武魂2官方论坛
标题:
高兴,2.0.13更新的明智之举
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作者:
魚越龍門
时间:
2012-10-13 08:08
标题:
高兴,2.0.13更新的明智之举
~师门任务~
·师门任务和师门募集任务由15轮改为8轮;
·总奖励不变,单轮奖励增加,额外奖励不变;
太好了。可能太多玩家都觉得每天那么多活动和任务,在加上最最头疼的15论师门任务+15次师门募集任务最让人头疼,原来真心的觉得这任务太浪费时间。太郁闷了!这次更改到了8论,虽然怪和物品需求次数也增加了。,但感觉一次决解,虽然多点。也是值得高兴的~~~~~~~~~
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本帖最后由 魚越龍門 于 2012-10-13 08:10 编辑
]
作者:
饕餮的思佳
时间:
2012-10-13 08:47
话说从来没做师门任务。对本人来说无得所谓啦。
作者:
迷失の瞳
时间:
2012-10-13 09:23
如果数量不增加 就更好
作者:
穿越
时间:
2012-10-13 09:44
如果KFZ不只关注这些细节,还能关注点实质性的就好了
作者:
天使的遗吻
时间:
2012-10-13 09:50
网易游戏怎么总是一样的套路啊!我玩过的两个游戏都这样!梦幻西游~倩女幽魂~都需要做师门任务!门派任务~官职任务~每天这几个就刷的累死??这个武魂也有这样的???你个叫坑啊
作者:
yeshuailuoji
时间:
2012-10-13 09:59
这有什么好的,闲的发慌都懒的去做师门。没实质的东西
作者:
风车丶
时间:
2012-10-13 10:19
师门一次没做过。如果缩减到一次,可以考虑。
作者:
傲视丶苍穹ヤ
时间:
2012-10-13 12:46
我也没做过那个 话说以前玩的那游戏做师门任务经验和钱超多啊 哪像武魂 要经验没经验 要钱没钱的 懒得看.
作者:
寻她千百度
时间:
2012-10-13 14:36
标题:
武侠网游最吸引玩家的地方:恩怨江湖
武魂提倡“无动作,不武侠”。实际上更重要的是“无PK,不武侠”,“无恩怨,不江湖”。
武侠网游最吸引玩家的地方就是:由江湖恩怨引发的激烈的战斗。
如何制造游戏里的江湖恩怨,这是游戏开发组应该重点考虑的。
说白了,喜欢武侠网游的玩家,是来体验那种“冲突激烈、纷争不断的江湖世界”的,不是来游戏里构建和谐社会的。
现实社会需要和谐,但虚拟的网游就让我们体验一下争斗的快感吧!
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