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延迟死了半天起不来什么的咱们放到一边不说,这是硬件问题现在只讨论规则设置
联盟塔期间人数少的联盟有加成这个我能理解,毕竟不可能让人少的一直被打压,否则全去一边不就好了。但是大家经常反映的问题是人少的加成动不动就是2倍攻防,这让一些区人多的联盟在塔战期间苦不堪言。我在紫禁之巅是逍遥游的,这个服基本上是逍遥游一对二:日月、风云联手打联盟战。晚上7点9点时逍遥游150打日月70+风云60+,他们的加成都在150%以上,相当于逍遥游150人打200+人。
你们会说这是正常的联盟外交,这个我也可以接受。但这样造成的结果就是逍遥游已经很久没有天策上将了,而日月风云的天策上将一抓一大把,这样就是合理的吗?显然不是,所以我想到是不是可以这样去设置:(重点来了)
加成该给你就给,弱势联盟也偶尔需要激情,但是人头的算法可否改一下:加成在150%以上的联盟在塔战期间每个算2个人头,过了塔战期间人头还是恢复原来的计算。这样既保证了人少的有激情,也让人多的不会天天为了完不成联盟任务而发愁。
敲了这么多字希望能对开发组以后的联盟战规则修改有所帮助。
大家也说下这么弄可行不? |
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