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标题: 【建议板块每周一论】取消军/武神令,是否会真正降低战功装获取难度和减少挂机行为? [打印本页]

作者: 二菜    时间: 2014-3-4 15:17
标题: 【建议板块每周一论】取消军/武神令,是否会真正降低战功装获取难度和减少挂机行为?
本帖最后由 多多看论坛 于 2014-3-6 19:52 编辑

KFZ的小伙伴们决定将于2.0.84版本,通过某些方法减少玩家换取难度。具体的话,有可能是从以下两个方面降低换取难度:


1、取消60/70级对应装备兑换需求的武神令和军神令。

2、取消的同时,开放军神令/武神令兑换战功。


这个爆料出来后,论坛的小伙伴们众说纷纭。大致反对的小伙伴是觉得之前努力的刷牌子,现在说改就改,心理无法接受。


细想之下,菜菜对于这次改动是支持的。希望小伙伴们能先把菜菜的想法看完。

1)取消军神令和武神令,开放军神令和武神令对换战功。但是小伙伴们不要忘记战功是有上限的。


2)这次爆料只是取消牌子,并没有会有降低金钱的爆料。所以只是降低了PVP装备获取的难度,并没有在利益方面触犯老玩家(当然在精神方面触犯了T T)。

3)透过表象看实质,菜菜觉得有一个玩家已经说出来了真相。

(, 下载次数: 70)


2月第二周玩家建议KFZ反馈:

Q: 玩家希望可以从各方面减少挂机行为的发生,例如增加投票系统,如果达到一定的人数后,系统将自动检测该玩家是否挂机,或者减少挂机行为的活动奖励。

A: 会考虑增加这个设置,但是目前的话,还是会优先考虑从奖励方面入手。感谢建议。


小伙伴们可以结合了仔细想一下哦。如果以后的战场,有贡献才有战功,如果挂机,战功没了~~~

   距离2.0.84版本还有2周时间,本周的话题就是


取消军神令和武神令,是否会真正的降低获取PVP装备的难度和减少挂机行为?



小伙伴们可以都来说下自己的意见,好的建议将会当作参考提交给相关工作人员。




作者: 小时候很帅    时间: 2014-3-6 20:09
取消战场应该就没人挂机了,这个战场一群陌生人跟一群陌生人打,没荣誉感没欺辱感,战场就是为了换装备,这样的战场还有存在的意思吗?
作者: 单程的旅行    时间: 2014-3-6 20:11
回复 2# 小时候很帅


    照那么说 所有游戏都应该取消战场了。   LOL  DOTA 什么的游戏也是,特别是LOL 排位 只能2个朋友或者5个朋友一起,干脆倒闭算了。 WOW也是,赶紧关了。

   以后游戏只要是不认识的  都不开,。搞毛啊。要就自己人打自己人 最好。
作者: 小时候很帅    时间: 2014-3-6 20:13
回复 3# 单程的旅行


    兄弟你注意你朋友二个字,如今的战场不组队报名,你能在队友里面能找到朋友吗
作者: 不问无言    时间: 2014-3-6 20:14
赢就是为了牌子,,取消牌子,输赢都有战功,,那战场应该挂机的比以前最少多一半,,反正输赢都一样,输了战功就少点呗,那我们还拼什么饿= -。集体挂机就好了。也不累就得战功。
作者: 店小贰    时间: 2014-3-6 20:25
如果贡献度喝战功挂钩,请考虑以下几点:
1—小号对上强力号怎么办?对面5个黄金这边如果就个把或者没有那是不是不用打了?
2—像金刚这样的职业怎么算,打不死人回血的贡献也没蝶花高,是不是也不用战场了。
还有个人认为不能流通的东西会让人没激情去搞,所以战功打战场的出的应该全部绑定,不绑定的怎么出KFZ自己去想办法。
作者: 坏坏AND蛮蛮    时间: 2014-3-6 21:34
如果是司机(DL)开的大奔不能报战场和擂台估计挂机会少很多
作者: 冷清风F    时间: 2014-3-6 21:42
没牌子~大家进去都挂机好了~~反正有战功
作者: 二菜    时间: 2014-3-6 22:12
如果挂机战功可能会没有或者很少,相对的贡献跟战功挂钩,如果输了,贡献高战功也会对。

当然大家都可以来提意见哦
作者: 蓦然绝惜    时间: 2014-3-6 23:06
牌子不绑定,当牌子能交易时,大把人不挂机了。或者就是提高战功兑换装备数值,牌子兑换战功比例1:10000。
作者: 萌小槑    时间: 2014-3-6 23:13
辛辛苦苦打牌子,都是徒劳的,555555
作者: 苏苏苏苏辰    时间: 2014-3-6 23:31
问题是现在挂机还是有战功,所以呢取消牌子更加会增加挂机的人数,除非真出按贡献来。还有取消牌子,那么兑换霸武的装备需要的战功必须要增加,(如果不增加,那霸武一套就太容易,相比之前2到3个月才能弄齐简单多了,肯定会引起不满)然后战功上限8万额度也要提升,提到10万或者12万15万,那就要看开发组大叔怎么设定84版霸武所需的战功值是多少勒,。
作者: yyab65    时间: 2014-3-6 23:42
那个实习版主有没有玩过武魂呢?还 战功跟 贡献挂钩 你知道有些职业累成狗不如 蝶花甩一口吗?
作者: MMoo    时间: 2014-3-7 00:53
本帖最后由 MMoo 于 2014-3-7 00:59 编辑

按贡献虽然想法很好 但是不切实际。这个想法只适合于荒山。

生死贡献按人头算。
暗格,混沌都是需要守旗子的,都去抢人头了,还有谁会好好打?  圣火都去开火。。挂机的也变成不挂机的了。这种稍微需要战术与配合的战场 ,   就没意义了。

也许能减少挂机,但是绝对不公平。
作者: 雲雲de天影    时间: 2014-3-7 01:11
戰功跟貢獻掛鉤不現實,大神們妥妥的輸出,蝶花們穩穩的治療,相對之下普通玩家,稍微低評分的玩家怎麼混!給人堵門口怎麼說?我覺得戰場掛機和合理分配雙方實力才是主要
作者: MMoo    时间: 2014-3-7 01:37
牌子都已经无法阻止那些挂机的了。

贡献。。。   不靠谱吧?
作者: 綉气汐    时间: 2014-3-7 08:32
如果战功挂钩,以后暗格,混沌,我坚决不守旗子了!!!!

不然肯定贡献最低!!可能战功都不如输的那方多!
作者: 狗头军师    时间: 2014-3-7 08:58
出投票踢人机制吧,但是踢出人之后不会有人补进。被踢者一小时不得报名,扣战功。
免得出现踢低分现象。
主要思想就是。。。劳资就算输了也不让你这挂机沟拿战功。。。。。
作者: 很多很多    时间: 2014-3-7 09:14
战功和贡献挂钩?那不是像圣火那样 在另外一边守火的,没人打,就完全没贡献了啊?那谁还去守啊?暗格啊,混沌啊这样要守的不是全部没人守了?都去杀人去了?反正输赢都和贡献挂钩?大家集体杀人就好了?这样战场还有什么区别啊
作者: 一个圈圈    时间: 2014-3-7 09:19
挂机没有惩戒...永远解决不了~~

建议挂机关小黑屋...一定时间做任务经验奖励减少~
作者: 风花雪月、    时间: 2014-3-7 09:51
挂机没多少战功 那也是有战功 每天挂个半天 再少也满了
职业区别 按贡献 肯定你们又要被骂成勾 哈哈哈
自从有一次 连续三天打战场 一场不赢 已经对战场失去信心 此后 一星期进战场一个手数的过来
挂机问题 必须严惩 不然你打毛战场阿 坑队友 寒心哇
作者: 小时候很帅    时间: 2014-3-7 10:08
回复 1# 二菜

图片帖子这位玩家真有才,招他进KFZ来拯救武魂吧
作者: 四两    时间: 2014-3-7 10:38
投票这种事不现实,你团本时踢人要投票,十之八九的人看到那个框都是点确定,原因简单,开个挂机,多少人时时看着输出统计,跟风点确定的多,战场也是一样
作者: aoo901028    时间: 2014-3-7 10:39
2菜 明显告诉大多数玩家 有钱 可以直接换了
作者: 二菜    时间: 2014-3-7 10:50
回复 24# aoo901028


   这个也只是猜想,当然后续到底是怎么设置的其实我也不知~~~
作者: 二菜    时间: 2014-3-7 10:51
回复 24# aoo901028


   你的神器要出世了
作者: aoo901028    时间: 2014-3-7 11:02
回复 26# 二菜


    我发现了 ,说实话 他们要考虑下其他建议,先修改点东西看情况加大人力来,这样可以获得好名声,而不是给人吐槽爱,我鬼魅可以换一套装备了 哈哈
作者: 四两    时间: 2014-3-7 11:07
贡献现实点,和国战一样,自己杀掉的10点,助攻的2点,这里说下,助攻伤害可以在10秒内有效,超过时间没有助攻,贡献得的战功上不封顶,下不保底,败场只得四分之一,不要和我纠结数字,有些事望你们明白,打战场打的是乐趣,是荣誉,就像顶个独孤求败的称号,霸气,而不是装备,装备只是为了快乐能更好的体现,打个战场就为装备,那装备弄完了呢,卖号?乐趣无极限,装备总有到头的时候,多余的战功你可以换时装坐骑宠物等,然后过些时间再换些新的,玩的人多了游戏才能更赚钱,玩的人就这么几个,等这些人充的少了,你们还赚什么,快餐罢了!趁着还有点时间,好好思量一下吧,玩家只是给个有用点的建议,而具体怎么办,你们体验后再整改吧,记着,我们只是来玩的,而不是你们的体验员
作者: 四两    时间: 2014-3-7 11:16
最后说一个,你这阶段完成不了的更新,可以发个通知后续几个更新完成,而不是等论坛吵了再说下步再改,虽然结果差不多,但你们不被动么,自己要掌握主动权,树立威信,说的够多了,望越来越好
作者: 飞扬    时间: 2014-3-7 13:42
现在的战场已经是乌烟瘴气了,可以说每一场战场都会有挂机的人存在,已经到了无可忍受的地步,所以修改战场机制,修改奖励与获得势在必行!

1:战场可以取消牌子,但是兑换PVP套装备的战功需求加大,因为太容易获得相对来说以后打战场的人会减少,战功奖励不根据胜负来获得,而是根据你在战场的表现与贡献度来获得;而打战场的经验大幅度提高,这样有利于喜欢玩PVP的玩家,可以不去打FB而通过打战场获得大量的经验,但是这个经验必须也要和击杀人数、战场贡献度挂钩,杜绝挂机,你进去了战场挂机不动,即使是赢了,奖励都是0,看谁还去战场挂机!

2:战场奖励机制可以参考联盟塔的机制,只要参与了击杀,直接击杀的奖励多些,辅助击杀的也要给奖励,相对低些,这样是为了那些治疗系与辅助系拼命了而没奖励!

3:推出新的战场玩法是亮点,开发组努力些,搞个好玩的,讲究配合的新战场来玩势在必行,现在的战场都太老套了,很多年了都没变过,玩家会腻的!
作者: 飞扬    时间: 2014-3-7 13:46
本帖最后由 飞扬 于 2014-3-7 13:48 编辑

还忘记了一点建议: 或者牌子不取消,但是改为可交易,而获得也要改为不论输赢,而是根据贡献度来给牌子,你贡献度越高,获得的牌子越多,你一人都不杀,辅助也没有,即使战场是获胜方,也无任何奖励,这样谁还去挂机?这样有时间的人又喜欢玩PVP的玩家还可以通过打战场获得经验和牌子,经验可以用来点心法,牌子可以用来交易给其他没有时间打战场的玩家或获得金钱。两全其美的设置!
作者: 禁言浅笑    时间: 2014-3-7 14:34
挂机的给我扣战功 和擂台一样
作者: 闪亮星星    时间: 2014-3-7 14:45
现在的战场已经是乌烟瘴气了,可以说每一场战场都会有挂机的人存在,已经到了无可忍受的地步,所以修改战场 ...
飞扬 发表于 2014-3-7 13:42



   说得很好,战场获得就应该这样改,才能杜绝那些整天挂机党,挂机的无任何奖励了看腻还去挂个鸟!
有时间的 喜欢PVP的 还可以不用去做FB  做什么日常了,完全可以通过打战场获得大量的经验用于点心法,而牌子改为可交易还可以卖钱,这样的战场人人都喜欢去打!
作者: MMoo    时间: 2014-3-8 03:30
希望加大挂机举报出去的惩罚,出个战场举报逃亡,可以按天按周或者按月累计。

比如 举报出去一次  战场逃亡时间增加五分钟,两次增加十分钟...如此叠加。举报逃亡次数频繁按周或者按月累计,累计超过一定数量者,比如一周举报逃亡超过20次30次的  再被举报逃亡,下周双倍逃亡时间增加。逃亡时间按在线时间计算。

不排除掉线  临时有事挂个机的,次数少者,下周不累计。

注明一下,逃亡跟举报逃亡需要区分开。个人认为有事 或者不想打也不愿意挂机的,和完全挂机的有本质上的区别,不能混为一谈。

这是本人的一点小想法
作者: tanjifeng    时间: 2014-3-8 08:32
个人建议:1,取消牌子,没这个必要,这个那么多年的系统何必换了,增加牌子兑换战功 1:5000,谁叫你10000战功=1个牌子呢!这样各需所需。
2.对于挂机,这个很难排除!
比如:增加踢人系统,大家一看小号,就一起T他,这样就乱了!
        调整输了没战功,这样也不行,打个2分钟就挂机了,不打了,和一群坑在一起打!放弃,经常一边倒!
建议:首先把战场输了,得经验先去除了!预防DL,刷经验!
         再者,把人头+助攻+治疗的贡献相对要平衡!!!!!希望开发组要自己体验!现在碟花的治疗贡献肯定高了,需要调整!
         关于调整到什么程度要看KFZ。
         话说把那些守旗子的人都忽略了??  暗格,混沌,圣火! 以旗子为中心,多少范围内有贡献!特别提出的暗格离家最近的那个旗子没有贡献!


只是个人建议!别喷!
作者: 二菜    时间: 2014-3-8 09:07
回复 35# tanjifeng

牌子的爆料既然出来了,应该是会实施的。

关于战场挂机举报的,之前已经有提交过,KFZ回应就是会先从奖励入手。


这边在记录下。谢谢建议。
作者: 煞邪神    时间: 2014-3-8 10:26
你们都是怎么想的啊 你们每天难道就是为刷牌子吗 我感觉牌子兑换战功就很好 那样升装备和境界就没那么难了  人家给你们换吧你们又说什么挂机 不给你换吧你们又说PVP装备难闹 我感觉战场应该搞成能T人的 进去谁挂机我们就投票T出去 那样就没有挂机的了  个人建议请误喷
作者: 王者归来    时间: 2014-3-8 11:27
看来KFZ真的有病  还病的不轻 得治
作者: 至尊乱舞    时间: 2014-3-8 11:29
60装备升70的时候已经是个活生生的例子,这样的行为是在扼杀武魂游戏本身。我发现开发组的人每周的修改都是通过那个玩家建议帖中的部分来的,有些玩家自己发帖的,估计他们都不看的。规则是不能随便更改的,只能说好了伤疤忘了痛




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