玩法将在一张5阵营混战的PVP地图内展开,每场比赛均包含来至不同帮会的5支不同阵营的队伍进行对决。开战期间,拥有旗子数最多的队伍或率先达到获胜旗子数上限的队伍获胜,最终根据帮会各参赛的队伍对阵所获得积分总和结算优胜的帮会排名。
玩法时间 1、报名时间:每周六4:00—每周日19:50 2、玩法总时间:每周日20:00 -21:00 3、玩法单场时间:15分钟 4、发奖时间:每周日结束后 5、开场时间:每周日 20:00、20:20、20:40
参与条件 1、角色等级需达到60级 2、已加入帮会
报名规则 每周六4:00—每周日19:50组队后进行报名,每周日20:00开始第一场比赛,随后第二场和第三场比赛,期间不需要再次报名,直接在指定时间内进场比赛即可。 1、每支队伍人数不得超过3人,不得有重复相同门派的成员。 2、队伍的队长可以在长安“五行谷守卫”处进行报名,报名后会根据全队队员中,天梯擂台积分最高的个人积分进行匹配对手。 注:每个玩家的初始积分会根据玩家当前赛季的天梯擂台积分进行转换获得。 3、成功报名后玩家可随意退队,已在其他队伍报过名的玩家无法在新重组的队伍再次报名。 4、本周3个场次获得的队伍积分和名次 可以在长安“五行谷守卫”处查看。 5、每日每人最多可参与3个场次。 6、报名期间,玩家可自行前往报名NPC处取消报名,届时其他成员会收到相关通知。报名时间结束后,无法进行取消报名。
匹配规则 匹配分组:新秀组、精英组、至尊组 新秀组:开服时间≤100天 精英组:100天≤开服时间≤200天 至尊组:开服时间≥200天
1、每支报名的队伍会取队伍中天梯擂台个人积分最高的成员进行分段式区间匹配。(新调整:根据队伍个人历史最高分进行匹配) 2、在同一匹配序列中,如果出现匹配剩余不足5支队伍,包含(匹配序列内剩余4支队伍、3支队伍、2支队伍的情况)则同样开启比赛。胜负排名按照开启场内队伍的数量进行依次排名。如,开启比赛中只有3支队伍,则本场胜负名次只有第一、第二、第三名次。 3、在同个人积分区间中,如果出现匹配剩余不足2支队伍(即只有1支剩余队伍时),则该队伍当前场次的比赛轮空,直接获得第一名的当前场次的奖励及排名。
战场相关 1、匹配完成后,玩家需自行点击“进入战场”按钮进入战场。(可通过匹配完成后弹出的主页面上或报名npc处的“进入战场”按钮进入) 2、进入战场后,备战或开战期内如有玩家掉线,可以全程重新登录游戏,并通过进场NPC再次进入原队伍的战场中。(掉线再上的玩家再次进入战场时将在己方复活点上线。) 3、战场内无法查看角色的真实昵称和个人能力信息,队员之间只支持通过队伍或者帮会频道进行沟通。 4、进入战场使用的门派信息需与报名时一致,不然无法进入战场。 5、报名后到进入战场前的时间内,如脱离帮会,则无法进入战场。
关于阵营 每支队伍战场后,系统会随机分配队伍阵营类型。 阵营类型:共分为5个阵营,分别表示 金、木、水、火、土 阵营克制:每个相互克制的阵营之间,会有10%的伤害压制能力。 五行相克:金克木、木克土、土克水、水克火、火克金。
战场胜负判定 1、开战期间,击杀对手抢夺对方身上的旗子,获得最多旗子总和的队伍或者任意队伍旗子总和先达到135面旗子,则直接获得胜利。 2、旗子数总和= 所有队伍当前身上的旗子数+当前阵营旗子数 3、场次结束后,未有队伍达到135面旗子,同时出现旗子总数相同的情况,则统计队伍所有成员击杀数,最高的队伍获胜。如果旗子数、击杀数均相同,则统计队伍所有成员伤害量总和,最高的队伍获胜。
抢旗规则 1、战场正式开启,每支阵营初始拥有30面旗子,根据入场队伍成员的数量,对应的扣除阵营旗子数。其中每位成员初始默认身上均各有2面旗子,即如果队伍满员进入,则为3名成员共在阵营旗子扣除6面旗子,阵营旗子剩余24面旗子。如果当前队伍成员只进入2人,则阵营旗子扣除4面旗子数,阵营旗子剩余26面旗子。 2、各支队伍的成员,可以通过击杀其他队伍成员,可以获得对方身上的旗子。 3、击杀对方(阵营获得),对方成员此时身上有n面旗子,击杀成功后,所在队伍就获得n-1面旗子。当n=0 时,击杀成功的队伍方不获得旗子。 4、击杀对方(个人获得),每次击杀对方,身上可以获得1面旗子。当对方身上没有旗子的时候,击杀对方不获得旗子。 5、被对方击杀,被击杀者当前不管有几面旗子,死亡复活后,身上自动拥有2面旗子,直到阵营旗子数为0时,不再获得。如果死亡复活时,阵营旗子只有1面旗子,则复活时,身上自动拥有1面旗子。 6、每个人身上最多可以拥有5面旗子。当身上旗子达到5面旗子时,击杀对方获得的旗子,直接进入阵营旗子。 7、队友同时死亡时,根据复活的先后顺序,依次将阵营的旗子发放至已经复活的队友身上,直至阵营没有旗子可以发放为止。
复活规则 角色每次死亡后,有10秒钟的小精灵状态时间。小精灵状态下,可以自行游走,但无法进行任意技能的操作,倒数时间达到时原地复活。
掉线/离线规则 1、玩家掉线或离线时,当前自身的旗子全部掉落在当前坐标位置上,其他玩家可拾取这些旗子。 2、玩家掉线离线后,有30秒的游戏残留,这个过程中如果被击杀,则相关战场数据也将在复活后同步。如,自己的死亡数、对方的伤害及击杀数等。
队伍/帮会积分 参与战场的队伍会根据各队伍每局结束后的队伍名次,获得对应的“五行队伍积分”。(每周共3局),每周的21:02,所有玩家结束3轮的报名比赛后,系统会取当日参赛的帮会队伍中,排名最好的前20支的队伍的3场“五行队伍积分”总分,作为本帮的本周“五行帮会积分”。 1、胜利(第一名队伍),所属队伍积5分。 2、失败(第二名队伍),所属队伍积4分。 3、失败(第三名队伍),所属队伍积3分。 4、失败(第四名队伍),所属队伍积2分。 5、失败(第五名队伍),所属队伍积1分。 6、成功匹配,但队伍所有成员并未进入战场或进入战场累积时间未满5分钟,所属队伍积0分。 7、当有阵营旗子数达到135面时,且开场时间小于8分钟,不受5分钟才发放排名奖励的限制。 其他玩家可以在报名“NPC”处查看本周“五行帮会积分”排名最靠前的帮会。
个人奖励发放 玩家在战场结束后,根据当前队伍的旗子总数,通过系统邮件进行个人奖励的发放。 1、玩家队伍报了名,但系统匹配轮空,则发送第一名的奖励。 2、玩家队伍报名,进入战场后,阵营队伍不满5支,则按照最后战场名次进行发奖。 3、玩家队伍报名后,如果没有进入战场,或者进入战场累积时间未满5分钟,战场结束后,无法获得对应的战场奖励和个人五行谷积分。 4、当有阵营旗子数达到135面时,且开场时间小于8分钟,不受5分钟才发放排名奖励的限制。 5、个人战场奖励发放,在所有3场战场结束后9点02分发放。根据每场获得的名次,依次发送对应场次的邮件奖励。
奖励说明: 1、新秀组、精英组、至尊组各自产生前五名获得个人排名奖励。(排名越高,对应获得物品的数量也越多,详情游戏内了解。) 2、奖励内容: 新秀组:初级孩童强化石、高级孩子经验丹、天梯勋章犒赏等,更有机会获得灵魄等。 精英组:初级孩童强化石、高级孩子经验丹、天梯勋章犒赏等,有机会获得三才签文等。 至尊组:初级孩童强化石、高级孩子经验丹、天梯勋章犒赏等,有机会获得四象签文等。
帮会奖励发放 玩家在本周3场战场全部结束后,系统会根据帮会内,队伍积分排名最靠前的前20支队伍积分总和,来计算出本帮会的排名。帮会排名同样划分为:新秀组、精英组、至尊组。分组别进行积分排名。 1、新秀组:帮会排名取前10名帮会,可获得帮会奖励发放。 2、精英组:帮会排名取前10名帮会,可获得帮会奖励发放。 3、至尊组:帮会排名取前50名帮会,可获得帮会奖励发放。 帮会可通过界面下“帮会仓库”按钮进入查看奖励。 4、只有帮主和副本主有权限对帮会仓库的内容进行分配。 5、参加过五行谷战场至少1场,并且参赛单场活动累积时间大于5分钟,才有资格获得奖励分配。 6、如果帮会奖励存在帮会仓库时间超过5*24小时均未被分配或者有剩余,则剩余的奖励会随机被分配到当前可分配列表下的玩家手中。
奖励说明: 1、新秀组、精英组、至尊组各自产生排名奖励。(排名越高,对应获得物品的数量也越多,详情游戏内了解。) 2、奖励内容: 新秀组排名前十名奖励:天罡精华、瑶光·孩童装备匣、星耀石碎片、玲珑心碎片、灵魄、高级突破石碎片等。 精英组排名前十名奖励:天罡精华、瑶光·孩童装备匣、龙麟、秘银、星盘、星宿之尘、玲珑心碎片、弑神咒碎片、高级三界暗器宝箱等。 至尊组排名前五十名奖励:天罡精华、瑶光·孩童装备匣、龙麟、秘银、星盘、玲珑心碎片、弑神咒碎片、高级三界暗器宝箱、羽林帅印等。
五行阵法 1、当比赛进行到7分钟时,场景中会刷新对应的五行石NPC,击破五行石可临时获得对应的五行属性,从而临时改变自己的五行阵营。 2、队伍任意成员可以前往五行石处,击破五行石,则全队获得对应的五行石属性。
突发事件 在比赛的过程中,场景内会刷新四种不同效果的物件。操作这些物件后,可以获得其物件对应的效果。包含如下: 1、火炬:对玩家伤害等级提高10% 2、泉水:减免玩家伤害等级提高10% 3、普通旗:阵营随机获得3-5面旗子 4、稀有旗:阵营随机获得6-10面旗子
结盟触发 1、结盟时机:战场时间进行到10分钟时,排名靠后的2支队伍,系统自动发起结盟邀请。只有双方队伍的队长可进行结盟确认。 2、双方队长需在30秒内点击确认结盟的按钮,否则30秒读秒结束后,则结盟按钮消失。 3、结盟作用:在结盟后俩支队伍的所有成员无法相互攻击,但是抢旗规则不变。(所属阵营五行、各方旗子所得数不共享) 4、结盟最长时间为180秒,结盟达到180秒或结盟的2支队伍中,任意一支队伍排名上升2个名次,则结盟自动结束。 注:当场内不满5支参赛队伍时,结盟玩法将不会触发。
草丛隐身 战场场景中,会在部分区域设定一些草堆。 1、玩家进入草堆时,将处于隐身状态。即草堆外玩家看不到草堆里的人。 2、当多个玩家玩家同时进入草堆时,可相互看到对方。 3、当草堆中的玩家在草堆中进行攻击草堆外的玩家时,进入战斗状态,草堆外被攻击的玩家可看到草堆攻击者。
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