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1、蝶花目前的表现不够出色
开发组从开服开始观察了一段时间后,发现蝶花门派玩家无法在治疗、战场、野外、擂台等地方发挥很好的作用,无论是辅助还是制造伤害。
尤其是当强化效果和pvp装备的效果无法给予召唤物加成的状况下,更为明显。
在后面的版本中,开发组会给蝶花设计更有效的伤害和治疗方式,并且对召唤物加成方面给予更多方面的支持。
我们希望蝶花能够获得更出色的治疗效果、召唤物能力和持续性伤害,成为全面的门派。
2、炎魔系的变身技能应该更酷、更独特
原本开发组是希望变身之后能够非常酷,并且用强大的火焰力量去摧毁敌人,但轻功、江湖技能的无法使用等限制使炎魔并没有很“酷”!
开发组并没打算去掉这些限制,让炎魔像一个普通的角色一样平庸。
反之,将会设计更多强大的、独特的技能使炎魔在变身状态下,发挥其特殊的、强大的作用!
3、一些系统限制了玩家的多方面发展
当玩家决定了玩一个门派分支、装备路线与众不同的角色时,其投入的成本(无论是时间还是金钱)都会使玩家无法轻易再去尝试该角色的其他玩法。
比如一个太极系的蜀山也许会因为装备上大量的治愈宝石而放弃去尝试御剑。
开发组认为,玩家所付出的投入不应该成为制约玩家丰富路线发展的枷锁。
这个情况将会在后面一系列改变中改善,我们乐于看到玩家是多方面发展的。
4、部分技能的爆发力过于强大
一直以来,“秒杀”这个事情是开发组不希望看到的,尤其是在较为接近装备下的较量。
因此,后续版本中将会针对部分爆发力过高的状况做出调整,我们希望看到在pvp的过程中,玩家能有足够的时间和空间去思考战术和操作。
非常感谢玩家在测试期间提供的各种反馈和建议,开发组将努力打造一款更为有趣的、更为符合玩家需求的游戏!
[ 本帖最后由 未知目标 于 2011-11-3 03:53 编辑 ] |
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