②装备觉醒篇【固定属性】。
神装的觉醒属性也提供玩伤,只和装备的龙气等级有关系的,越高提供的属性也就越多,本次也说满龙气的玩伤提供量。
头(36)、护肩(36)、衣服(36)、裤子(36)、腰带(36)、手腕(36)、鞋子(36)、武器(108)。
③启心镜【非固定属性】。
可提供5条玩伤属性。综合点数500点以上。
④羽林装备【非固定属性】
羽林装备是在属性上提供玩伤的,基本上单件也就是多点,两件玩伤提供90基本上妥妥的。
套属性为:对玩家伤害增加6%(固定)。
⑤武器属性:
神器的话可以提供180点的玩伤属性,因为是非固定,具有一定的随机性,所以我们暂定180点。
⑥腰饰:玩伤的话是通过属性的替换来提升的,例如降低196点减伤,来提高196的玩伤。
⑦神装套属性:3+4+5,共计提供12%玩伤属性。【固定】
⑧宝石插槽【固定属性】
头(18)、护肩(18)、胸(27)、腿(27)、手(21)、腰(18)、鞋子(24)。
三、战骑篇【固定属性】
本次也就以10阶10品战骑装备来说。
战骑护头(105)、战骑护颈(105)、战骑护身(66+78).
四、符文属性
目前符文还没有进行过升级,基本上单个符文提供的玩伤也就15点左右,3个符文的话常规算40点吧。
五、奇经八脉
本期就不再进行详细介绍了,奇经八脉满的话大概提升30%+。
六、武馆
基本上3个练功器具,具备双条玩伤属性,每个提供20点左右。3个达到120点还是妥妥的。
七:神石
骁勇善战,提供5%玩伤【固定】
以上就是本期的内容了,像孩子、强化、【其他的】小弟就不再挖了,本期的话,算是主要的算是装备吧。每个方法提供的玩伤不一样成本也不一样,像装备觉醒说起来都是泪呀。
如果堆的话建议从一些性价比高的地方入手。
当然本期虽然讲的是玩伤的大致方向,但是小弟个人觉着合理分配属性,才是武魂究极奥义。