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首先自我介绍一下,公测区玩家,3W2玄冰,VIP10。名字就不报了,同时魔兽7年玩家。
接触WOW比较长时间,说一句很诚心的话,现在大部分游戏设计套路,沿用的还是**那一套模式。武魂里也可以看到不少魔兽的影子,擂台=竞技场?名气=声望?BOSS技能相同?不可不说魔兽是一款成功的游戏,我们国产游戏借鉴很多它的套路没有什么不可之处。下面说说对武魂的一些意见 1关于KFZ:个人认为KFZ功过参半,KFZ好的地方是:论坛版主团队玩家团队包括KFZ都是很用心,每周更新,不断吸收玩家意见其实大家都看到。但是你再厉害的开发团队也不可能做到人人满意,譬如魔兽开发团队每次的更新都有这样或者那样的问题,那时候我们都说一句话:一代版本一代神。暴雪团队每次更新后也会有大量玩家去论坛反馈各种问题,什么职业不平衡技能BUG,亲儿子亲女儿都有,暴雪依然不会理会,为什么?因为他们每次更新都是经过大量测试后改变这个游戏规则,以一种微妙的新规则出现,然后再让玩家去适应,如同社会生态发展一样。但是有一个问题是KFZ必须注意的,暴雪每次更新都会经过大量测试,避免各种BUG出现,武魂的KFZ同学你们测试太匆忙导致很多不必要的BUG出现,然后又遗留都下周更新再改动,这是一种浪费人力物力的事情,你何不将更新周期改长,改为1个月,或者半个月,甚至一个季度。游戏规则改变大家是可以接受的,但是BUG的出现时大家不能容忍的。把握好这个度就好。没必要整天为了论坛喷子们的帖子伤脑筋死神经。 2关于游戏平衡:商城游戏第一次玩吗,同学们,商城游戏你还喊什么平衡不平衡,没有一人屠一城已经很平衡了,现在大部分区(不包括)刚开的区,1.8-2.5W是主力人群,这部分人有些愿意花时间,有些愿意投些小钱,但是他们都是很稳定的玩家,可以开CBG卖号情况就了解到,这个分数段出手的还是比较少。KFZ包括玩家们你们发现了没,战场没分组时候的人气比现在分组了好多少,那时候低分段愿意冲分,高分段也有商城游戏的快感。大神们都说你让我充钱可以,但是你让我和你一样消耗时间,那再见。战场分组后人气急剧下跌,各种死区然后合区。KFZ摆正心态你是商城游戏,干嘛还去想那些所谓的平衡。 3关于游戏规划:开放70是一件好事,这个首先是肯定的。但是规划呢,WOW也开放新版本,但是都是规划好新版本开放后的问题,现在70还没规划好这样不伦不类的推出,不但会流失了老玩家还吸引不了新玩家。KFZ完全可以放缓脚步,慢慢设计新资料片新的内容,然后再旧版本60级这个阶段设置多一些新玩法,例如成就系统,这个成就系统除了奖励J或者刷一刷帮会频道外有什么实际奖励吗,没有哦,成就系统是不是可以考虑开发一些坐骑或者称号奖励。例如擂台的设计,擂台每月更新一次的周期是不是太短了,可否改为季度,然后增加赛季奖励?擂台是一个最平衡的地方,毕竟擂台装备只需要时间即可积累一定的装备。好好规划擂台是武魂一个突破口,战场是入门级,擂台才是大家施展操作的地方,增加奖励,评级与非评级擂台推出将会吸纳大量玩家,所谓激情就出来了。这样可以让普通玩家在日常任务后有更多的事情做。 4关于日常:这是一款商城游戏,每天的日常却是那么累人,比点卡游戏还更累。减负喊了多久,减了吗,其实大家玩到一定时间更需要是娱乐,日常减负,然后开发更多小副本,小玩法,完善PVP系统,这样才是KFZ该做的事情。怎么把精力都去应付那些喷子的无脑意见。 最后希望KFZ好好打造这款游戏吧,在其位谋其政,你作为KFZ需要做的是制定游戏规则,然后玩家需要做的事适应这个规则。KFZ要有远见要有规划,要懂吸纳良言,也要懂的自己的坚持,KFZ负责好开发,服务玩家的是交给玩家团队客服团队版主团队。 |