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标题: 高兴,2.0.13更新的明智之举 [打印本页]

作者: 魚越龍門    时间: 2012-10-13 08:08
标题: 高兴,2.0.13更新的明智之举
~师门任务~
     ·师门任务和师门募集任务由15轮改为8轮;
     ·总奖励不变,单轮奖励增加,额外奖励不变;


太好了。可能太多玩家都觉得每天那么多活动和任务,在加上最最头疼的15论师门任务+15次师门募集任务最让人头疼,原来真心的觉得这任务太浪费时间。太郁闷了!这次更改到了8论,虽然怪和物品需求次数也增加了。,但感觉一次决解,虽然多点。也是值得高兴的~~~~~~~~~

[ 本帖最后由 魚越龍門 于 2012-10-13 08:10 编辑 ]
作者: 饕餮的思佳    时间: 2012-10-13 08:47
话说从来没做师门任务。对本人来说无得所谓啦。
作者: 迷失の瞳    时间: 2012-10-13 09:23
如果数量不增加  就更好
作者: 穿越    时间: 2012-10-13 09:44
如果KFZ不只关注这些细节,还能关注点实质性的就好了
作者: 天使的遗吻    时间: 2012-10-13 09:50
网易游戏怎么总是一样的套路啊!我玩过的两个游戏都这样!梦幻西游~倩女幽魂~都需要做师门任务!门派任务~官职任务~每天这几个就刷的累死??这个武魂也有这样的???你个叫坑啊
作者: yeshuailuoji    时间: 2012-10-13 09:59
这有什么好的,闲的发慌都懒的去做师门。没实质的东西
作者: 风车丶    时间: 2012-10-13 10:19
师门一次没做过。如果缩减到一次,可以考虑。
作者: 傲视丶苍穹ヤ    时间: 2012-10-13 12:46
我也没做过那个   话说以前玩的那游戏做师门任务经验和钱超多啊  哪像武魂  要经验没经验 要钱没钱的  懒得看.
作者: 寻她千百度    时间: 2012-10-13 14:36
标题: 武侠网游最吸引玩家的地方:恩怨江湖
武魂提倡“无动作,不武侠”。实际上更重要的是“无PK,不武侠”,“无恩怨,不江湖”。

武侠网游最吸引玩家的地方就是:由江湖恩怨引发的激烈的战斗。

如何制造游戏里的江湖恩怨,这是游戏开发组应该重点考虑的。

说白了,喜欢武侠网游的玩家,是来体验那种“冲突激烈、纷争不断的江湖世界”的,不是来游戏里构建和谐社会的。

现实社会需要和谐,但虚拟的网游就让我们体验一下争斗的快感吧!




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