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标题: 武魂2新版本须谨慎 [打印本页]

作者: 紫禁月影    时间: 2014-9-29 10:50
标题: 武魂2新版本须谨慎
一个成功的武侠类游戏


应该从更流畅的打击出发

玩家PVP方面应该是向着计算自己技能控制效果 伤害 以及队友的配合 对手的防御等等方面来战斗


这样的战斗模式下  玩家提升自己属性 练习对战场环境的意识  队友的默契度 等等都是很有意思的

如果出了格挡 翻滚等等技能  

就会出现 你攻击 我格挡 你格挡 我轻功 你轻功 我攻击  等等等等  。。。。

类似“石头剪刀布”一样的逗比战斗模式 战斗更像是划拳
作者: ゛饭桶弟弟。    时间: 2014-9-29 10:53
顶一个
作者: zoith    时间: 2014-9-29 13:28
又不是无限格挡我觉得挺好的 改的。。
作者: tomjie    时间: 2014-9-29 13:46
没有成熟的测试,还是不要把武魂2放出来吧!反正我们也不急着玩新版。
作者: 喜欢爱爱    时间: 2014-9-29 13:55
#3楼
不知道大家有没发现武魂2的所有技能都为绕一个(格挡)来修改的。我狠期待这个格挡会给武魂带来特色还是毁灭性。
作者: 只有我懂你    时间: 2014-9-29 13:57
其它游戏早有格档了
作者: 大头小粑粑    时间: 2014-9-29 15:58
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作者: 沫沫撒的2    时间: 2014-9-29 16:12
不知道这些说格挡的·人真正去PK过了没有~实际战斗中格挡收益是根本不高的·~或者说你没有那个·机会给您放格挡 当然提前开不可厚非 个人觉得其实是可以吧格挡技能删除掉不是因为无脑BUG而是没有那个必要不如成为一个被动机制
作者: 紫禁月影    时间: 2014-9-29 19:21
回复 8# 沫沫撒的2


   多少游戏毁在这种像划拳一样的看脸技能上
作者: 、天若灵犀    时间: 2014-9-29 21:35
虽然武魂被玩家诟病的地方不少 但是我觉得武魂算一个很好的游戏了 尤其是技能的流畅 以及各种衔接  速度捡CD的好处谁都能体验到 尤其是修罗霸王一类  轻功格挡 慎出
作者: 、天若灵犀    时间: 2014-9-29 21:36
回复 9# 紫禁月影

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