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标题: 敬与开发组,看不看得到无所谓,发泄一下。 [打印本页]

作者: 丶剑尘    时间: 2014-10-14 09:27
标题: 敬与开发组,看不看得到无所谓,发泄一下。
关于此次大改,我只想表达开发组真的就只是致力于开发么,为什么要开体验服,难道只是为了武魂2的噱头?显而易见的问题为什么都要等到投放到公测区才收集或者去更改 亦或者是补偿?  多年来,大型网游只是在**上面倾入太多的时间,就拿这个做对比 人家那叫策划,一些很容易发现的问题都在内测区就解决了,难道你们真的就是只管开发的么,或者说网易真的就比其他游戏运营公司差劲呢。关于游戏内的画面,你可以有个回避玩家的质疑或者给自己留条后路弄个老版与新版的切换,这个应该不难做到,我玩武魂不久,才几个月关于更多门派的事情我无力吐槽,但是我这里只想说下鬼魅,原本鬼魅是因为瞬间的高爆发和一些隐身技能所以定位在刺客,这个在游戏官网宣传上面也是看的见的,也不用我们来提醒你们,既然是刺客,难道狡诈和暴虐的区别就在与狡诈才是鬼魅  暴虐是被鬼魅分离出去的职业了么,都知道一个合格的刺客或者杀手,一击不中,就会远遁或者是隐藏自己等待下一个时机,那么我想问问,暴虐只有一个潜行的前提下 谁给你们的脑子,让你们来定义这也是一个刺客的?高爆发是有了  难道打不死人就等着给人硬生生的弄死么,连强行脱离战斗都没有了,再谈狡诈,保命的技能就多了,那么现身的一瞬间能搞死谁?5级还是10级的小号么?绝学里多个**毒药,难道你要一个刺客和人对磕十下 让人眩晕几下?狡诈可以不要印记,因为你们要区别分支的特色,但是你连一个极速快拳都拿走了,狡诈何来爆发?  暴虐出来之后,人家无敌 冰箱等等保命的技能多了去了,然后呢 进去人群就被人轮死么,魅影够 干嘛的? 能吸收几个人的集火攻击?
另外影月的分裂小碎步没有了,我倒是发现分裂没有了冷却时间,难道要一边扭着东北大秧歌一边挑衅BOSS的尊严?各个门派都改的不伦不类的,唯一让你们有反击的余地就是你们把各个门派的2个分支的特色表达的淋漓尽致,我知道你们是开发组,不需要替谁买单,我也不想用不玩游戏或者卖号,删号来表达对你们的威胁,更何况你们也不会当回事,我也不知道我说的这些或者大多玩家说的,你们能不能看的到,但是,网易真的不如大多游戏公司。




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