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量变才能引发质变,之前所有的变更在新服务器里影响堪称巨大:
1.江湖技能及心法的调整:好心法好江湖技能一直处于高价位 想要的要么冲钱要么花时间存钱。
2.龙纹需求:调整了龙纹的获得数量,直接结果就是到了60级能穿上60龙纹套装的有,但是想搞T1的。我只能说呵呵,用非绑定金去买吧。
3.金鳞需求:这个就不用说太多了,要么花时间战场要么花钱买吧。
4.非绑定金:60级以前是缺经验,60级以后是缺绑定金,要么就花非绑定金点吧。
5.经验升级:现在的每级人物升级所需经验是原来的1.5倍,能越早升级60的几乎都是老玩家。新手能不能坚持下来都是个问题。
新服的整体进度比老服务器慢了不知道多少倍,可玩性增加,各种消耗增加,市场上元宝与金价稳定,玩家粘性增强,加上这次圣水的平衡,新服死区的几率比原来老区降低了不少。
普通定襄的拓荒真不知道要等到什么时候了。
原因:1.心法少导致人物综合分低 2.冰箱技能的缺少 3.蝶花加血瞬回消失要么增加蝶花数量导致输出降低
这才算得上是真正的公测吧,只可惜时间有点晚了,都快一年多了。
最近WY的动向来看,开新服的脚步(估计是拿着以前兼并剩下的旧服务器在搞)会越来越快。
PS:我还是要吐槽这次蝶花的更新,太坑了。让玩游戏的真妹子强大点有什么不好吗?
少年,想玩就慢慢玩吧。 |
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