改版后界面人物相信KFC会在玩家压力下陆续优化,今天又更新了第四个补丁。小弟就在这风口浪尖说说通灵这个喷点无数的职业。
轻工滑步格挡这新三样总体来说强化了远程职业,当然包括蝶花谷。放风筝估计会慢慢流行起来。特别是暗月,我觉得随着玩家慢慢的摸索这三个东西,这个远程加控制的王牌远程职业一直被诟病的单P不会弱。通灵可以说在这方面得到了该有的强化。轻功滑步格挡可以更好的打乱对方节奏。不至于被爆发一轮秒。最近几天因为要公司转正考试,轻功方面研究的还不多,不过总体来说,目前的轻功是以后广大蝶花赖以生存的一个技能,我的体会,用好12段轻功,34段那是追杀小号的时候用的,只有用好了小跳步,才能更好的和敌人周旋,12段轻功的可控性和距离比较好把握,相对来说也节省气值,配合滑步(滑步是大消耗),可以在单P这种小范围战斗起到搅屎的作用。至于第3第4跳,我目前只用来逃命或者追杀。
再说说通灵的输出。改版后通灵的输出很大程度上转移到了宝宝身上。你在左闪右闪的小范围轻功配合滑步的时候,你的宝宝是可以继续攻击敌人的。加上移动施法,芳华的无死角将成为我们的主要输出。毒蜂和魔幻球想打到人,特别是打到手法比较好的对手其实比以前难,因为青蛙没有了,通灵想控制接推球或者控制接毒蜂都不好使。别跟我说魔幻球速度改快了,快也快不过别人一个滑步或者一个跳跃,而且,今天我上线推球明显比昨天速度慢了,明显KFC也顶不住已经改慢了,这里不做多评论。激发这个绝学其实比较纠结,毕竟你开了激发加回梦,通道肯定就舍弃了,通道就是宝宝吸收20%伤害的技能,这个还是比较有用的。
最后说说通灵的控制和被控制。通灵的控制能力在这个版本基本算是最小化了。因为唯一的青蛙被放生到大沼泽毒窟了。熊可以晕人,但是不可控,招出来第一下貌似可以,不过熊其实是个爱恨对半的宝宝,改版前不管战场还是单人我都不招熊。因为那个时不时晕一下的效果真的不明显,也许对手说会被晕得很烦,但是作为熊的主人,这个对我们自己也没啥帮助,因为战斗形式千变外化,你什么时候晕我真不知道,定位扰敌吧。很多经验比较丰富的花花不招熊,他的致命弱点就是会成为一个不定时炸弹。20%的血量说高不高说低不低,但是,有时候就是因为熊爆了自己20%的血量,就被秒了。这个对上玄冰的时候尤为突出。扭转般若一家三口一飘,本来还能残血的,因为熊死了人跟着悲剧了。
然后就是重点的重点。通灵的解控,对我来说是加强了,而且不是一点半点的加强!激发这个技能很多人当输出用,感觉宝宝打人还是蛮疼的,确实也略疼。但是我一般激发都是当免控用。免控就比如霸王的开红,大风车,鬼魅的魅影那类。神石—不太现实。以前通灵可以说跟免控绝缘,哪怕你灵魂出窍,灵魂还是不能免控。但是现在通灵也已经是一个小免控了。激发最让我激动的不是加了1千多宝宝攻击法强,是那个用了激发宝宝可以免除大部分控制12秒。在这12秒的时间里,如果你被御剑的飞剑丢上天了,以前经常被修罗抓住一家三口连晕了等等等等,现在开了激发都可以用大土撞开。因为宝宝的免控大土能免控了,间接的让我们拥有那个梦寐以求的免控能力。所以,激发不能无脑上去就放宝宝追人就砸,那是对弱小的对手的战斗方式,打小号你可以无脑激发见人就砸。但是对手比较强比如现在的的御剑连招真的很猛,那你就要留一手,当成保命技能来用。
我自己的感觉。目前通灵是开始有点副本化了,特别是回梦占去一个绝学位置,还有前段时间的75绝学效果一出来,估计KFC就给通灵定了一个副本辅助的后路。现在看不出来不要紧,等75绝学普及之后,各职业的75绝学加强了PK能力,而你在75级有了个下本的女武神的时候,你就能看出差距了。隔壁班的毒奶其实玩好了格挡轻功滑步,PK能力会逐渐追上通灵。当然只是预测,而且怎么说两个分支都玩过一段,还是能多少感觉得到两分支的走向的。毒奶群战按照现有的技能,绝对不会弱,单P那还得看手法了。我相信能玩得好毒奶PK的应该不少。
字数有点多,还的叨叨下,武魂2总体还是可以的,17号的时候应该能解决人物的问题,画面其实略剩武魂1,特别是各种窗口做的比较细腻。还有透明化的边框加上小银龙盘旋其中,我感觉是比以前的界面绚丽了(游戏界面画面和人物大家还是区分下的好)。现在的人物确实略坑。解决了人物面瘫和手部痉挛的问题,优化下上坐骑的坐姿,还是可以的。玩家都有自己的感觉,好不好还得看自己,别人怎么说那是别人的感受,玩游戏还是要随自己的意才能玩的嗨,人云亦云的人永远玩不出自己的特色。
最最后异宝斋那个白色猛犸,略酷,预测帝说说能拍到多少,预测帝有木有。(当然,最后不能不说一句,五毛玩游戏强化全失败装备,能爆的全爆,宝石铭刻全+1,抽奖全得小号绑定金,我真心非五毛)
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