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[i=s] 本帖最后由 猫咪冥儿 于 2014-11-6 00:50 编辑 [/i]
武魂2大幅度调整了技能,将所有门派的两个分支分化更加清晰,在此我们不谈论合理与否,逆来顺受适者生存才是硬道理,那么我们今天就来谈谈在这蜀山横行的是代理,我们鬼魅如何玩好自己的门派,摆正自己的位置,笑看江湖先来说说鬼魅这次的改动。翻译成不费解得语言可以大体归为这样:狡诈系取消了急速快拳和血影印记——大幅度削弱了伤害输出;暴虐系取消了鬼藏身这一强大的保命技能,同时大幅度减少了血影印记的cd,由此可见 暴虐系的输出高了很多,但是生存能力再次被削弱,算是一次致命打击吧。
很多玩家就会疑惑了到底该何去何从,团队战场又该如何是好,在群里还有很多新玩家问如何切入战斗,那么我想说的是**关上一道门就会为你打开一扇窗,我们鬼魅有着一个灵魂性的技能——魅影,这个技能可以帮我们快速切入战斗和承受大量伤害cd短持续时间长,免疫控制折射致命伤害,可以快速进入团战区域进行输出和控制。由此我们引出了一个新玩家迫切渴求的问题,鬼魅改如何加点:这个问题看似很简单,实际上我曾经在此纠结很久,狡诈系偏向控制全加速度这个是毋庸置疑的,那么暴虐系呢,我们来算笔账,70级我们有(70-10)*3=180点资质点,我之前看到有的版主回复帖子告诉暴虐全加力量,那么好我们来按力量算。180点力量是90点攻击力(命中可以暂时忽略这个概念),到了70级正常的鬼魅攻击力应该可以达到2400+到3100+的攻击力不等,那么着90点攻击实属于不疼不痒,如果这180点全加速度,就大不一样了,可以大幅度减少魅影的cd保命技能的冷却时间,同时大家都了解鬼魅是爆发性输出,爆发性技能都是相对cd较长的,加速度可以让一套输出的价格时间变短,既增加了生存又缩短了输出间隔何乐而不为,而且就市场价格来说速度宝石的价格要远高于力量的吧。。。——————这一段总结了鬼魅的加点
由于时间的关系呢,,,太晚了,我今天先说到这,明天继续,在这里爆料一个鬼魅最害怕的技能,不是天眼——(怎么会是这么简单的答案呢)试了下这里不让发隐藏代码那么答案只好明天公布了。。。在这里顺便发个小广告。。。我现在在一战成名,,游戏老公因为工作的原因吧。。。已经一个月没有上线陪我玩了。。。想找个可以陪我一起愉快玩耍的小伙伴或者是闺蜜。。。不是找老公。。。请不要误会。。。因为很多原因,,我现在比较孤独,,毕竟是个游戏我也没神马不开心的。。。低调的爆个近期照吧,不喜勿喷,以后我会常来论坛发布这种攻略性文字 |
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