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[蜀山攻略] 蜀山_御剑养成

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发表于 2017-5-31 11:19:47 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 IP:广东

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本帖最后由 游戏助手 于 2017-5-31 11:20 编辑

来源:武魂2官方论坛,作者:徘徊三世

1,硬件方面,6层以上基本够用,当然越高越好。ps:灵魂这东西从这游戏开服以来始终是除了16套以外最花钱又最难上的,普通玩家6层以后就很难有进展了,花钱把灵魂砸到8层的都是大神(买号的除外)。180境界,这个对御剑很关键,阳炎加成25%。

2,装备篇,个人偏向5冥幻,2炼狱,1神器武器(或者真·冥幻武器)有人会说为什么要那么多冥幻,是为了攻击多一点么,不错,这是一方面。其实最重要的是为了冥幻的套装属性所有伤害提升9%,大家都清楚这比7重初的觉醒都多出1%的所有伤害,相信突破7重的朋友都清楚所有伤害提升的威力,这里不做过多赘述。当然这么组合装备,在属性上看你的怪伤会低10%几,但是有9%的所有伤害实际上并不差,甚至个人认为这个所有伤害收益大于牺牲掉的那部分怪伤,这是一个相当给力的属性。而且现在有刀冢这个+50%怪伤的强力buff,团本不会缺这点面板怪伤。
首饰首选力量速度攻击暴伤,在速度够的基础上可以选力量攻击甲穿暴伤。
腰饰带暑期3攻击的,启心镜力量+攻击最多4条。玉佩理论上有5力量2攻击这种极致属性的,或者4力量,3爆伤。

3,战骑篇,飞升火战骑即可,不强求狮子。个人偏好马。其实狮子多了半星的力量人物加成并不明显。星级力量5星,其他随意。战斗属性90%左右。文道技能力量,攻击,速度,体质全部升到8级,有条件可以文道全升8级,武道技能急奔,凶猛咆哮升到8级。着重说下凶猛咆哮这个技能很关键,开boss前开一下全队提升大几百的攻击。
战旗装备,天罡,洗出力量攻击和怪伤,地煞洗出物理穿透和怪伤,通神洗暴击和怪伤。

4,武馆篇,以攻为守100级,武馆3个全攻击属性弓架。武馆自创技能有个技能很容易被忽略,潜能,这个技能加在自创加血技能开怪前可以和凶猛咆哮同时叠buff。最后提一下酒宴,团队竞速时开启,团队可以领取怪伤等buff。

5,觉醒卦文,觉醒有条件的当然最好7高,所有伤害提升20%相当给力。卦文方面,个人推荐左边蓝色力量攻击各半,实测卦文攻击收益大于力量(这和装备方面力量收益大于攻击正好相反)。考虑到卦文如果全用攻击卦文成本较高,所以建议力量,攻击各半,大神可以全攻击。右边全部体质加强生存能力。紫色卦文左边2个全暴伤,2个怪伤。右边1个移动速度,其他随意。金色卦文建议用“比”,有暴击加成。

6,精修心法,江湖心法推荐炎灵决和地藏十轮经尽可能点到140。门派主心法剑心决140,其他130左右,精修由于出的较晚,没记错大多数人都是在2折时期点的,后续较少有人触及。普遍在70-80级。

7,无字天书,伏虎篇玄幻丹阎罗,常乐全部点满20级,天书残页慢慢喂喂满。降龙篇菩萨低眉和5人本那个玄幻丹点到20级,天书残页慢慢喂满。

8,神石,平时团本,势大力沉3,背水临渊,怪伤4系。竞速具体按要求搭配。

9,江湖以及门派技能搭配,门派技能阳炎,凌空剑舞,剑魂入体,剑气。江湖技能时光,必死信念,炎灵入体,佛轮。
技能顺序:开boos前叠满剑魂,时光,炎灵,必死,剑魂,背水,佛轮,推个剑气,接凌空。6秒后继续一套。






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发表于 2017-6-1 18:52:42 来自手机 | 只看该作者 IP:福建
好恐怖,要是你堆的玄冰……完全不敢想象啊
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发表于 2017-9-10 10:21:32 来自手机 | 只看该作者 IP:山东
这就是出来炫的.屁用没有.有钱弄这个的有多少人?花那么多钱买个号都有余
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