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国战
既然是国战,就该全民皆战...而不是几个人就把持一个服务器,让你玩你才有的玩,不让你玩你就靠边站.
你把国战所有城池战场改成统一时间可以?军队成员提早10分钟可以进入城池,10分钟后全服所有人员可以报名进入
比如说你有4个城的服务器,这次国战4个城池被4个不同服务器打?你要考虑主力守那里?或者这个服务器主力在防守自己的城池,来的都是非军队成员.
这么多城,你服务器人在多,又能占下几个?老区又能守下几个?新区又能不能混水摸鱼?
现在这国战设定就是强国想干那里就干那里?如果愿意,每周干一城,别的区还玩什么?
转区
这东西才是真的坑,只会让鬼区更鬼,觉得收这200块的转区费很爽?可不知道这样会流失更多的玩家
想打国战爽的全部都往几个服务器里面挤
一些朋友转走了,一些朋友又舍不得转,一个区越玩越鬼,还不合区,算了卖号走人吧..
一些人打算冲点钱把号弄上去,朋友说你冲钱不如去那边那个老区买个号,在转过来又便宜,心法,境界,灵魂啥的都点上去了,还挺便宜
本来打算冲钱玩的结果就买号玩了.
装备
建议下次新装备,取消一层不变的套路,就应该以类是上古装备随机属性原理为主..装备属性自己搭配...
新副本就掉类是上古的装备,属性随机..
战攻 PVP跟PVE装备不能分开
战功有了可以买东西给PVE装备附加属性,减免玩家伤害..
擂台分买东西给装备附加属性,某某属性+成,某某技能伤害增加1%,持续时间增加几秒,治疗增加1%等随机给
然后在用擂台分洗擂台属性...让装备更加多元化
战场
我觉得应该在星期天开个逆袭战场
这个战场里面,无装备强化效果,无灵魂等级效果,无境界效果,无精修等级..全无战场,就靠自身装备属性
这里要的只是配合,不会出现碾压. |
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