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标题:
开发组爆料:目前正在制作中的新门派技能是少林和玄冰,请大胆提建议
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作者:
未知目标
时间:
2014-8-22 00:09
标题:
开发组爆料:目前正在制作中的新门派技能是少林和玄冰,请大胆提建议
可发表各种大胆的想法。
作者:
未知目标
时间:
2014-8-22 00:10
总体思路是合并、简化,更强大和爽快。
作者:
丨音符丶
时间:
2014-8-22 00:12
本帖最后由 丨音符丶 于 2014-8-22 00:16 编辑
少林、玄冰赶紧来提合理建议,多多益善,去劣存优。。。坐等改影月的时刻。。。。只是希望KFZ能多多考虑一点。奶妈、T、dps各职业能准确的区分开来。现在有些奶妈不像奶妈,有些输出不像输出。当然,任何的更改都会引起很多玩家的不满,涉及很多人的切身利益。但我相信,只要是合理的优化,到最后广大玩家都会接受的。改革是一个阵痛期。。。。我已做好了准备
作者:
爱音乐的日子
时间:
2014-8-22 00:13
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2#
未知目标
嗯 这个应该有 少林都是大神玩的 你弄这么多技能 大神操作能有几个好的 。。。
七煞也得和技能 手都摁不过来
作者:
蝎子oba
时间:
2014-8-22 00:40
改动有2
1少林金刚的金身或者般若神形免疫部分控制,不求大部分只求小部分,给境界160以下的金刚一条活路吧,现在的金刚基本没人打战场因为一进人堆就被控到死为止,金刚作为近战和抗打击型职业分支,又不能在后面治疗或者输出,,近战又没输出,所以只能进距离吸引火力,但是现在随便一个门派都有控制技能,进人堆直接就被控到死,连吸引火力都不行了.金刚还有存在的意义吗?难道就每星期带那些输出奶妈去打个团本然后就说886吗?
2金刚伏魔棍改成瞬发,现在的金刚伏魔棍基本出不来,稍微带点击退效果的技能过来直接就被打断了,这个问题不打,上面的问题解决了这个也一并解决了
作者:
爱音乐的日子
时间:
2014-8-22 01:10
提个主要的建议吧 群战的时候 和尚一直会收到各类控制 变身状态 禁锢之类的 建议KFZ 变青蛙 禁锢 之类状态 中状态之后 半分钟或15秒之内再中该技能 可以减少相应时间 或是免疫该状态
要不然和尚打架上去 青蛙到死
有木有!
作者:
★⌒笑⌒★
时间:
2014-8-22 02:40
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3#
丨音符丶
俺表示 强烈的 赞同 不要改来改去 都改成鬼魅通灵蝶了
作者:
苏苏苏苏辰
时间:
2014-8-22 02:42
建议玄冰的玄冥之气减法抗状态只要击中目标就叠加10层,不要再一层一层的来了。江湖技能九阴锻骨改为玄冰门技能吧,玄冰,影月作为武魂的两大输出职业,影月有精准回复能量豆,还有满月,玄冰都没有一个技能能回复能量的。
作者:
★⌒笑⌒★
时间:
2014-8-22 02:46
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6#
爱音乐的日子
和尚就是用来抗的啊 有木有 群战后面的输出才是拿人头的角色 让和尚免所有控 再给个无敌状态 本来控制住的情况下就很难打死肉盾了 再给免控 残血马上跳回去让奶妈加血 那和尚不死之身啊 再增加他的伤害吧 一棍子打死一群 所有的输出都不用玩了 和尚单挑所有 我呵呵了!
作者:
苏苏苏苏辰
时间:
2014-8-22 02:48
玄冥之气取消,融合到玄冰自身当中,只要是玄冰任何技能击中目标就会减少目标的冰抗,这想法好像不错。
作者:
苏苏苏苏辰
时间:
2014-8-22 03:00
还有就是今天弄的这轻功,都是些什么乱七八糟的,我的建议是鼠标右键的轻功不变,还是用原来的不要现在体验版的这个打滚,体验版空格键的轻功是个不错的东西,改为进入战斗状态后不能使用,毕竟我们大武魂不是3d游戏,轻功不能翻山越岭,作为平常走路时飞飞还是不错的。
作者:
★⌒笑⌒★
时间:
2014-8-22 03:28
我的建议是可以将职业进行无极化划分,也许我的观点有点超前和不靠谱仅供参考。也就是世界上的游戏没有绝对的近战与远程,可以给一些近战职业多增加些实用的远程技能,而给一些远程职业多增加一些实用的近战职业。为什么和尚只能是一个近战的肉盾呢?而玄冰只能是一个远程法师呢?我始终不明白!我们不能总走一成不变的路线啊!真正的江湖,难道和尚就不能成为一个远程高手吗?玄冰就不能成长为一个近战高手吗?真正的江湖随机性应该最强,要知道和尚在许多游戏中可能都是近战肉盾,可我们应该问问自己他为什么只能是肉盾,只能是近战。真正的少林大师难道离敌人太远 就无可奈何了 只能面对面打?再说千万不要把和尚改成高输出啊!因为他已经很能扛了!再来个高输出 那输出职业怎木玩啊 擦 !和尚本善良不喜杀人 造福队友为队友挡住刀剑 高伤害冷血无情岂不成了刺客 咔 !我认为如果和尚综合PK实力弱,增加他的抗击打性倒是很合理,也就是扛的能力。但目前我说句实话我没看到和尚pk实力弱啊! 难道是鬼魅,通灵蝶太强了吗?(这里不考虑操作水平的问题,将所有操作设定为理想状态,仅个人见解!) 我想当我们玩某个职业,并不是因为它打架有多强,而是真正喜欢这个职业才玩的时候,那才是真正的武侠世界啊!我始终坚持者我的执着!我最后想说无论KFZ你怎么改,我始终只玩一个职业,无论它是变强还是变弱,这根本无所谓,因为我就是喜欢玩它,老子愿意,爱咋咋地,那个永远属于我的职业,我只想充当一个很平凡的角色,带着我的喜爱远走高飞!!!这就是我的真实想法!!!说完了!!!
作者:
0o。七尘。
时间:
2014-8-22 08:49
我觉得也是应该把玄冥之气改为被动,任何技能命中目标都会降低冰抗,就跟炎魔自带的减火炕一样。,不用再一直注意玄冥好了没。。
作者:
爱音乐的日子
时间:
2014-8-22 09:50
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9#
★⌒笑⌒★
我是说和尚中完BUFF后 如果再中此BUFF 时间相应的缩短 团战和尚是主力 主力一直是青蛙 你还是主力吗 。。。。
作者:
月无痕
时间:
2014-8-22 09:58
给玄冰一个回能量的技能吧,顺便把绝影连斩的无敌BUG修复了。格挡免疫控制技能,最好给玄冰一个硬控的技能,玄冰的定位是刺客,现在的玄冰感觉4不像,什么都有一点,就防御做的最到位,整个武魂防御最低。
作者:
丨丶酱油小弟
时间:
2014-8-22 10:19
1.
玄冰的能量不够用是一个很大的问题,建议开发组修改为风刃命中敌人后,每秒回复3点能量或者5点能量。
这样玄冰副本的持续输出能力会得到提升,不会在高端副本被人排挤。
2.
玄冰打副本抢仇恨也是一个很大的问题,爆发一下boss仇恨就到了玄冰身上,然后玄冰又是一个脆皮,被碰一下就死了,为什么影月的减低仇恨是一个被动技能,玄冰也同样作为一个输出,建议开发组增加一个减少仇恨的被动技能
3.
玄冰绝学技能,冰霜护体,这个技能很鸡肋,如果不是为了刷副本减少50%仇恨很少有玄冰用,消耗50点能量,却没有霜之心好用,在战场中激烈交战的时候,根本不会有人愿意消耗50点能量,去使用这个技能,还不如江湖技能霜之心好用,又能吸收伤害,又能打断敌人的连招,建议开发组重做这个技能。
4.
现在最核心的问题是玄冰输出不够,现在走身法流的门派很多,像通灵,金刚,七煞,跟玄冰打技能都是被完虐的,就算不是走身法流,也有神奇的符文雪貂,神奇的江湖技能御冰。开了御冰对玄冰来说只能打出四分之一的伤害,本来伤害就低了,根本不痛不痒,而对于物理系来说,玄冰这个脆皮就要被追得满街跑,至少要把玄冰的防御变成跟蜀山,影月一样多吧。
本人一直在坚持玄冰,希望开发组好好为玄冰考虑,感觉对这个职业太不公平了,处处受排挤,
现在体验服雪飘都能格挡,我玩过很多网游,竞技类游戏,没有哪款竞技类游戏,法术伤害是可以格挡的
如果就照搬出来,我们相信玄冰这个门派一定会灭门!!
欢迎补充。
作者:
丨丶酱油小弟
时间:
2014-8-22 10:32
补充一点,玄冰的江湖技能消耗实在是太多了,根本没法接受,是别的门派的2到2.5倍差不多,在战斗中根本没能量使用。
有个回复在审核,希望快点通过、
作者:
剑南
时间:
2014-8-22 13:26
1、玄冥之气改成被动;
2、启动绝影连斩时,风影分身冷却清除,并直接出风影分身,同时连斩只命中第一次锁定的目标,不要再攻击范围内乱斩啦
3、稍微降低下能量消耗,提高点冷血速度
作者:
丨丶酱油小弟
时间:
2014-8-22 13:31
为什么我的回复审核了好几个小时了还没通过,是不是审帖子的睡着了
作者:
蝎子oba
时间:
2014-8-22 13:34
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9#
★⌒笑⌒★
直接把七煞的疯狗模式取消就天下太平了,大家都不要免控。
作者:
nana淼淼
时间:
2014-8-22 15:33
本帖最后由 nana淼淼 于 2014-8-22 15:35 编辑
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6#
爱音乐的日子
如果要这样改的话,感觉所有的控制技能都得这么改才合理。
而且相比变青蛙来说,罩子跟冬眠这类感觉更需要改,因为是瞬发的。。。变青蛙是读条的,可以看到抬手动作就轻功跳开免疫了或者打断。
但是感觉控制技能都改成那样的话,会降低操作技术含量。
作者:
牧尸
时间:
2014-8-22 17:17
1.梵音效果必须增强,越是高端和尚越是拉不住怪,现在输出加成技能很多,状态也基本每个团本都有,但是,和尚拉怪能力一直没变,当然,高分金刚基本都是副职业,都玩修罗去了
2.最好有一个强控技能,测试版本中格挡对物理职业而言很BT,以金刚最为苦逼,其他职业格挡之后按均6W血而言,金刚基本打不动对方(修罗我没试过),并且无法打断对方格挡,伤害一直是正常伤害的30%~50%
3.生存能力要加强,自从金刚金身能够驱散后,没金身的和尚和脆皮没区别,所以最好给一个短时免控或者减伤技能,不求杀人,只求自保
作者:
紫榆琴
时间:
2014-8-22 17:34
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9#
★⌒笑⌒★
这样话就不能有输出了
作者:
聆听这个世界
时间:
2014-8-23 10:57
假如开发组你的思想是合并,
1 玄冰的幽冥之气改为被动,风刃和冷血合并(使用能量要25,命中就恢复能力和叠加法强,技能效果就是看境界可以选择爆开或者穿人的效果,技能效果肯定要减速,威力你们自己看着办)
2 雪飘建议也修改,这个算玄冰主要技能之一(建议修改方法,取消选择方向释放,改为直接释放威力,既然卡墙角是特色那继续保留,既然是雪飘那不应该是释放的冰柱,技能效果可以改漂亮点)
3雪飘第二种修改方案 改为远程技能跟强力技能一样就可以能量可以是现在的40点,我们也不要和月能一样的技能,但是给我们技能效果增加减速。
4作为近战刺客法师求自保能力,隐身技能给我们都有一个长久,绝学里面的几个技能合并在我们可以使用的技能上比如九天凝冰和冰风合体,怎么改你们想办法了。
关于和尚金刚 只求增加他能拉仇恨的技能,把状态技能改为被动,绝学里的几个技能固若金汤和佛现江湖合并,也没什么好修改的,假如轻功是现在的版本带个龙灵他就和蝶花一样无敌。
修罗扔钱就厉害的职业 靠反伤和减少治疗效果PK 扔钱下去就厉害,无须技巧,要么大改,要么随便他
作者:
丨丶酱油小弟
时间:
2014-8-24 09:50
冰霜的固有技能法强才增加10%,为什么体验服的御剑有30%,影月有15%,这也是玄冰输出低的原因。
作者:
冶ぅ执
时间:
2014-8-24 11:16
本人感觉应该把玄冰的雪飘10次伤害改成一次伤害,伤害降为70%
作者:
冶ぅ执
时间:
2014-8-24 11:24
一个近战法师要的就是连贯的输出,我感觉玄冰可以加一个标记的技能,被标记的角色或者怪物,被该玄冰攻击,该玄冰会获得能量,数额kfz你们可以定
作者:
0o。七尘。
时间:
2014-8-25 11:21
金刚绝学的被动增加为100%仇恨制造能力。金刚不好啦仇恨现在。
作者:
无小忆
时间:
2014-8-28 13:25
少林金刚不用说了,就是肉盾!群战的肉盾,杀不死人,但很难死,再能杀人,别人不用完了!
少林修罗,希望能够加强一些,相对于其他职业 少林修罗的性价比要低很多很多,单挑输出平稳,脚短,没有爆发性技能,免控要160境界才能免控,而且才那么几秒 相对于霸王的加速免控 玄冰的加速免控,这就弱爆了,群架太脆 强力吃不消 血飘吃不消,被控吃不消 说多了都是累啊
作者:
武灬鬼魅
时间:
2014-10-3 10:26
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1#
未知目标
哈哈哈哈哈哈
作者:
轩辕メ王メ
时间:
2014-10-9 17:11
玩了这么多年的玄冰冰霜,一直都只能被虐! 冰霜一控就只能等死,疾风的绝影连斩好歹还能免控,分身能解控! 建议 :冰霜的冰霜护盾能加个有时间限制免控效果! 还有就是能量问题是所有玄冰的硬伤!建议:某个技能带能量回复!
作者:
轩辕メ王メ
时间:
2014-10-9 17:19
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32#
轩辕メ王メ
还有 你可以去各服看一下,玄冰里面玩疾风系占80%以上。我们区恨不得90%以上都玩的疾风!
作者:
﹏So丶叭戒″
时间:
2014-10-9 21:02
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作者:
。huayu
时间:
2014-10-9 22:29
别的不想说只想问下这个游戏的属性点是怎么想的 力量加点只加物攻和命中 内力加点只加法强不加法抗弄的法师抗不过自己职业的法术伤害 速 度属性加的还算可以 体质属性只加血不加防御 最坑的是身法不但加了闪避连法抗都加 你们让法师职业脸往哪放 自己是法师竟然抗性还不如个战士高 K F Z大婶们你们玩过游戏吗 这么合理的游戏属性你们是怎么想象出来的 游戏的不平衡 玩家的流失 就因为这样的属性 在一开始就注定了。最后只想说 随便改吧 最好改的越烂越好 这样我们这些花完钱玩游戏的 也有个退出的理由了。至少扔了不心疼了。梦幻是网易的颠峰,武魂早晚成网易的末路,我们这些因为梦幻进来的玩家到此为止了
作者:
哇!土豆
时间:
2014-10-11 08:45
影月就这么抛弃了??
作者:
轻弹左手的烟
时间:
2014-10-11 12:32
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1#
未知目标
我想问一下,下载了新的,一天卡死10次,什么问题?还有就是门派绝学搞那么多技能,只能用4个,是拿来看的吗,把技能删了吧.还有很多技能改成没用了,删技能吧。
作者:
神在看着你
时间:
2014-10-31 16:40
8月22的帖子,现在快11月了。
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