★ 技能温馨提示:
~心法调整~
·门派心法、江湖心法和师徒心法学习等级改变,所有心法可学习等级均提高:
·心法10以上,需要玩家等级达到30;
·心法20以上,需要玩家等级达到40;
·心法25以上,需要玩家等级达到50;
·心法30以上,需要玩家等级达到60;
·60级后可以将心法升级到100级;
·降低30级及以前心法所消耗的经验;
·极大幅度降低所有等级心法所需要的金钱消耗;
~少林~
·卧龙破,怒气消耗改为35→15;
·裂魂击,伤害加成提高;
·不灭金身,技能期间不再禁止轻功;
~玄冰~
·风刃,能量消耗改为0;
·绝影连斩,代码优化,保证攻击次数;
~蜀山剑派~
·岐黄唤魂技能施法时间改为5秒,并且复活后将满血满蓝;
~蝶花~
·天香续命技能施法时间改为5秒,并且复活后将满血满蓝;
~其他~
·法术技能说明在伤害数字和治疗数字后面加入法术强度附加值;
★ 境界系统
·移除原有境界系统的能力提升效果
·玩家等级达到51级时,系统会给玩家寄送境界指引邮件,指引玩家到成都找郑北海激活新境界系统;
·激活境界时会根据玩家原有境界的等级,计算后返还玩家已经消耗的真气值、魂值和精魂值;
·新境界系统需要消耗真气值来修炼境界点,修炼境界点越多,提升效果越强;
·每修炼满20点境界点可以激活一重强力境界效果,提升门派技能威力;
·境界等级越高可以修炼的境界点越多,需要消耗魂值和精魂值来提升境界等级;
·修改大还丹和金丹使用方式,改为使用时随机增加一定的魂值或精魂值并且仍然有一定几率直接获得勇气之魂、梦魔之魂;
·修改勇气之魂碎片和梦魇之魂碎片使用方式,改为右键使用可直接获得一定的魂值或精魂值;
·玩家每天可以从成都郑北海处领取一个境界任务,完成后获得【浑浊之气】,右键使用可以有几率和真气丹合成得到优质真气丹,服食获得一定的真气值;
★ 灵魂系统
·灵魂包裹中不再产出圣兽之血和古神之血,分别改为银票4金、10金;
·经验兑换鲜血任务奖励的圣兽之血、古神之血可以交易;
·新增任务“经验兑换灵魂碎片”,可以在灵魂熔炉处,300万经验每天可以兑换一块灵魂碎片,40级可接;
·灵魂等级段重新细分,将100级改为200级,所有当前玩家等级都会乘2翻倍,保持效果不变;
·灵魂等级提升消耗材料数量降低,提升至相同属性提升效果花费与调整前基本没有变化;
·原有的每10级触发的特殊属性改为每20级触发;
★ 装备强化
·装备强化增加整套强化特效:
·全身装备(包括7件防具,1件武器)均强化到+9、+12或+16以上时会有特殊华丽外观特效;
·如果整套装备同时满足多个等级的特效,显示最高等级的特效;
·仅统计玩家身上的装备,放在背包的装备不会触发特效;
·武器强化+6以后增加对怪物伤害10%;
·防具强化+6以后减少受到怪物伤害2%;
·装备强化转移时幸运值也会转移(装备升级暂时不支持);
★ 活动相关
~守护大本营~
·美化大本营地图;
·参加大本活动的玩家等级下限改为50;
·防御塔和民兵改为技能召唤,不再需要去商人处购买。同时,怪物也不再掉落英雄召唤令;
·陷阱也改为技能召唤。并新增一个主动技能,可用于直接攻击怪物;
·防御塔和民兵只能在固定位置(地表的方格中心)建造,避免建造的过密;
·去掉难度设计,只保留一个难度;
·活动结束时,将根据玩家的表现进行评价,并根据评价获得大量经验奖励;
·去掉每轮结束时奖励的经验和奸商刷新;
·增加唐军守卫防线。怪物和唐军守卫会互相攻击。活动评价得分和最终存活的守卫数目相关;
·调整各格防御塔和英雄塔的攻击距离和伤害;
~生死格斗调整~
·删除箱子和回复、暴击和无敌buff的时机,由每轮回合开始时改成回合重置时;
·箱子出现会提前10秒在M地图出现标记,并有公告提示;
·每局开始后会有出现箱子时间的倒数提示;
·生死格斗战场数据显示面板调整;
~勇闯鬼门关~
·勇闯鬼门关改为42级可以参加;
·通关奖励增加绑定金奖励;
·50级之前获得金钱奖励减少;
~生存大考验~
·生存大考验改为每日活动,最低参与等级调整为36级;
·增加相对应的每日任务,玩家可以通过活动日历选择报名也可以到成都找云逸子(338,280)报名;
~帮会战争~
·帮会战争期间,占了鼎的帮会会定时处于帮战场景的帮众增加一定数目的个人资材、活跃度和帮贡,没有占鼎的帮战玩家也可以获得一定的活跃度;
·帮会战争结束后,占了鼎的帮会会一次性获得一定数目的帮会资金和资材;
~皇城争霸~
·任务“皇城霸主”改为周常任务;
·皇城争霸活动进入等级调整为40级;
~其他~
·擂台调整为60级参加;
·荒山守护者技能变远程;
·伏魔顶调整为32级可以进入;
·初试伏魔顶任务调整为30级可以领取;
·伏魔顶、武学考和大本去除活动寄存;
·夺宝奇兵试炼版任务完成后增加弹框提示是否报名正式活动;
★ 经验补偿玩法
~离线补偿~
·根据人物等级计算出玩家每日最少获得的经验值,若玩家本日获得的总经验少于此经验值,则给予玩家补偿经验;
·补偿经验一经累加后,会逐日检查是否累加,当达到一定值不再增加;
·补偿经验需消费玩家少量金钱进行经验解冻;
·20级以上的角色才有补偿经验;
·拥有解冻经验的玩家,会带有补偿经验的buf,在游戏世界获得经验时,都会额外获得补偿经验,直至buf消失;
·如人物拥有未解冻的补偿经验,上线都会在右上角出现按钮提示;
·玩家可直接点击离线补偿提示按钮会打开离线补偿界面,也可以通过系统菜单的离线补偿按钮打开;
~侠义值玩法~
·7天未登录游戏世界的玩家,在登录时会获得侠义相随的buf(该buf7天时限,消失前有效);
·20级以上的角色才能获得狭义相随的buf与享有侠义值奖励;
·当该玩家加入队伍时,每一次获得经验,队伍的至少20级的成员(不包括自己)都会获得相应比例的侠义值;
·侠义值可以用来前往长安李侠(459,200)兑换奖励;
★ 协助复活功能
·非死亡玩家通过消耗自身的元宝,协助复活已处于死亡状态的友好玩家:
·友好玩家死亡后,选中其头像,头像下方出现复活按钮;
·队友玩家死亡后,队友面板上其头像上方出现复活按钮;
·协助复活需要被复活方同意方可完成复活流程;
·道具商城“南北杂货”→“药品”类别中增加群体复活道具“涅槃重生”出售;
·群体复活道具“涅槃重生”:可以复活一定范围内最多10个友好死亡玩家;
★ 道具相关
~荣誉商店~
·一箱好东西内开出战驹的概率大幅提高;
·新增战驹出售:2W荣誉买银鳞甲战驹,6W荣誉买金鳞甲战驹,
·新增战骑换购:100个银鳞甲战驹可换购1个乌龙驹,100个金鳞甲战驹可换购1个乌骓;
·荣誉商店出售的道具战旗更名为联盟旗帜,并支持在皇城争霸副本内使用;
·荣誉商店新增“披风附魔”道具出售,消耗荣誉购买后可对披风进行附魔操作;
·将军、大将军、天策上将的披红增加一些战斗属性,受到玩家伤害分别减少1%,2%,3%;
~新手锦囊~
·原45级赠送的灵魂碎片*2去掉,改为20级赠送3个;
·原60级赠送还丹圣水改为50级赠送;
~其他~
·少林原左肩全部换成右肩;玄冰无畏、神威、真武肩部左肩换成右肩;
·神秘卷轴里开的箱子改为1秒操作时间,命运箱子为3秒操作时间;
·军阶邮件调整:
·邮件增加具体的积分、排名、百分比排名段、已经获得的军阶,下一级军阶需要的条件以及如果需要连续n周的排名,则说明已经达到的周数说明;
·百分比排名段分为以下几段:前3%,前8%,前15%,前25%,前40%,前60%,后40%;
★ 任务&场景&怪物
~任务~
·绝学分支任务完成后送给玩家3本选分支的技能书;
·废除新手任务中送毛毛兔的任务“序章?属于你的毛毛兔”;
·指引打开附近玩家列表任务改成指引打开组队平台界面任务;
·新增生存大考验和大本的指引任务,以及生存大考验的日常任务;
·增加大本营(50级)、生存大考验(36级)的指引邮件,到达一定等级自动发送;
~场景~
·禁止某些自动组队的地图的组队平台招募操作;
·世界地图传送城市的按钮,悬停时tips上新增怪物等级段;
·马嵬驿更换新地图,在旧马嵬驿下线的玩家,上线将被传送到飘渺村;
·无间和关林所有boss开打后会使全地图玩家进入战斗状态;
~怪物~
·修改巴国宝库初号机攻击范围;
·恶人谷小怪增加战骑技能匣掉落;
·噩梦级无间地狱5号BOSS掉落与BOSS形象一致的时装部件(永久);
·关林普通和噩梦模式下,精魂吸收技能时间一样。灵魂晶石生命下降到300;
·副本数值调整,普通无间boss1、boss2、boss3和普通关林攻击均下降20%左右;
★ 表情动作
·新增11个表情动作,打开“技能”界面(默认E或K)下“动作”分页可看到;
·右键点击动作图标可对当前目标使用该动作,也可不选中目标使用表情动作;
·在聊天输入框输入“/”+“表情名称”也可使用该表情动作,如“/打招呼”;
★ BUG修复
·修复VIP卡不能续费的问题;
·修复帮众不能学习帮会技能的问题;
·修复友好度会经常莫名跳变的问题;
·修复了部分玩家无法使用再生丸的问题;
·修复师徒副本杀怪不产生连杀计数的问题;
·修复蛮族仙灵发型与古典发型一样的问题;
·修复掉落拾取快捷键提示没有弹出的问题;
·修复从跨服战场回到原服务器后在线时间显示为零的问题;
·修复了施法条件不满足的情况下还会出现指向性箭头的问题;
·修复了首领试炼副本中BOSS唐震对战骑上玩家攻击不造成伤害的问题;
原帖由 36497218 于 2012-5-9 23:05 发表
更新的东西很多。
很有为玩家考虑。然后有点觉得鸡肋的是。恶梦无间第5个BOSS。压根就打不过。
你掉的就算是直接全身加16的东西都没用。打都打不过。拿不到的东西再好有什么用?
我敢问。有哪个区哪个服的 ...
欢迎光临 武魂2官方论坛 (https://wh2.netease.com/) | Powered by Discuz! X3.3 |