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热点一。 合区
主要矛盾 土豪区都合了,屌丝区怎么办。合了这么多区,死区没人碰。(弱弱说句都合了吧,日月神教一统江湖)
楼主是梦回的正处于好死不死的阶段,但是老是合区也不是个问题,不合是死,合了还是死。
衍生的问题,玩这个游戏的都知道日月人最少,希望可以借鉴大唐无双的联盟问题,哪里不够填哪里
热点二。秋山,帮战,国战
主要问题和矛盾 1.秋山 说个实话 武魂这个游戏想要打出战术来地图就不能这么平衡,打个比方,要有小道,要有墙角,要有大的范围交战的图,再比如要有传送一个点的道具,抢鼎是好玩点
2.帮战 你给资金算哪样啊,就算打的再高,城战还是看联盟的实力,打的时间可以选择性么,非要7点半么
3.国战 发现有很多人吐槽直播了,原因就是再牛B的战术,都讨厌曝光,其实国战还是可以进步的,添加道具玩法都非常的简单,比如 全体加速 消耗多少人头,全体无敌5S 消耗多少,全体传送 消耗多少,战术和实力相结合的才是好的国战
热点三。职业
主要矛盾 1.不外乎这个太强那个太弱什么的,这游戏改个技能就是一代神了,其实我认为你不如多做几个门派技能 学下魔兽 让玩家自己挑选有用的,这样哪里会有这么多话
2.物理近战输出怎么可以不死的问题,因为不可能把近战输出都变成金刚和尚一样硬,而且好多AOE的技能,
比如 晶龙FB的老2 老4 就不适合近战输出,希望可以通过装备或者技能调整来修改,比如修改他们的打FB装备,我们是40%减怪物,他们是60%,我想仅仅修改这个的话没几个会废话说什么的
都 不是怀着恶意来说问题的,希望真的有KFZ来讨论下,我们欢迎你们
用个土话说,砸钱还要砸个爽,是不是。还有小伙伴们不离不弃的守候着
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