还投入人民币啊。。。




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