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标题: 关于武魂2的一些看法 [打印本页]

作者: 鬼影无踪    时间: 2014-10-11 00:00
标题: 关于武魂2的一些看法
首先声明:我不是托,不反对也不赞成先谈谈我对职业平衡的理解:
1.平衡不意味着在 单人PVP和PVE战场中均有很强的生存力和输出,个人理解平衡应该属于金木水火土那种,既有相克也有相生的平衡。不可能任何职业之间PK全部取决于操作。我不玩WOW,但我觉得WOW中的坦克绝度不会去炫耀自己杀了多少人。团P就不说了,真正平衡的游戏队伍配置不一样也会不平衡。
2.平衡不意味着某个职业打架有一套完备的技能释放顺序,或者说程式化的技能释放顺序,俗话说:见招拆招、水来土掩才是王道。
3.职业优势应取决于人物属性,而非技能带来的差距,装备不说,如果说装备差异去掉,这就没人给你做游戏玩了,吐槽一下,武魂个人属性的成长度各个职业一模一样,造成的后果就是。大家可以自己想一下。
4.真正的平衡可以这么说,任何一款游戏都做不到,即使是WOW,也只是比较平衡而已,而且它的平衡也取决于对装备镶嵌等方面进行了限制,针对靠道具收费的游戏,可以说,几乎没有平衡可言。
5.知己知彼,百战不殆,不要被虐了就喊不平衡,不要能虐别人就是平衡,在罩子+隔绝+扭转+毁天开发出来前,有谁认为蜀山很bug?在速度没堆起来前,谁又认为卡强力很bug。
6.说个片面的,一个副本能够站桩输出的副本,永远不可能平衡。


武魂2,这里就不说游戏各种蓝屏什么带来的不爽了,这个我立场坚定,网易自己的问题,不可原谅。
1.轻功,其中是我最期待的功能,玩过九阴真经的我知道轻功有很多乐趣,但武魂的轻功让我彻底惊呆了,这也叫轻功!尼玛,吐槽!
2.技能,其实我更喜欢少量技能+快速CD这种组合,但是武魂的技能设置不适合这种模式,因此精简绝对是太早了。
3.格挡,说起这个词,我第一印象时九阴的,格挡+破挡,九阴前期的PK真的让我很入迷,两个操作相当的武当,配合轻功,可以打满一个地图,整个过程充满格挡与破挡的组合。在引入了轻功跟格挡的武魂2,绝对有PK可玩的潜质,但还有待于进一步完善格挡和轻功。格挡时就不要耗能量了好不,格挡成功才耗好吗?
4.全息,这个是必然的,有的人玩游戏就是一个真,看电影里大侠都是反身一箭射出,总不能向武魂1中反身射箭还要转身吧。这是游戏的进步,是值得肯定的。但是改变之余,你请点好美工啊,别让那几个写代码的二逼做美工好不好,审美水平垃圾的一逼,脾气还臭。
5.互联网企业不怕被骂抄袭,就怕用户不爽,界面你可以抄别人的,但保证你的游戏内容独立就好了。




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