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标题:
如何分配好你的减免伤害和玩家伤害,申精呀
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作者:
zhu4051844
时间:
2013-2-8 11:12
标题:
如何分配好你的减免伤害和玩家伤害,申精呀
引用爱笑大大的文章和本人以前的一些实验吧。
我也就是顺着爱笑大大的思路来深入探讨下。 一 减免伤害和减免玩家伤害篇
以10%,20%,30%,40%,50%的减免伤害和玩家伤害为例。
实际承受伤害
10% 90.9%
20% 83.3%
30% 76.9%
40% 71.4%
50% 66.7%
可以看到,衰减十分的明显。接下来探讨下如何搭配装备。
我们以全套10+全套战功为例(20%和50%)。那么他的实际承受伤害为83.3%*66.7%=55.6%。也就是说减少了44.4%的伤害。
我们以全套10+不加一点战功为例(20%和10%)。为什么还有10%,你懂的,披风附魔,心法,师徒心法。那么实际承受伤害为83.3%*90.9%=75.7%,也就是说减少了24.3%的伤害。
我们一全套10+混搭4件战功为例(20%和20%)。那么实际承受伤害为83.3%*83.3%=69.4%。减少了30.6%的伤害。
再以40%为例。71.4%*83.3%=59.5%,减少了40.6%伤害。
通过上述数据,大家可以很明显的发现20%-35%的玩家减免伤害对于10-12套来说已经足够了,你再往上堆衰减太大了。远远不如将属性适当分配到速度,身法等属性上。
不过对于大翅膀来说,呵呵,那战功套你们可要斟酌了。我随便举个例子。40%减伤+50%玩家伤害减免。那么实际承受伤害为71.4%*66.7%=47.6%,减少了52.4%。但你要看,这可是比10套多了接近20%减伤,换来的却是8%的实际减伤。
最后的结论,平民必须穿全套战功,因为你们的减免伤害低,乘数效应之后,玩家伤害减免衰减不厉害。
中层阶级,20-40%的玩家减伤能发挥最好的效果,再往上损失太大,不建议。
土豪玩家,呵呵,你懂的20-30%足够了,其余的弄到速度之类的上面去吧,它能让你更加虎b。
作者:
昵称96760b
时间:
2013-2-8 11:15
楼主能解释为什么骁勇善战的5%玩家伤害和减免玩家伤害影响那么大么
作者:
zhu4051844
时间:
2013-2-8 11:18
骁勇善战当然是神级神石了。5%闪避命中移速已经非常逆天了。5%的玩家伤害是永远不会受到衰减的,因为他在算术的上方,5%玩家伤害减免对于买的起这个神石的童鞋来说,实际减伤效果应该在2%-3%左右.
作者:
zhu4051844
时间:
2013-2-8 11:20
其实大家只要数学学过,看过爱笑大大的算术的话,都应该能知道减伤的衰减时递增趋势的,偶只不过是具体的数字化了
作者:
叮了个噹
时间:
2013-2-8 12:16
开始出现各种数据哥了么
作者:
zhu4051844
时间:
2013-2-8 12:24
标题:
回复 5# 的帖子
咱也算数据哥吗
作者:
为不公
时间:
2013-2-8 13:13
纯理论?
作者:
zhu4051844
时间:
2013-2-8 13:17
标题:
回复 7# 的帖子
no,先去看爱笑大大的文章,我只不过是爱笑大大文章的延伸,替他做下结论嘛,数据都在爱笑大大那里写着
作者:
爱笑的眼睛
时间:
2013-2-8 23:01
标题:
标题
手机看的帖,等那天有空找楼主研究一下。
作者:
gzs1720
时间:
2013-2-8 23:29
必须顶!鼓励数据帖
作者:
纯禽小畜男
时间:
2013-2-8 23:31
顶了再看
作者:
纯禽小畜男
时间:
2013-2-8 23:56
1
1+X
双曲线形衰减
作者:
janpe1984
时间:
2013-3-21 18:31
没有实验图。而且没有说是对玩家加伤的人物攻击。
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