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最近议论升级降属性的人很多,本人也没有亲自测试,只是试着站在开发组角度研究了下,这些属性等级问题。
首先确定的一点,升级将属性属实,但这仅仅是相对于等级降属性。比方说,你60级时人物全抗(500等级)显示减免50%。
一旦升级为70级那么500的全抗等级就不是50%的减免假定变成了30%减免,但重点重点是是是,60级的怪或人物打在你70级人物身上时,伤害计算应该是
按(500全抗等级,50%减免)计算的。70级怪或人物打在70级人物身上时则按(500全抗等级,30%减免)计算。
这样应该解释应该是比较合理的。
开发组的初衷,还不是让广大玩家不可以停止升级的节奏,增加的弄新装备的欲望,抓回你玩武魂的心。让你在游戏了一直反反复复的刷,反反复复的杀。
这回过头来看,61升70这个过程,有成了影月、玄冰的黄金期,毕竟物攻,法强无相对等级的动态设定。我输出在升高,你抗性还不是最佳的状态因为你还弄到70
级那套终极装备回归的60级时应有的减抗数字。
继续玩继续坑,oh~oh~oh~,一直都在往复循环。 |
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