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标题: 蝶花改动后是绝对的消弱而不是加强 [打印本页]

作者: 小皮皮    时间: 2013-11-8 14:51
标题: 蝶花改动后是绝对的消弱而不是加强
今天看了的更新我就一肚子火 散花这个蝶花招牌技能改成了慢回 相当一个全体回梦效果这样的改动不的不让我遗憾 蝶花在副本中的地位居然是辅助治疗 那为什么这个技能还改成慢回 我就是玩通灵的 有人说配合通灵的减伤 通道 这个技能有了新的意义 关键问题是 你每天都在打副本吗?

   我玩蝶花选择通灵就只PK很喜欢切磋 我个人觉得我的通灵在现在来说没有花敢站出来说我有把握赢我的 我走了3个区了 每个区的第1蝶花5W-6W之间的 都是被我虐的。可是这次散花的改动 有2个致命的问题。

  1 就是速度 通灵花花是需要堆一定的速度的 理由就是本来他的治疗效果比 毒奶要高 然后灵魂脱壳这个技能 CD快就是1个解控 和保命的好技能 这也就是通灵花花要速度的理由了。由于蝶花缺乏保命技能 腿短 所以就需要速度来提升自己的生存能力 为团队做出更多的回报。可是这次散花的改动是7秒慢回 我的通灵散花CD4.23 我想知道 是不是我要等到7秒后 我才开始放第2个散花?有人说了增加了2各的范围 我想知道这个增加和关键的时候需要的治疗量有什么关系。如果不是7秒丢1次 那么我4秒左右的1次散花是不是就等于 有效治疗就是4次慢回效果了 这和我以前 总的治疗效果 不就差不多了吗。伤害方面多了50% 这个改动确实有了意思 对毒奶说 确实很不错 但是通灵的主要目的还是防守下文章 而不是进攻。

2 瞬间的治疗效果 我们都知道散花这个技能是可以暴击的 那么瞬间的暴击效果一味着 血量有了可观的变化 慢回 次次暴击可能吗? 即使可能 有1次暴击的总的效果好么 只有瞬间的刷起血量 才能保证团队和自己的安全 蝶花本身就有回梦 这个技能不受限制的可以每个人都套上 慢回 这样做不觉得重复吗。瞬间的治疗效果和 暴击几率 暴击效果是成正比的 相反DOT效果相对要的是 稳定性 而不是暴击 。


    关于毒群的改动 变的快捷了 以前是叠加6次 现在是5秒1次 其实这个改动 收益的是毒奶 在用网控制好敌人的方位后 一个毒群的伤害是可观了 对于通灵来说 可没有那么大的效果了 这个看个人的站位和进攻思路 本来幻魔球就暗改过 以前可以多次攻击目标 现在最多2次 现在这样以来 我想 很多人要开始学会使用灵光弹了。毒群这次是AOE还是扇形 所以利用好还是能打出 输出的。这里关于怎么输出的方法我不谈了。今天只想说散花 必须的的改 最好的方法 我也提过了 要么改回来 要么把这个技能 改成可以叠加 最多是2次 其实这样就避免了CD和持续时间冲突的毛病了。 如果能叠加2次 对于蝶花来说速度 也就有了实际的作用了。
作者: sohot    时间: 2013-11-8 14:58
3,4w的大神说了  改了后更强了 战场副本都比以前更无压力了
作者: 小皮皮    时间: 2013-11-8 14:59
我通灵5W1 请问算不算大神。
作者: ★灵儿★    时间: 2013-11-8 15:54
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