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【武魂亮点】有理有据——全面深度解析少林分支之金刚系
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作者:
萧逐情
时间:
2014-6-17 06:53
标题:
【武魂亮点】有理有据——全面深度解析少林分支之金刚系
本帖最后由 萧逐情 于 2014-6-17 19:26 编辑
(PS:非盗贴,主要以平民金刚玩家的副本攻略为主,战场方面比较玩法多元化,这里不作讨论。)
楼主作为一个11年删档内测就开始玩的老鸟,从五气朝元,到御剑封魔,再到关山月,金刚是我一直玩下去的一个职业,希望我的游戏经验和个人对金刚的意见和理解能对每一个看到此贴的金刚玩家起到些许帮助。
文章很长,楼主很用心的码了很长时间,太长不看或文字向不喜的慎入~~~~~
首先分析一个职业,就要明确这个职业的定位。如何定位一个职业呢?没错就是看这个职业的技能。
一般来说职业可以简单分为输出、治疗、辅助、肉盾四种类型。
而技能效果也就随之对应而分为伤害、治疗、BUFF、仇恨。
那么我们就来看金刚技能。(所有示范分析技能都以一重效果、0速度、无心法为标本)
首先是少林基础技能
伏虎拳——5格射程,1.5秒冷却,近战攻击,瞬发。快速突进敌人身边,对目标及前方敌人造成110%基础攻击外加30物理伤害,并使其防御降低40%,持续24秒。技能等级会提升百分比伤害,心法会提升额外物理伤害。
技能评价:近战攻击技能,伤害中等,带有减防的特殊效果,无怒气消耗,技能可释放频率快。
技能分析:作为一个物理伤害加成技能,加成不算太高,所有不能算是一个主输出技能,无怒气消耗和CD快使他施放频率可以很快,突进的效果也可以当做短距离位移来使用,武魂的技能减防BUFF效果我记得只有影月的月神箭35%,鬼魅的恶鬼40%,还有天地无极的50%,点出境界效果后就变成所有职业中最高的减防效果,这使它成为一个团队物理输出提升的最核心技能。
卧龙破——5格射程,1.5秒冷却,近战攻击,瞬发。蓄力并向敌人击出重拳,直线范围内造成150%基础攻击外加55点物理伤害,如果在蓄力过程中受到伤害,那么会转化为卧龙反击拳,基础攻击伤害提升至170%,使前方扇形范围敌人全部击飞,并自身获得30点怒气。(该技能会对怪物造成大量仇恨)
技能评价:近战攻击技能,伤害中等,消耗低,特殊情况下可制作出群体控制效果,带有对怪物制造额外仇恨效果。
技能分析:物理伤害技能,伤害加成一般,反击效果时伤害会提升,还有境界的额外加成效果,但是总体来说输出伤害不算特别高,触发反击效果后有良好的小范围团控效果,一般进人群使用卧龙破基本就会触发反击效果,技能额外会对怪物造成仇恨说明有制作仇恨能力。
佛法无边——11格射程,15秒冷却,近战(棍系)攻击,瞬发。跳跃并轰击地面,对范围内敌人造成125%基础攻击外加80点物理伤害,并减速50%,持续7秒。轰击后你将马上获得25点怒气。(该技能会对怪物造成大量仇恨)
技能评价:近战攻击,但是属于可远程施放,起手时有跳跃效果,伤害中等,攻击带减速特效,其实还带有隐藏的击倒效果。带有对怪物制造额外仇恨效果。
技能分析:物理伤害技能,伤害加成很一般,有减速和击倒的控制效果,小范围团控,使用时会跳跃,可以当做位移技能使用,而且轻功和跳跃都带有免疫控制的特殊效果,善于利用的话是个很实用的技能,克星是蜀山的两仪反转的封轻功效果,由于跳跃和轻功属于同一性质效果,所以如果中了两仪反转之类的封轻功效果,佛法无边也是会施放不了的。还有制造额外仇恨的能力。
擒龙爪——12格射程,30秒冷却,远程攻击,0.2秒动作。对敌人造成200%基础攻击外加300点物理伤害,并将其拉到自己身边。成功拉到敌人将马上获得30怒气。(该技能会对怪物造成大量仇恨)
技能评价:远程攻击,伤害高,无怒气消耗,远程抓取,技能命中后可回复怒气,带有对怪物制造额外仇恨效果。
技能分析:物理伤害技能,伤害加成略高,但是技能冷却太长的硬伤也使他不可能成为主输出技能,远程攻击,命中后会抓取目标到自己身边,对于一个少林这个近战职业来说,如果不是一开始就和敌人贴身,那么起手要么就佛法无边砸到敌人身上去,要么就是擒龙爪把敌人抓到身边来,在被封轻功或减速后和敌人拉开距离时起到很好效果。有制造额外仇恨效果。
修成正果——12格射程,3分钟冷却,法术辅助,0.1秒动作。立刻提高自己和队友1850点生命上限并恢复同等生命,持续20秒。同一目标在30秒内不能再受技能影响(但自己对自己使用则不受影响)。
技能评价:团队增益BUFF,并带有最高的治疗效果,冷却很长,持续时间中等,团队里有很好的辅助效果。
技能分析:既有团体BUFF增益辅助,提高自己和全体队友的生命上限,又带有瞬间大量群体治疗效果,可以说是一个团队神技,远远高于太极和蝶花的群体超高的治疗量,会在关键时刻起到团队救命的作用,全体生命上限增加也会带着团队度过一些险关,可以说是大型团本必备技能。另外技能影响效果,自己是不会受到的,也就是说其他少林使用过后,你在影响效果时间内再次使用时,自身是可以有效的,所以如果是双T流的团本,记得让副T先用修成正果,主T的后用以防万一。
罗汉护身术——50秒冷却,法术辅助,0.1秒动作。受到伤害时有25%几率触发反击,使附近敌人受到225%基础攻击外加100点物理伤害,持续12秒。
技能评价:属于自身增益BUFF,偏高的冷却,中等的持续时间,技能会制造物理伤害,且伤害略偏高,触发频率根据被攻击的频率决定。境界效果可提升反击概率,也可带来额外的制造仇恨和伤害效果。
技能分析:物理伤害技能,伤害加成在金刚这个职业里面是属于最高的几个技能了,作为BUFF型技能,施放后虽然有被动的简便,但是也会有被特殊技能消除BUFF的缺点。少林职业的主要团战技能,跳进人群里面反击效果啪啪啪的不断触发,持续时间不长,要掌握施放的时机,境界效果里面可选取额外的仇恨加成,又是一个可制造仇恨的技能。
铜皮铁骨——1分钟冷却,法术辅助,0.1秒动作。降低受到来自怪物的伤害20%,并使范围5格内的敌人对你造成伤害时,受到5点物理反震,有10%几率眩晕5秒(玩家0.5秒),持续10分钟。
技能评价:自身增益BUFF,冷却时间长,但是持续时间更是超长。为数不多的怪物减伤技能,眩晕效果只对小怪有效,对大型BOSS无效,反震伤害很低,眩晕几率也低。
技能分析:自身的辅助技能,下副本很实用的技能,比其他职业多出的20%减免怪物伤害效果,使少林职业收到的怪物伤害会比其他职业低很多,能站得更久能抗耐磨,10%的眩晕几率不算高,反震伤害也很低,亮点主要就是减伤效果了。
般若神形(跟般若掌一样其实读bo re)——30秒冷却,法术辅助,0.1秒动作。理科解除自身的减速和定身效果,并在2.5秒内免疫一切物理伤害。
技能评价:自身增益BUFF,冷却中长,持续时间很短,技能有两个效果,一个是解控效果,一个是免伤效果。
技能分析:自身辅助技能,少林职业的神技啊,不仅可以立刻解除减速和定身的控制(如影月的藤条和玄冰的冰封千里)还会免疫3秒左右的物理伤害,但是持续时间特别短,一定要选择好施法的时机,用好了很厉害,比如无间老五的必死一击,七煞的横扫千军,这个效果是免疫物理伤害,所以即使是无视闪避的技能,它也可以免疫掉物理伤害的。
梵音震天——5格射程,12秒冷却,法术攻击,瞬发。将范围内敌人拉至身边,并震慑玩家1.5秒,震慑效果受到攻击后将会醒过来。怪物若受到梵音影响,将会对你的仇恨度增加至最高外加2500点,并强制攻击你5秒。
技能评价:法术攻击,无伤害,近身周围效果,小范围软性团控,冷却时间快,持续时间短,对怪物会强拉仇恨至最高,且会让怪物强制攻击。
技能分析:团战群体伪控制技能,但是是对怪物的最高仇恨制造技能,会强拉仇恨,并强制怪物攻击,看到这个技能可以说能给少林职业下一个定位了,团本里面需要抢夺怪物仇恨的,只有肉盾这一个位置了。要注意梵音的影响范围,5格射程不是很大,所以几乎要和目标贴身施放,技能有很快的冷却,频繁释放能让仇恨拉的更稳。
接着来看金刚的分支精通
佛心——被动技能。生命上限增加18%,仇恨制造能力提高100%。
增加生命上限,有了比其他职业更多的血,更加经抗耐打。仇恨制造能力翻倍,预示着金刚能抢到更多的仇恨,也能更好的拉稳仇恨。这两点肉盾效果更是坚定了金刚这个职业作为第一主T的地位。
在来看看金刚的分支绝学技能
不灭金身——20秒冷却,法术辅助,0.1秒动作。在10秒内自身每秒恢复1%的生命,闪避等级提高4,全抗等级提高6。(再次说明一下,这里是以一重技能,无心法作为标本的,心法技能点上去后闪避和全抗会高很多)
技能评价:自身增益BUFF,冷却时间短,持续时间为固定10秒。两种增益BUFF效果,一种为每秒1%的持续回血,一种为提高自身闪避和全抗等级。
技能分析:一个强大的自身BUFF型增益效果,作为一个肉盾,自带固定百分比回血效果是很实用的,且10秒能回复十分之一的血,对于一个血多的职业来说是很省药钱,也给治疗辅助减轻压力的,然后就是提高自身的闪避和全抗,心法点高了以后,带来的闪避和全抗等级是很高的,60级的金刚神威套来说,如果宝石和加点都是身法,那么60的绝学心法,金身开启后就基本130%闪避和满抗了,你就能体会啥叫BOSS砍我不掉血,站在火里烧不动,楼主当年金刚一直都是一个人不开冰箱开金身撞毒蛙,反正青蛙炸我掉不了多少血。而且打架的时候,如果不算什么敌人的增减益BUFF技能,也基本上是物理职业打你闪避,法系职业打你不痛。还有那种高速度的金刚,金身冷却在11秒12秒左右,金身几乎不断的,感觉特别叼的样子。
金刚伏魔杖——18秒冷却,近战攻击(棍),0.6秒动作。对直线上的敌人造成基础攻击外加相当于你生命上限10%的物理伤害,额外造成300点仇恨并击倒目标。
技能评价:物理攻击,伤害的高低根据自身生命上限决定,冷却时间中等,出招动作偏长,且实战效果不好,极容易被目标闪避,另带有击倒效果和额外仇恨。
技能分析:有位仁兄开的金刚攻略贴里面就因为这个技能的生命上限的伤害加成而认为金刚应该走体质路线,好吧作为一攻击技能,且不说此技能没有物理攻击加成,也不说10%的固定生命伤害加成根本不算高,但是你们造吗~~这个技能命中极低!!玩过金刚有一段时间的朋友肯定感觉到了,基本上使用10次金刚伏魔棍,差不多有7、8次是被闪避的,打小怪也经常会被闪避,更不说那0.6秒的动作僵持,经常才弯身拔棍准备拍,就被其他效果打断了,总是使不出来。所以除非是40、50卡级的那种,否则不要指望这个技能给金刚带来输出,虽然尔耳的命中对玄冰蝶花那种脆皮职业有不错的杀伤力,但是还是把那当做一个击倒型控制技能或者清小怪抢仇恨的技能看待吧。
如来神掌——12格射程,18秒冷却,法术攻击,0.4秒动作。对7X7范围内敌人造成1250(玩家250)点物理伤害并击倒,对生命值低于25%的敌人额外造成550点物理伤害。
技能评价:远程法术攻击,但是属于物理伤害判定,所以技能不会造成闪避,但是技能伤害会计算防御力。中等范围硬性团控,伤害在金刚职业里算最高的几个技能,冷却时间也中等,起手动作有些慢,但是射程很远。
技能分析:这是个奇特的技能,近战职业,远程施法,法术攻击,物理伤害,范围不小,硬控击倒。不会被闪避,但是物理攻击可以被般若神行免疫或庇护之光格挡。如来神掌,非同凡响!
好了,到这里已经介绍完了60级金刚职业的全部技能,由于已经可以清楚定位,就不再对65和70的绝学细致分析了,简单介绍那两个绝学技能。
65级金刚系绝学——佛现江湖:自身周围不断持续造成仇恨伤害型BUFF。
70级金刚系绝学——固若金汤:团队防御力和全抗的BUFF增益,以及自身的攻击力BUFF增益。
作者:
萧逐情
时间:
2014-6-17 06:53
本帖最后由 萧逐情 于 2014-6-17 19:30 编辑
根据以上技能分析,可得出结论,少林职业基础技能伤害偏低,攻击频率低,控制能力中等偏上,辅助能力中等,生存能力高,带有强大的仇恨制造效果,防御能力强。偏向与团队作战。而其中门派分支金刚系,有着更强的生命力和仇恨制造控制能力,以及出色的防御控制能力。所以综上所述以及分析研究,可对金刚定位为团本主T,以及团战核心前排和控制。
再根据潮流土豪及普通玩家娱乐心态走向分析,因为金刚是一个偏向于肉盾的职业,输出伤害略不足,一般喜欢打架的土豪和普通玩家大多喜欢体验拿人头的快感,而金刚技能又是最高怪物仇恨控制职业,所以基本可以定位金刚主要是团本抗怪的道路。
那么明确的金刚这个职业的定位,我们在可以来谈谈这个职业的走向和需求。
首先明白为什么团本的第一核心主T是金刚,团本的T需要做什么。(这里以同分段相比较)
第一,要能有效的制造和控制仇恨,这点金刚和炎魔都有仇恨技能,同分段来说玄冰和霸王制造仇恨也很猛,但是低分的玄冰和霸王皮太脆,血太少,BOSS几刀就砍跪了。
所以第二点,要有高出其他职业的防御和血量以及怪物减伤,但是炎魔防御和血量也很高,也有怪物减伤的盾。
那么第三点,金刚比炎魔耐抗的地方就是胜在【不灭金身】带来的极高的闪避和全抗了。
技能能持续制造仇恨,且能强拉仇恨,有着所有职业里面最高的防御和极高的生命上限,且有怪物减伤和极高的闪避和全抗,这才造就了金刚成为团本主T的地位,而区别其他所有职业的就是身法。
当然这里我们是在同等条件下衡量的,那种八九万分的“会放雪飘的金刚和尚”和平民的一两万分的小金刚去比耐抗是肯定比不了的。
知道了金刚的职业定位、走向和需求,那么我们就能开始研究金刚的加点走向、宝石选择、符文佩戴,装备搭配、战骑进阶、境界选取等等了。
首先是加点和宝石选择,副本金刚推荐全身法加点,150点属性点可不是鸡毛蒜皮微乎其微的,在60级的时候150点身法可以为你带来150点闪避和全抗等级,也就是10.5%的闪避和4.5%的全抗,90%的闪避和100%的闪避能一样么?反而150点体质,在灵魂2层左右对金刚带来的生命加成只有3600点血左右(佛心和玄武符文加成),4W7的血90%闪避的金刚和5W血100%闪避的金刚你愿意带哪个?
宝石的话,既然加点都全身法了,那么宝石肯定也是打身法宝石,当然如果你闪避足够高,比如裸闪120%,裸抗70%左右了,可以选择把剩下能打的宝石换成体质的,当然如果把加点和宝石全算上你的闪避都到不了100%以上,那么你干脆就全体质吧,反正闪避也不够看,还不如多点血。例如现在70级因为等级衰减的原因,很多打不起全身旷世身法或者神品身法的金刚,即使洗好70的副本装闪避也只有60%70%左右,那么就干脆选择全体质的加点和全体质宝石,反正70的副本装提供了足够的怪物减伤,而且70级的大奶妈一口血就是大几万的,基本也能抗。
其次是符文,大符文带【玄武符文】,生命上限百分比加成,配合金刚的分支精通被动佛心的18%,有着明显的加血上限效果,打战场的话,如果是穿战场套,玩家减伤足够高,可以选择【青龙符文】减少被控制的时间,佛法无边进人群打一波,没血了控不住我,轻功反身跳回来,来去自如也蛮不错的。中符文用【巨熊符文】,防御力百分比加成,因为基本上90%的BOSS都是物理攻击的,所以金刚的最高的防御力配上巨熊符文的防御力增幅,锦上添花,而针对某些属性攻击可以灵活更换符文,如面对玄冰职业或晶龙BOSS的冰攻击带【雪貂符文】增加冰抗,面对炎魔职业或类似定襄老八法系的火焰那种攻击带【炎狼符文】增加火抗,面对蝶花职业或者你跟我一样喜欢自己站老五脚下硬抗毒蛙的话带【玉蛤符文】增加毒抗,都是很针对性的选择。至于下战场或者打定襄老五那种冰火毒都有的情况话,可以带【灵狐符文】增加全抗等级。小符文的话。下团本的时候一定记得带【孔雀符文】,增加额外百分比的仇恨,人少的小副本如日常五人一条龙还不带奶的情况,可以带【蜥蜴符文】自己每30秒回复自身百分比的血量,节省药钱,打战场的话,可以带【豪猪符文】反弹一定百分比的伤害,灵魂等级不高的话不建议带【野猴符文】虽然自身周围封招的效果看起来打架很牛,但是那低得可怜的百分比完全可以忽视。
再说装备,这个游戏的装备主要就是分为副本套、战场套和普通金装。
60级的金刚下副本就穿无畏神威铁血,这里要说明一下,无畏和神威是每件装备都有闪避和身法属性的,但是铁血和修罗装备里面头盔、衣服、手腕、腰带是没有闪避属性的,一些部位的全抗属性也是没有的,取代的是一条叫做格挡的属性,格挡是降低受到的一般的物理伤害,但是这个属性一般只会出现在装备上,不好堆起来,格挡概率低的话,作用感觉是不太大的。所以神威装备升级铁血装备的时候优先升级武器肩膀裤子鞋子,这样占时不会出现升级装备掉闪避的现象,甚至可以选择4铁血三神威的搭配,因为这个时候如果你配置不太差的话,基本你的闪避抗性血量都足够你抗噩梦定襄乃至噩梦血色了,再升级全套铁血或修罗除了加分或者你是土豪不在乎那么点金币和忠义的话,平民玩家是可以节省出很大一笔金币来做其他事情的。
战场的话如果是平民玩家,又不是那种战场狂热分子的话,可以直接穿一套神威铁血下战场,高闪避抗性,不比一套军神,半套真武差,60级的少林战场装全部是加体质力量命中暴击的没有副本装的天套和地套的区别,所以战场套的金刚比副本套的金刚,只是血量、输出、玩家伤害上高,而防御、闪避、全抗、都会低很多很多。所以如果你不是一天到晚泡战场,做一套真武天武的那种PVP爱好者,那么平民玩家们就直接穿副本套下战场吧,又是可以省出很大一笔钱来。
而灭世百炼或者虎踞套的话,除非是非常非常极品的属性,可以考虑。金刚是最不能骗分的职业,你一套垃圾灭世百炼1W4的分,闪避还没80%,还没1W分的无畏套的和尚能抗,有啥用呢。
60的首饰的话,最好带护系列的无畏神威首饰,定襄出来后,就选择巨熊系列的首饰,除了腰饰马马虎虎可以用铁壁·XX血外,戒指项链披风最好都用护或巨熊系列的。铁壁系列的完全没用。如果有属性特别极品的阴山戒指或者灭世百炼披风项链,也可以代替。尽量不要骗分。
70的金刚装备选择就不一样了,最好就是副本和战场两套装备,因为魔龙或者命轮装备都有一条怪物伤害减免的属性,如果下战场的话,就等于一条完全没用的垃圾属性,不比60的时候的无畏神威装备所有属性都是战场可以用到的。所以最好打一套霸武,而70的上古、逆天装备,就更不太推荐了,本来70级闪避全抗都低,如果没有怪物减伤这一条属性,那么70的平民金刚抗晶龙鬼谷都是很吃力的事情了。当然也不排除那种自带怪物减伤的极品上古或命轮。
首饰也是副本带巨熊系列首饰,战场带战功首饰,不过如果巨熊系列装备很贵的话,可以用铁壁的首饰过度,毕竟64以上的铁壁首饰也有一条怪物伤害减免属性,只是比巨熊首饰少了一条闪避。刚开70那会,平民金刚可以先用铁壁首饰过度一下,毕竟那个时候首饰价格贵。
然后是战骑,因为金刚是个步兵,不管是60级的时候别人有马打,我无马打,还是70级别人也下马,金刚就更不可能有马撸BOSS了,所以如果你要是专攻玩金刚,没有副职业,或者副职业使用频率不高的话,可以60级选择2星半体质1星半身法的战骑,然后全身法加点,弄个4200以上的丹,慧根再点得高的话,全身法加点的战骑会给人物提供一百多点的身法加成,这也是很可观的,这样你可以再其他如宝石的地方,少打一点身法,多省一点钱。至于70级的战骑,我就推荐一定要全身法加点了,毕竟上战骑也是1刀跪,即使现在出了战骑装备,想来也顶不了多大用,不如全部换成身法,弥补等级衰减的身法不足情况,转生后再全身法加点的战骑,慧根十几以上的话,可是有两三百左右的身法加成的。在战骑的品种选择和技能选择上,金刚是无所谓的,反正一般来说也不上战骑。
还有就是是境界的左右的选取,
1重境界,左右选取无所谓,反正金刚不是输出职业。
2重境界,左边的噬防是伏虎拳额外降低15%的防御力,右边的破防是10%概率使目标防御力额外降低100%。一般来说是选择左边的噬防的,这样伏虎拳就能减防55%,但是有一次我1W7的暗月打普通定襄老五,那个和尚是选的右边破防,我分裂伤害在700左右,但是突然我发现我分裂伤害到了1200左右,原来是触发了破防效果,如果是噬防的话,分裂伤害大概在800左右,所以如果是原地站桩打BOSS,比如无间,定襄老一、老六啊那种BOSS,团里面更是有副T,两个少林的存在,不妨试一下使用破防,两个和尚一起打,攻击频率高的话,打出破防也是和经常的,队里面影月可以趁机满月打一波爆发,那输出量应该相当高。如果是经常移动的BOSS,或者金刚要站位,或放风筝的BOSS,那么就乖乖选择左边的55%噬防吧。总之就是攻击频率高就选右边,频率低就选左边。
3重境界,左边是战意沸腾,罗汉护身术生效后,持续对周围怪物产生仇恨,然后还有一个所有伤害治疗效果短暂提升的效果。右边是明锐反击,罗汉护身术生效时对周围怪物造成一定仇恨,反击率提高15%。一般来说,下本的话就点左边的,持续造成仇恨,打战场的话,就点右边的增加罗汉护身术的反击概率。
4重境界,左边是伤害,卧龙破伤害提高30%,右边是反击,卧龙破的反击伤害提高60%,这个其实无所谓,反正金刚伤害低,当然我的建议是点右边的反击,反正点左边卧龙破伤害加30%也就是200%左右,但是右边的反击会把反击伤害提升到280%左右,这样说不定战场还能一巴掌扇死两个残血的脆皮不是。
5重境界,左边是上乘修成,修成正果恢复生命值提高25%,并且每秒恢复2%生命,持续5秒,注意这里是恢复生命值提高25%,是没有提高生命上限增加25%的。所以是纯属于回血效果。右边是虚妄修成,修成正果后,下5次攻击的物理攻击力提高60%,10秒后消失。除了修罗单挑的话,可以点右边的虚妄修成加攻击,其他情况就点左边的上乘修为加回血效果吧。
6重境界,左边是无边伤害,佛法无边伤害提高20%,离中心越近伤害越高,最多提升60%,右边是佛之领域,佛法无边砸起的范围生成一个八卦一样的佛之领域,7秒内持续对领域中最多3个敌人造成相当于人物自身12%的攻击的物理伤害,每次造成伤害时恢复自身1%生命。这个不管是金刚还修罗,果断选右边,佛法无边其实伤害也不高,但是不管是修罗的高速度还是金刚的高生命,这个回血效果都是比那么点伤害实用的。
再顺带提下神石真言和江湖技能的搭配。
平民玩家的话神石开强健体魄,凌波微步,五气调元。再有钱一点的就把金钟罩和能量潮汐开了。
江湖技能的话,下本清风明月,寒冰护体必备,队伍里面有玄冰的话,带一个寒风刺骨和扭转乾坤,每层10%减冰抗,一共5层减50%冰抗,加上蝶花的40%减抗,玄冰境界15%减抗,就算没有玄冥之气,也有105%的抗性减免,玄冰职业顿时输出翻了一倍多,如果把所有减抗算上,5层10%寒风刺骨。40%的蝶花球,15%的冷血境界效果,4层4%的玄冥之气,50%的扭转,就是171%的冰抗减少!!别说玄冰没输出,做和尚的敢不敢玄冰们一个减满冰抗,能卡雪飘的输出环境?
下战场可以带明镜止水和利刃切割,以及一些解控技能。
金刚对江湖技能需求不大,除了下本清风明月和寒冰护体必备,其他都可以无所谓。至于土豪的毁灭天地就不在我推荐之列了。
最后在说下金刚的副本手法和注意要点。
开怪一般是佛法无边砸上去,然后输出开火,遇到需要站位的BOSS就先站好位,然后擒龙抓抓BOSS开怪。开怪之后马上梵音把后很拉稳,然后伏虎拳、卧龙破不断,把仇恨拉稳。
梵音的话一般好了就用,也有特殊情况比如定襄老10的突袭脱仇恨,记得等他突袭完了回来的时候再梵音把仇恨拉回。
站桩的BOSS就所有基础技能除了般若神形外好了就开,如果是移动型或技能型BOSS,就把不灭金身、般若神形留着应对BOSS技能比如无间老五的必死一击。不灭金身应对属性法术攻击BOSS可以留在BOSS放技能的时候开启,比如定襄老五的龙吐火,老八的天降流星,老11的火雨和灭世之炎。
佛法无边可以当做位移技能使用,可以追移动的BOSS,也可以躲技能。伏虎拳也有小距离的突进位移效果,有时候有些秒用。
修成正果也要用到关键点,比如无间老五的第二形态,定襄老三的月蚀、老五的龙吐火。队伍里面有玄冰的话,尽量保证BOSS拉墙角,并且全程寒风刺骨减抗。
拉好仇恨,保证自己不要死,辅助其他队友,增加团队输出,做到了你就是一名金牌T。
以上就是我玩到现在对金刚的全部理解,纯属个人意见,希望能够帮助到看到此文的金刚朋友们!谢谢!
作者:
剑气萧萧
时间:
2014-6-17 09:54
很长很好
作者:
似水
时间:
2014-6-17 10:17
LZ写的很好。但是最详细的是70以前的金刚。70以后的金刚如果还是身法流,战场就不要混了。70的战场应该是全速度加点。宝石是体质和速度。等你能无限金身的时候你才知道,身法宝石是多么的浪费了。现在影月都是强力射,你再高的闪避也没用。买本狐妖之惑,可以解决你抗性低的问题。所以暗巫套全部洗成体质,力量,速度。如果速度实在出不了,退一步选身法。江湖技能对于金刚来说太重要了,龙灵,清风,噬魂。利刃,冰冷,必备。有了这些技能你在切磋还是打小战场的时候才有输出,符文必须用白虎,你攻击越高,反伤越疼,利刃伤害越高。。。
以上观点是我玩金刚2年的心得。。。。身法流只能打本,战场无用。
作者:
aabbcc
时间:
2014-6-17 11:00
战骑加的点能反溃人物?不是只有文道才行么????
作者:
似水
时间:
2014-6-17 11:09
是的
作者:
Theonly岁月
时间:
2014-6-17 12:55
回复
5#
aabbcc
战旗基础属性按你的慧根 比例 % 加给人物 ,比如战旗速度是 1100 你慧根比例是 10% 那么加到你身上就有110的速度加成~这个也是为什么大家要弄慧根到20的原因了~
作者:
aabbcc
时间:
2014-6-17 14:39
谢谢,还真不知道。
作者:
十二月晴朗
时间:
2014-6-17 17:46
这个游戏的 防御 有用吗 就算有用闪避那么高 也不差防御
不管打架还是打本 70 状态下 缺的是抗性 应该常带灵狐 按需带 其他专抗
还是就是马 既然是金刚了 打架肯定是速度体质流 马也全体啊 金刚伏魔棍 哪里去了
作者:
wwwcom
时间:
2014-6-17 19:20
怎么不说 70 银龙 金刚怎么PK的问题
作者:
萧逐情
时间:
2014-6-17 19:36
回复
4#
似水
毕竟是平民金刚,70级能把两套装备和宝石做起来就很不错了,那些大几千金的江湖技能,一般平民玩家不太承受得起。70的金刚战场的确是以血牛流为主的,这里对于70的战场只是顺带一提,比较PVP玩法这个东西处于多元化,谁都谁自己的一套,不太好在这里误导新手。
作者:
萧逐情
时间:
2014-6-17 19:40
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9#
十二月晴朗
我有说道打架带属性抗性符文呢、、、、而且这里说的是平民金刚副本为主的攻略,如果用马的话,弄一个不错的马和马丹,都够弄一个神品熊丹的大三围熊了。
作者:
萧逐情
时间:
2014-6-17 19:42
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10#
wwwcom
因为楼主70才青铜龙。。
。而且70战场PVP,打法属于多元化,这里只是写给平民新手金刚的攻略帖子,所以就不深入讨论70的金刚战场了。
作者:
似水
时间:
2014-6-18 09:32
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11#
萧逐情
LZ如果讨论的是60以前的金刚我赞同你的观点。毕竟60战场套打身法宝石的和尚还是很强力。但是70之后,如果还是身法就蛋疼了,金刚是没攻击的。江湖技能现在很便宜的,我们区般若才6000J了,不过就是200多块的样子啊。少点几天心法都攒出来了,还有打团本神马的省吃俭用的再怎么1个月1本书的钱还是有的。70以后的影月强力射击是在是太猛了,除金刚,其他职业被黑洞吸住,无限强力基本都秒杀了,金刚也就是多抗几下,一样会死。身法是闪避,强力射击无视闪避的,所以打体质,速度为主。中符文带令狐是对的,带巨熊就减免3%-4%伤害。令狐一般都是+10%以上了。
作者:
霸气一生一世
时间:
2014-6-18 12:31
少林的法力高强吗?这个游戏怕物理门派战斗攻击力不够大。
作者:
魑魅魍魉骷
时间:
2014-6-18 18:53
老毛鸟。游戏10年十月份出的,11年才玩
作者:
春天一哥
时间:
2014-6-19 11:05
武魂第一身法金刚挖鼻孔了。第一个全打身法的金刚;称号:双八都是菜。我丫就是牛B了,你来绝代咬我啊。十三个强力能射我一半血么,我丫现在很牛,牛B的闷,蚀魂,复仇,龙灵,这些技能被和谐了,KFZ是针对花花的吗?花花现在就多,一上来就是蚀魂,魂飞的,可这些技能一改对金刚更致命。真心不想说了,我现在6万分,以前6万分的花花我追着打,还可以打死,现在5万的都打不死了,真心不想说了……………………
作者:
杀杀····
时间:
2014-6-19 20:12
看到第一个技能伏虎拳我就笑了,难道我会告诉你霸王有减防50%的技能
作者:
劣魂
时间:
2014-6-20 22:13
不知道楼主再说什么听起来好像很牛逼的样子
作者:
rlijuy
时间:
2014-7-4 16:33
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18#
杀杀····
你别逗了 你那个减防本身cd是多少?持续又是多少?人家是常驻buff你是短时的十几秒
作者:
ぺ尘埃
时间:
2014-7-4 20:45
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作者:
小涵
时间:
2014-7-5 17:01
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21#
ぺ尘埃
大神就上图..怎么做到裸130... 好吧可能是我纠结巨熊了. 弱弱的问下 您是全套逆天首饰么。
作者:
战神&忘尘
时间:
2014-8-14 08:05
闪避有鸟用? 蜀山剑气 七煞霸王回马枪 影月强力射..喵的闪避高怎么了被黑洞吸住还不是被人家一群强力 剑气神马的带走了
作者:
战神&忘尘
时间:
2014-8-14 08:07
闪避没用 身法没用 还不如全弄速度的
不灭快哇 不灭有闪避有抗性的
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