武魂2官方论坛
标题:
天梯(征召)失衡弊端
[打印本页]
作者:
じ☆ve、四爷
时间:
2017-9-23 04:03
标题:
天梯(征召)失衡弊端
打了一天天梯战场总结了点东西!天梯战场和常规战场共同点:都是看贡献度!贡献度达到标准才会给奖励,天梯给能开心宿之尘的礼包,常规战场给的是战功!而不同点就是天梯的输赢(相对贡献度达标而言),只影响天梯积分,赢了大概只涨30多分,输了(贡献足够靠前)大概只掉几点天梯积分(影响不大,赢一场足够你输个十来场)!常规战场输赢的奖励差距明显较大!所以就导致天梯战场战场的输赢对一些大号来讲其实无所谓,只要在天梯战场痛痛快快的杀就行了,只有杀人够多,贡献度自然不低!然而输赢的奖励有着对比较高贡献度的玩家其实是一样的,唯一不同是赢的人仅仅比那输得人多了几点积分!换成你,你是痛痛快快的杀人,奖励照拿!还是保守的打法去赢?赢是赢了,但可能会影响自身贡献,可能到头来奖励却不如输得人!这也就形成了天梯战场的大号不管本场输赢,只在乎自己杀多杀人那多少贡献!严重影响到了其余玩家的心情和感受!玩了一天的感受就是:天梯征召不在乎输赢,疯狂杀人才是唯一出路!也可以说天梯征召没有输赢,只有贡献度才是王道!贡献度足够多,输得奖励也比赢了的奖励好!
作者:
烈字刺青
时间:
2017-9-23 07:47
严重影响到其他玩家的心情和感受,我看到这句话怎么有一种弱势群体求照顾的感觉。
作者:
小清清你好帅.
时间:
2017-9-23 07:53
这模式挺好的 凭什么我贡献那么高跟你躺赢一个奖励
作者:
飛揚
时间:
2017-9-23 08:02
后面加入战功就不会了,测试阶段嘛
作者:
雪無言
时间:
2017-9-23 08:03
其实原来战场的贡献度计算还可以
作者:
只是一只胖纸
时间:
2017-9-23 08:49
两天开了8个礼包 什么星宿 什么星盘连个毛都没有 在这个看脸的时代我要怎么活
作者:
君望
时间:
2017-9-23 08:54
天梯也给战功,不过很少只有650点
作者:
玄铁矿
时间:
2017-9-23 09:32
大哥,风里雨里老妹陪你,上天入地一路同行,么么哒~
作者:
125201
时间:
2017-9-23 11:19
66666666
作者:
箭似炮塔
时间:
2017-9-23 11:33
什么都不要求,只为打架而打架!只要进的快就行
~要是没人了,等一天只能打一场,送啥都没意思了!游戏也就变成一堆数据了!
作者:
箭似炮塔
时间:
2017-9-23 11:37
也不是光杀人就贡献高呀!记得有一场死生我都杀不死人,就开了个箱子就拿了一个评价礼包
~
作者:
不要打我3
时间:
2017-9-23 20:48
箭似炮塔 发表于 2017-9-23 11:37
也不是光杀人就贡献高呀!记得有一场死生我都杀不死人,就开了个箱子就拿了一个评价礼包~
赢了好像就有
欢迎光临 武魂2官方论坛 (https://wh2.netease.com/)
Powered by Discuz! X3.3