古语有云‘擒贼先擒王’,而今也有高调喊道‘骂人先骂娘’
可见古今‘王和娘’的重要性
下面们就来说说擒贼先擒王
小编这里的王指的是‘王者挑战’
武魂在国战里加入了‘王者挑战’这一功能也使国战局势变得动荡
相关规则:
·获胜方士气增加50,落败方士气减少50
·若对方霸主不在或避战,宣战方直接获得20士气,对方减少20士气
这个,每隔10分钟,双方霸主可在王者挑战NPC“入场”处或者游戏界面中的随身按钮发起5V5王者挑战
获胜的话有着100分的一个分差,避战的话也有着40分的一个分差 而10分钟可以使用一次,使用频率也是较多的
下面就来说说国战中的‘擒贼先擒王’的重要性
随着玩家国战策略性的增强国战慢慢的演变成了阵地战/游击战
而在两国较量中王者挑战胜利又能发挥出超长的优势
不管是军队人员气势和游戏内的士气都在一定程度上有所鼓舞
可以好不可以的说只要掌握了王者挑战就掌握了国战的主动权
可攻可守、可进可退
而另一方一个是士气上的打击 另外一个就是慌了 打起来整体也会很被动
总是让对方牵着鼻子走
在雪山飞狐进攻名剑风流的战事中,雪山的整体实力不如名剑,但是拥有着高分玩家的雪山
还是打赢了‘王者挑战’也就是握住了整场国战中的一个主动权
而后雪山飞狐也作出了正确的选择打游击战不打阵地战
基本上2-3路合一路来进攻打一波阵地就跑,对打阵地战来说2-3路打一路还是比较轻松的
分差就越拉越拉 也就慌了 谁胜利 也就可想而知了
交战在双方差距不大的情况下,谁打赢了王者挑战,可以说已经有一条腿跨进了胜利的旗帜下
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