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关于KFZ和玩家

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发表于 2013-7-18 13:03:48 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 IP:浙江

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武魂是一款很不错的游戏,可惜走到了今天这一步,有KFZ的责任也有玩家的责任,在这里有几句话想说一,关于平衡问题,道具收费的游戏必须在RMB玩家和平民玩家找到一个平衡点.这一点其实武魂以前做到了,通过众多的控制技能武魂在平民和RMB之间找到了平衡,由于有非常多的控制技能武魂真正体现了玩家人数的作用,在牛的人也不可能挑一群不会出现别网游中一个人单挑一个帮会的事,这一点其实不错,可惜新的江湖技能完全破坏了这种平衡,般若,毁天灭地等技能把原来的平衡完全打破了给了大神太多的优势
二,关于职业问题,许多人都说自己的职业怎么样怎么样,其实是对自己的职业定位不清楚,就拿裂魂来说,很多都说自己单P不强力,假如裂魂单P再强力别职业还有的玩副本和群P已经很强单P在强别的职业不用玩了.其实网易给了每个职业一个定位,但是每个人都希望无限加强自己的职业,希望自己的职业在各方面都很厉害,可能吗?有得必有失,如果每一个职业在各方面都厉害那还需要这么多职业干吗,,其实武魂真正需要改的职业只有炎魔,很多人说炎魔能打能抗,其实不错,这是炎魔最大的优势也是最大的弱势,各方面都行,但是各方面都不强,要T有和尚要输出有玄冰,影月KFZ应该给炎魔一个明确的定位到底是T还是输出,目前武魂唯一的全能型的输出只有冰霜,单P群架副本没有不强力的,但是网易给了最全面的能力的同时也给了冰霜最全面的能力时也给了冰霜最脆弱的生存能力,冰霜容易乱仇恨而且没有任何保命技能相对来说也是平衡的,目前真正需要改动的只有炎魔,每个职业都有自己存在的价值.
三,更新这可能是武魂最大的败笔,暂且不说更新的内容,单就更新的频率而言就是对游戏的最大伤害,频繁更新意味着许多不确定性,人都有规避风险的意识,太频繁的更新就意味着风险,给玩家一种不稳定的感受
最后来说KFZ,游戏是赚钱的这一点没错,但是在赚钱的同时也必须考虑玩家的感受,武魂在这一点其实做的不错,可惜游戏节奏太快了,装备更新速度太快了,而许多内容没有做好就投放,只能通过刷碎金名气来拖进度给了玩家太多的负担最终被玩家抛弃,其实KFZ就像社会中的**,必须考虑玩家的建议又不能完全顺从玩家,比如许多玩家要求加强自己的职业,难道每说一次就加强一次这明显是不现实,但是也不能完全不考虑玩家的建议对于大多数人的要求还是要考虑的,比如玩家说的减负,同时游戏要给每种玩家一个空间,比如有人喜欢PVP有人喜欢PVE就应该给每种玩家一个选择,但是武魂不但乱改战场还加强副本,最终导致玩家大量流失,其实武魂许多更新都是为了挽留玩家但是许多更新都太偏袒一方,比如战场更新,许多RMB玩家花钱是为了打架其实没错,但是没人会愿意受虐,相应的也应该给平民玩家一个空间,如果平民玩家都是被虐,那游戏也肯定不长久没有人气就几个高分的游戏业无法支持下去,但是同时也要给RMB一优势,要不谁愿意花钱,武魂在这一点上还是必须加强的
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发表于 2013-7-19 02:24:56 | 只看该作者 IP:广东
自从风云日月并肩作战共同抵抗逍遥军团的入侵已经过去了N年尽管成功挽救了毒瘴林大陆但是风云日月脆弱的协议却早已荡然无存如今震天的战鼓再一次响起风云的英雄们将再次携手合作逍遥将为他所作的一切偿还赎罪。
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