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标题: 【醒目】2.0.57 好友动态 送花 经验改动满意度调查 [打印本页]

作者: orlando    时间: 2013-8-29 12:10
标题: 【醒目】2.0.57 好友动态 送花 经验改动满意度调查
关于最新的好友送花搞懂满意度调查看看民意如何。
我什么都不话大家说吧。
作者: 冷凝雪    时间: 2013-8-29 12:21
这个对于游戏的实际影响应该是比较小的
作者: 苏-30    时间: 2013-8-29 12:35
真不想说,单次经验明明少了很多,还修改次数。一天也不一定120W。你要是不想玩家得到好一点的福利当初干脆别出!
作者: at_china    时间: 2013-8-29 12:38
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作者: 占戈Ж示申    时间: 2013-8-29 12:55
确实改的太猛了,早上起来随便点几下,就没了
作者: 昵称90ebd7    时间: 2013-8-29 13:08
500万以前是3万吧!现在18000,1000万以前6万吧,现在36000,版主减少次数说大幅增加单次经验的,我不知道是多了还是少了?是近期?略微?
作者: 苏-30    时间: 2013-8-29 13:16
是啊 还大幅度加了单次经验。我去!!!!!!!!!!!!
作者: tyh0532    时间: 2013-8-29 13:17
已经很不错了  知足常乐  大家都是一样的  你又合璧为此不满呢  想想没有的时候 还不是一样吗  现在毕竟多给你100多万了
作者: at_china    时间: 2013-8-29 13:26
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作者: 小贰    时间: 2013-8-29 13:36
我们不满的原因:
1朝令夕改:56推出57就做变动,你们推出前没有考虑过?那我们当小白鼠吗?这游戏是公测的吗?
2收益降低:游戏新玩法难得让玩家感到有点小福利了,就连这点福利都要弄个上限,涉及个人利益,当然愤怒。
3南辕北辙:大家提了很久的问题不去解决,或者你们在解决却让我们根本不知道进度;没人提出的问题你们今天改一个明天改一个。有意思吗?有人对50次送花表示出过太多提出过意见吗?没有。

我们很知足,不知足或者想不明白的早就离开这游戏了。
作者: 落叶知秋    时间: 2013-8-29 14:00
武魂策划团队就是一直在跟玩家斗智斗狠,而不是为玩家减轻负担和为玩家提供一个稳定的游戏环境。完全是和玩家站在对立面的,本末倒置!!
而且需求完全是没有作过分析就投入开发的,从这次送花改动就略见一斑了。策划与开发的过程环节当中欠缺了可行性分析和数据挖掘分析。
他们不会考虑一项改动会带来什么影响和是否行得通;也不会收集改动后产生的影响、玩家的回馈、游戏数据的变动进行再分析或修正。个人觉得现在的武魂策划团队是不合格的。

另外,频繁的更新也加大了测试组和开发组的工作量。任何修改都会出现BUG的潜在风险,每次修改要重新测试,发现BUG就又要修复。
你们能否另开一个专门测试的服务器?每次修改就扔那测试,经历一个迭代(你们不会每周四是一个迭代吧?这太TM搞笑了)时再更新到正式服务器。让玩家也能参与其中,知道你们在改什么在开发什么,还能及时反馈,总比你们现在这样神神秘秘的闭门造车好吧??!!
作者: guobaiyang1100    时间: 2013-8-29 14:48
其实从营销服务的角度来说,如果你一开始提供的服务很差劲,那么你后来越来越好,客户会感觉这个公司有潜力,至少是在进步,但是如果你一开始提供的目标很高,突然又一下子修改成了原来的十分之一,那么玩家会很不满意,只能说武魂的开发组真的不懂如何让玩家满意,即使这500W你们不想给,但是,上次更新已经给了,玩家在说你们好的时候,一下子少给了这么多,你们的好一下子就成了找骂,即使这50W也是相对于原来多给的,但是没人会记得,因为上周是500W,就这么简单。只能说,武魂的开发组,真的是闭门造车,丝毫不懂游戏运作与市场的客户反映。
作者: 清道夫丶坑    时间: 2013-8-29 15:04
回复 2# 冷凝雪


    影响真的不小啊,原来一天最多600w,现在才这点,交个玄天秘法碎片才多少经验,一天少这么多,一个月少多少。。。。
作者: D″小调    时间: 2013-8-29 15:30
改的还好吧。,我也觉得站着不动有500、600W的经验太夸张了。。。。。。。

但是KFZ出这个东西最好先仔细想想哈,,如果一开始就这样,大家就不会有啥意见了,,只是有落差而已~
作者: 小贰    时间: 2013-8-29 16:39
本帖最后由 小贰 于 2013-8-29 16:40 编辑

回复 14# D″小调


    站着不动500-600W经验有何不好?这500-600W经验对每一个人都是公平的.不存在不好这种说法吧
    改的结果导致大家都拿的经验少了反而能接受?我不理解
作者: 我就是路过而已    时间: 2013-8-29 16:44
11
作者: 丶凌越゛    时间: 2013-8-29 17:14
要这样想。。至少有白拿的经验。。原来还没有呢.。。心情就好了。。
作者: D″小调    时间: 2013-8-29 17:29
回复 15# 小贰


    才不是,如果要动态的话,你下线了是不会有的,一定要你在线的。。。所以就逼着要挂机。。。。
作者: zt3530    时间: 2013-8-29 17:29
回复 2# 冷凝雪


    是的。。我去年买了个表
作者: 小贰    时间: 2013-8-29 17:35
回复 18# D″小调


    那改成10次就不逼着你挂机啦?为了这10次效果最大化你更要多挂着保证能有10个1500W的效果啦
   50改10次个人感觉好友少的没什么影响,好友多而且都是活人大号那种算是亏大了
作者: 咸菜菜菜    时间: 2013-8-29 18:16
装大一把狼,看见这就恶心了,每次维护每次坑爹,没劲,垃圾循环游戏,!88,月底卖号,你去坑别人把!
作者: 誓言丶    时间: 2013-8-29 18:19
WE的KFZ确实 不合格
作者: 能不能玩了    时间: 2013-8-29 19:39
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作者: 迷途纸人    时间: 2013-8-29 19:47
我们这群普通人知道什么。他们这叫控局。不过我顶不住。真心的。难得觉得有点福利。现在没了。半天没上游戏。估计快不玩了。
作者: 清风夜雨    时间: 2013-8-29 22:38
福利,说真的,有没有那几百万经验对于升了70的来说,没多大区别
100升101技能要8600万,就算有那几百万,也要四天才能点一下,没好友动态,五天估计就能点一下
升到120,估计四个月能能把一个100级的心法点到120了,这是不是很快呢,大伙儿说说
而且心法还不是一个,12个经验少些的,4个经验多些了,还有精修也要升级
太爽了,这个游戏多少,让你玩个二三十年,还没个盼头,只能让儿子接着玩,这种事情要一代一代的传下去才好
战骑,对于升级来说,比人物还快一点儿,现在65升66,我估计没个几个月升不了级,要不你就天天吃六品,到野外,到副本刷怪,估计能升的快一点儿
没升阶前65升66要1.2亿经验吧,你一升阶,一下子变成了1.7亿
作者: 清风夜雨    时间: 2013-8-29 22:43
送花什么的先不要让
心法需注经验,帮会个人资材问题解决不了
好友动态只能说是个浮云
作者: 123abc    时间: 2013-8-30 08:50
感觉只要是对玩家有利益的东西,KFZ都一直在和谐,让你一直傻呆在游戏刷经验做任务制造所谓的人气才是他们的目的
作者: xxlobster    时间: 2013-8-30 09:16
感觉没盼头,我已经3天没上游戏了;看看优惠活动会不会改动,不改就不动了吧

8月初休息了一个星期没上,上上个月休息了半个月没上
作者: 醉雨听月    时间: 2013-8-30 11:12
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作者: orlando    时间: 2013-8-30 12:03
这个对于游戏的实际影响应该是比较小的
冷凝雪 发表于 2013-8-29 12:21



    那我是不是可以理解成开花组在故意为难玩家?
既然都说了.是对游戏的实际影响比较小
那又为何要改动?这样的改动意义何在?
作者: 一个圈圈    时间: 2013-8-30 16:46
回复 2# 冷凝雪


   影响小改毛线啊
作者: suntaosr    时间: 2013-8-30 16:54
朝令夕改的,这是要闹哪样啊
作者: 紫电    时间: 2013-8-30 17:18
这游戏叫你们整的 快黄了吧
作者: 冰焰古帝    时间: 2013-8-30 17:57
已经很不错了  知足常乐  大家都是一样的  你又合璧为此不满呢  想想没有的时候 还不是一样吗  现在毕竟多给 ...
tyh0532 发表于 2013-8-29 13:17



    “帮会版主”是什么身份我不大懂,不过我也不需要懂,反正也是版主。这里不纠结这个问题。
我想说,没有出的时候,大家确实没有感觉到什么。出来了之后,又减少次数和每次的量,不过毕竟还是拿到了,这点我也承认。
但是LZ说的“知足常乐”论调,我却不敢苟同了。我打个比方,一个乞丐,什么东西没有的时候他每天行乞,日子过的很正常。有一天一个大款突然把乞丐叫过来给了他1000块钱,并且告诉他以后每天都有这么多钱给你。一脸好几天,大款也确实每天给了乞丐1000块,知道有一天,把乞丐叫来的适合于丢了100块给他。大家觉的习惯了每天1000块的乞丐会怎么想?
虽然不太恰当,单在这里我们就是穷乞丐,WY就是富大款。在我们没有要求他出这个送花模式的时候他突然出了,在我们习惯了这个模式的时候,他突然改了。我们又该怎么想?
也许有人会说乞丐的钱是白来的,只是多少而已。这是事实,我承认。但乞丐是人,普通人。我们也是人,9成9的也都是普通人。我们没有那般高远的思想境界,那般透彻的思想觉悟。既然我们没有索要,runaway乞丐没有想大款行乞,你门却主动给的,既然如此那就理应始终如一。给着给着,突然给少了或者不给了……那正常人都觉的在耍自己。
话吧,话有点多了,所得也有点乱了,纯属个人看法,补习勿喷,恼羞勿怒……
作者: 有错    时间: 2013-8-31 14:20
很早我就知道武魂这个游戏了 我玩游戏都是先进游戏论坛瞄一瞄的 就是因为有玩家说这个游戏快黄了 才没玩,最近跟同事打算进驻。没想到刚玩没几天这种坑爹的事就发生了 谁给你发的公子 谁给你饭吃?老子是你爹懂吗!不孝子
作者: 有错    时间: 2013-8-31 14:29
骂完说说正事,还有个游戏叫武魂的 网易的应该知道别人人气多高,生意多好。别人跟你们一样经常搞更新,不过别人的更新是针对服务玩家,给玩家方便。每一周更新都有让玩家认同的地方。或者你们的B策划会说别人这样赚不到钱。但是你们作为神马资深网游代理商 有别人人气高吗,就是你们梦幻西游2也没吧。就这种精神来服务玩家 再给你10个游戏都比不上别人一个游戏赚的钱多。还赚钱 人都不会做,我们就没游戏玩了?
作者: 卧龙破丶    时间: 2013-8-31 16:19
论坛应该多找点 什么 记者啊  帮会版主  大区版主之类了   那样提武魂开发组说话的人就会多了  呵呵
作者: 有错    时间: 2013-8-31 17:25
骂完说说正事,还有个游戏叫武魂的 网易的应该知道别人人气多高,生意多好。别人跟你们一样经常搞更新,不过 ...
有错 发表于 2013-8-31 14:29



是 《 神武》 说错了
作者: a18650670551    时间: 2013-9-1 02:16
我们不满的原因:
1朝令夕改:56推出57就做变动,你们推出前没有考虑过?那我们当小白鼠吗?这游戏是公测的吗?
2收益降低:游戏新玩法难得让玩家感到有点小福利了,就连这点福利都要弄个上限,涉及个人利益,当然愤怒。
3南辕北辙:大家提了很久的问题不去解决,或者你们在解决却让我们根本不知道进度;没人提出的问题你们今天改一个明天改一个。有意思吗?有人对50次送花表示出过太多提出过意见吗?没有。

我们很知足,不知足或者想不明白的早就离开这游戏了。
作者: 霜雪    时间: 2013-9-3 12:10
武魂这样下去要玩了,连大神们都说没有激情了,你还不改,逼着人走吗不是,好的建议就多听听,不要一直拖拖拉拉的,毛都没有提到的就一直改啊改,还有就是不要朝令夕改了,这样会让人觉的你是在找人做小白鼠
作者: 我就是路过而已    时间: 2013-9-4 14:09
抓鬼--->伏魔--->随机噩梦--->新三本
作者: feifei333    时间: 2013-9-4 22:13
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作者: 破月    时间: 2013-9-4 23:07
也就感觉那个删除比较好
作者: intel    时间: 2013-10-10 13:53
玩了几个月,这游戏给我的一个感觉就是垃圾中的战斗机。开发组就是战斗机中的司机。
作者: heroshow1982    时间: 2013-10-10 13:59
回复 43# 破月


    其实“删除”也做得不到位,你知道我每天要删除多少?应该出这样的设定,首先查看应该可以筛选,比如我只想要看经验的或只想看钱的或者只想看钱和经验都有的,然后应该有排序功能,把经验和金钱奖励从高到低排一下,方便玩家选择,再次,应该有群删功能,就象邮件一样。
作者: ~南风    时间: 2013-11-12 18:44
专业挽尊!其实我是为了积分来顶楼主你的
作者: ~南风    时间: 2013-11-13 09:56
11111111111111111111111111
作者: lisa1111    时间: 2013-11-13 21:01

作者: 风行者♀紫依ぃ    时间: 2013-11-14 14:25
呀!好坑啊……为什么KFZ总是不想玩家好过一点呢?别的公司游戏都好多礼包优惠,为什么这游戏……
作者: 色彩哥哥    时间: 2013-11-14 18:54
一股邪恶的气息正在靠近!
作者: ″慕白ミ    时间: 2013-11-14 19:47
我们这边记录一下此建议,非常感谢
会在后续进行跟进的,敬请放心





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