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对于更新以后攻方没有战旗这是设计还是合理的。但对于以积分多少来判定国战的输赢完全是不合理的,你看过哪场战争是以战争结束以后人数(积分)多的就算胜利的。
所以个人建议:1 对于攻城方胜利条件是在战场时间内全灭对方战旗或将守方积分打完为胜利条件。
2 对于防守方守城成功条件是把攻城方积分打到零或者在战场时间结束后本方积分不为零且还有战旗存在为胜利。
3 这样还是太单调了点就是打门打来打去,建议设计如练兵一样的状态水晶系统,双方可以通过抢夺水晶来争加本方的防御或攻击属性。
4 对于防守方:攻城时如果攻防实力强大,守方只能看着对面打门而只能在城内瞪眼,建议增加火炮箭塔等功能,守方可以在城墙内设立可由玩家控制的箭塔或火炮对城外敌人进行攻击。
5 对于进攻方单一打只有攻破城门才能进入内城的方法过于单一,建议攻方可以消耗一定的国家资源建造云梯等攻城器械可以通过云梯等等器械进入内城(只有在城墙的固定位置才能架设云梯),但攻城器械进入的玩家进行限制比如每10秒只能传送进入一名玩家,增加游戏的不可确定性,这对于高分玩家增加自己的存在性有很大的作用,相应的在城内攻击城门扣血量为外面攻城的两倍。想想自己的内城突然出现地方玩家也更增加了情报的重要性,而不是一味的抱团互推模式。
以上就本人结合唐代攻城模式做的相关建议,由于技术原因对于全国各地地形的不同导致城池建设的差异就不做建议了。纯属个人建议,不喜勿喷。 |
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