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标题: 【国战三十六计】第十八计:擒贼先擒王 [打印本页]

作者: 您哪位    时间: 2014-2-24 10:16
标题: 【国战三十六计】第十八计:擒贼先擒王
本帖最后由 多多看论坛 于 2014-3-5 14:08 编辑

作战要先擒拿主要敌手。比喻做事要抓关键。
【原典】
摧其坚,夺其魁,以解其体。龙战于野,其道穷也①。
【注释】
龙战于野,其道穷也:语出《易经.坤》卦。坤,卦名。本卦是同卦相叠(坤下坤上),为纯阴之卦。引本卦上六,《象辞》:“龙战于野,其道穷也。”是说即使强龙争斗在田野大地之上,也是走入了困顿的绝境。比喻战斗中擒贼擒王谋略的威力。
【按语】
攻胜则利不胜取。取小遗大,卒之利、将之累、帅之害、攻之亏也。舍胜而不摧坚擒王.是纵虎归山也。擒王之法,不可图辨旌旗,而当察其阵中之首动。昔张巡与尹子奇战,直冲敌营,至子奇麾下,营中大乱,斩贼将五十余人,杀士卒五千余人。迎欲射子奇而不识,剡蒿为矢,中者喜谓巡矢尽,走白子奇,乃得其状,使霁云射之,中其左目,几获之,子奇乃收军退还。
【故事】
西门豹治邺。

古语有云‘擒贼先擒王’,而今也有高调喊道‘骂人先骂娘’

可见古今‘王和娘’的重要性

下面们就来说说擒贼先擒王

小编这里的王指的是‘王者挑战’

武魂在国战里加入了‘王者挑战’这一功能也使国战局势变得动荡



相关规则:



·获胜方士气增加50,落败方士气减少50

·若对方霸主不在或避战,宣战方直接获得20士气,对方减少20士气

这个,每隔10分钟,双方霸主可在王者挑战NPC“入场”处或者游戏界面中的随身按钮发起5V5王者挑战

获胜的话有着100分的一个分差,避战的话也有着40分的一个分差 而10分钟可以使用一次,使用频率也是较多的



下面就来说说国战中的‘擒贼先擒王’的重要性

随着玩家国战策略性的增强国战慢慢的演变成了阵地战/游击战

而在两国较量中王者挑战胜利又能发挥出超长的优势

不管是军队人员气势和游戏内的士气都在一定程度上有所鼓舞


可以好不可以的说只要掌握了王者挑战就掌握了国战的主动权


可攻可守、可进可退



而另一方一个是士气上的打击 另外一个就是慌了  打起来整体也会很被动


总是让对方牵着鼻子走


在雪山飞狐进攻名剑风流的战事中,雪山的整体实力不如名剑,但是拥有着高分玩家的雪山


还是打赢了‘王者挑战’也就是握住了整场国战中的一个主动权


而后雪山飞狐也作出了正确的选择打游击战不打阵地战  


基本上2-3路合一路来进攻打一波阵地就跑,对打阵地战来说2-3路打一路还是比较轻松的


分差就越拉越拉 也就慌了 谁胜利 也就可想而知了


交战在双方差距不大的情况下,谁打赢了王者挑战,可以说已经有一条腿跨进了胜利的旗帜下






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